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遊戲是所有數位產品中最難開發的。 沒有之一。 你需要同時建立技術、美術、音效、動畫、遊戲設計、互動、使用者介面/使用者體驗、經濟體系、社群和文化。 向每位遊戲開發者致以崇高的敬意。

Solana Gaming
@solanagaming
02-24
The Graveyard Hackathon is a wake-up call to learn what killed games Timing? Funding? Wrong product-market fit? @MixMobRacer1 runs by iterating in public and listening to players @Treki33 and @simonvieira break it down 👇
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