《戰鎚40K》的一位設計師認為,人工智慧可能會成為「網路的石棉」。
長期擔任 Warhammer 40,000、Necromunda 和 Blood Bowl 設計師的 Jervis Johnson 批評了生成式人工智慧,同時支援 Games Workshop 正式禁止在其創作過程中使用該技術。
約翰遜告訴遊戲媒體FRVR : “我看到的大部分東西似乎都名不副實。我最近看到一句很棒的話,說人工智能就像互聯網和計算機行業的石棉。我們會在使用很多東西之後,發現它其實有點垃圾,然後還要花幾十年時間才能把它清理乾淨。”
Games Workshop成立於1975年,並於1994年在倫敦證券交易所上市,是全球最大的桌上遊戲公司之一。今年1月,這家《戰鎚40K》和《戰鎚:西格瑪時代》的製造商公佈了截至2025年11月30日的26週的財報,營收約4.22億美元,營業利潤約為1.78億美元。
Games Workshop 執行長 Kevin Rountree 在 1 月發布的半年報告中表示,該公司不允許在其設計過程中使用 AI 生成的內容或 AI,也不允許在 GW 之外未經授權使用 AI,包括在其任何比賽中使用。
Rountree 在一次投資者電話會議上表示:“我們已經制定了一項內部政策來指導我們所有人,該政策目前非常謹慎,例如,我們不允許在我們的設計過程中使用人工智能生成的內容或人工智能,也不允許在喬治·華盛頓大學之外未經授權使用人工智能,包括在我們的任何比賽中使用。”
約翰遜表示他支持這項政策。
「說實話,我認為這對許多公司來說都是正確的舉措,」他說。 “我對人工智慧了解不多,因為我不用它。這不是我的工作方式,而且我年紀大了,所以也不需要用。這是一種新奇的東西,我一開始就沒怎麼接觸過。”
他表示,生成式人工智慧無法產出高端創意作品,最終可能對開發者弊大於利。
約翰遜說:“我認為,如果你想在頂尖領域有所建樹,做一些真正有趣、有創意的事情,那麼人工智能對你沒有幫助。它基本上是一種阻礙,因為它讓你變得有點懶惰,不用付出努力。”
約翰遜將《戰鎚40000》的發展描述為一個建立在持續的人類努力之上的過程。
他說:“這其中涉及大量工作,大量的思考、反复討論、會議、計劃和對想法的反复否定。我擔心人工智能會省略這些步驟,走捷徑,給出一個平庸的答案。”


