🥳用 Stitch 能做出什麼驚豔的作品呢? ↑ 我很好奇,所以每天都用 15 個免費積分來嘗試這些提示。 今天,我想用《火影忍者》動漫風格的配色重新設計“迷你遊戲天堂”。 🖋基礎提示草圖 圖 1 - 我正在重新設計的“迷你遊戲天堂”的參考界面。 圖 2 和圖 3 - 《火影忍者》動漫中的角色和戰鬥場景。 ※本帖不包含圖片參考。 - 來自《火影忍者》動漫的設計元素和特徵(附圖) - 忍者、日式風格、戰鬥、忍術、曉組織、人柱力、鳴人、佐助 - 設計靈感來源於日本動漫、戰爭、酷炫動作和華麗的忍術等詞彙。 - 使用基礎動漫風格配色方案的設計草圖。 🖋最終設計稿(將草圖導入Gemini後生成) ▸設計稿: “運用第二張和第三張上傳圖片(火影忍者動畫)的畫風和主題,重新設計第一張上傳圖片(休閒手遊UI)。” ▸畫風:岸本齊史的漫畫和動畫風格。高質量的賽璐珞著色,鮮豔的動畫色彩,粗線條的輪廓。 ▸主題與氛圍:忍者世界,忍者大戰,激烈的動作場面。營造一種酷炫炫酷、充滿活力的氛圍。 ⟐ 內容轉換: • 角色:將可愛的動物角色替換為Q版忍者、曉組織成員或人柱力(鳴人、佐助)。 • UI元素:將柔和的UI風格改為忍者卷軸或金屬質感的忍者工具風格。 • 特效:添加炫酷的忍術特效(螺旋丸、千鳥、火遁)、查克拉光環和飛行效果。手裡劍和苦無。 • 背景:木葉村或激烈的戰場。 🍿那麼……結果如何呢?正如您所見,請看附圖! 1⃣精彩的重新詮釋 + 屏幕過場動畫的增強 附圖中的“迷你遊戲天堂”示例遊戲過場動畫如下: 1. 開始畫面 2. 對戰 3. 角色選擇 4. 遊戲選擇 Stitch 設計的作品乍看之下可能有些雜亂無章,但 仔細觀察後,你會發現它們有效地融合了步驟 1-4 中的概念結構,並對其進行了進一步的強化,使其更具“火影忍者”風格。 2⃣設計中恰當的素材創作 正如您所見,“迷你遊戲天堂”示例中的素材僅包含炸彈和彩虹。 換句話說,幾乎沒有任何基礎信息可供參考…… • 特效:添加炫酷的忍術特效(螺旋丸、千鳥、火遁)、查克拉光環、飛鏢和苦無。 上面添加一行素材提示[飛鏢、卷軸、苦無、螢火蟲、千鳥]極大地彌補了之前示例的不足。 這些素材被放置在合適的位置和場景中,可以無縫地融入到遊戲中。螺旋形的開始按鈕也是一個不錯的點綴! 3⃣ 它會自動識別並整合關鍵的火影忍者元素。 任務選擇 ← 此標籤頁顯示終結之谷。 我從未添加過此提示或解釋過相關情況,但人工智能卻從《火影忍者》中識別出了關鍵地點,並將它們添加到了背景地圖中。 此外,它還根據《火影忍者》的核心概念,在整個設計中生成了我沒有輸入或訓練過的元素。 🔽趁史迪奇還沒變成付費玩家,我們快去玩吧!ㄱㄱ stitch.withgoogle.com
本文為機器翻譯
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