XR眼鏡和虛擬偶像演唱會正在融合,但當頭部轉動速度超過屏幕顯示速度時,沉浸感就會消失。XR內容和設備之間的基礎設施仍然存在差距。Mawari正在填補這一空白。
要點總結
利用XR技術的虛擬IP產業發展迅猛。但即便AR/XR設備不斷進步,連接內容與設備的基礎設施仍然不夠完善。
八年多來,Mawari 構建了一個系統,該系統可以按對象級別流式傳輸 3D 內容,將渲染工作在設備和服務器之間進行,並在最近的 GPU 節點上執行。
即使沒有代幣,節點銷售也取得了成功,這證明基礎設施本身就具有價值。
Mawari 沒有等待 XR 技術的普及,而是現在就開始構建用例,並押注市場最終會擴張。
1. 虛擬IP已經開始盈利。問題在於基礎設施。
虛擬偶像和虛擬主播(VTuber)已經成為主流。自Gorillaz樂隊2006年獲得格萊美獎以來,虛擬表演者已逐漸融入日常文化。如今,虛擬直播也已被廣泛接受。
韓國和日本引領著這個市場。韓國的虛擬偶像K-pop吸引了大量粉絲,而日本則圍繞Hololive和Nijisanji構建了世界上最成熟的虛擬生態系統。與此同時,以Meta智能眼鏡為代表的XR設備正在重新獲得關注,並推動著對XR技術的新需求。
問題在於,目前支持這種需求的技術和基礎設施還不夠完善。逼真自然的虛擬偶像表演和通過智能眼鏡實現的無縫增強AR引導都需要實時3D渲染:每一幀都必須重新繪製,並與用戶的動作同步呈現。
即使是0.1秒的延遲也是不可接受的。
藉助 Tiger Research,深入探索亞洲 Web3 市場。成為超過 23,000 名先行者之一,獲取獨家市場洞察。
2. Mawari:兩種實現實時3D的技術
Mawari公司很早就意識到了這個問題,並花了八年時間來解決它。該公司的解決方案包含兩項技術。
引擎:傳輸交互式高質量 3D 內容,並將繁重的渲染任務從設備卸載到外部 GPU。
網絡:用戶附近的分佈式 GPU 節點代表用戶執行渲染。
該模式類似於一個優化的配送系統。繁重的貨物分揀工作在中央倉庫預先完成,最終的配送則由附近的配送中心發出。倉庫效率越高,配送中心距離越近,配送速度就越快。
就像當日送達需要倉庫和本地樞紐同步運作一樣,只有當引擎層和網絡層作為一個單一的集成管道運行時,實時 3D 體驗才有可能實現。
2.1. 引擎:重新思考傳輸和分離渲染
核心流媒體技術名為 Mawari Engine。傳統方法將整個 3D 場景作為虛擬攝像機視圖進行流媒體傳輸。Mawari則另闢蹊徑:它進行對象流媒體傳輸,並採用分離渲染方法。
想象一下,戴著AR眼鏡觀看虛擬偶像演唱會。傳統方法每次偶像移動時,都需要重新發送整個場景的完整畫面,包括舞臺、燈光和人物。這就像視頻通話中,即使只有一隻手移動,也要重新傳輸整個畫面一樣。
Mawari 的對象流式傳輸方式有所不同。它只需要傳輸偶像角色本身。設備會在本地構建場景。由於它是一種AR體驗,因此真實世界即為實際場景。光照效果完全在服務器端處理。當偶像抬起手臂時,只會發送發生變化的動作數據。光照效果是在服務器端處理過程中應用到對象上的。
當用戶轉動頭部時,設備會根據其已有的對象重新計算視角,無需再次向服務器請求任何內容。
此外,引擎內部的編解碼器會根據連接質量動態壓縮對象。在網絡良好的情況下,它會以高保真度傳輸;在連接不穩定的情況下,它會提高壓縮率。這確保了在任何環境下都能以最小的帶寬實現穩定的質量。
即使物體傳輸效率很高,仍然需要有人來渲染3D內容。問題是,在哪裡渲染。
XR設備正朝著更輕巧的外形發展。當它們接近普通眼鏡(例如Meta的智能眼鏡)的形狀時,其內置芯片的性能就達到了瓶頸。僅僅依靠設備本身來提供高質量的實時3D效果,就會帶來發熱、電池續航和重量方面的問題。
Mawari 的引擎解決這個問題的方法不是提高設備性能,而是拆分渲染工作負載。
2.2 網絡:渲染在靠近用戶的位置執行
即使引擎能夠高效地傳輸對象並分配渲染工作負載,如果GPU距離用戶太遠,這一切都毫無意義。就像從附近的配送中心發貨速度更快一樣,GPU也必須在物理上靠近用戶。
問題在於,現有的大規模雲基礎設施難以在全球範圍內保證這一Threshold。AWS 和Google Cloud都提供雲渲染環境,但它們的數據中心集中在有限的區域。要持續為全球所有用戶維持低於 20 毫秒的延遲非常困難。用戶距離數據中心越遠,延遲差距就越大。
解決方案在於縮短距離。當GPU位於同一城市或地區時,往返時間就會縮短,將延遲控制在20毫秒以內就更容易實現了。
這就是為什麼 Mawari 正在構建一個全球分佈式 GPU 節點網絡,將計算資源部署在用戶附近,而不是依賴少數集中式的巨型數據中心。
用戶不會同時連接到多個節點。Mawari 的引擎會根據距離和網絡狀況自動選擇最合適的節點。用戶連接到該節點進行渲染。
該引擎以對象級別傳輸 3D 內容並進行渲染分離。網絡將執行渲染的 GPU 部署在靠近用戶的位置。這兩層最終結合成一個單一的渲染管線。
3. 實現無縫全球覆蓋的節點設計
無論引擎效率有多高,速度最終取決於 GPU 節點的部署密度。
2025年4月,Mawari宣佈啟動DIO(去中心化基礎設施發行)計劃,以開始擴展網絡。到同年7月公開發售時,總共30萬個節點中已有約14萬個被預訂,承諾參與金額達4500萬美元。
然而,由於覆蓋範圍與參與節點的數量成正比,真正的全球覆蓋仍處於開發階段。目前的挑戰在於如何更快地部署更多節點。
Mawari 的方法包含兩條路徑。第一條路徑是明確節點角色,在優化性能的同時降低准入門檻。第二條路徑是設計經濟激勵機制,以維持節點數量的持續增長。
3.1. 用於性能優化的多角色節點設計
網絡性能取決於節點架構。大多數 DePIN 項目為每個節點分配相同的功能。Mawari 則採用了不同的方法,將節點角色分為四種類型:渲染、驗證、監控和測試,以便每個節點都能專注於其指定的功能。
渲染需要高性能GPU,但驗證和監控可以在標準CPU上運行。如果每個節點都必須執行所有功能,即使是簡單的驗證任務也需要昂貴的GPU硬件。
更高的准入門檻會減少參與者數量,減緩網絡擴張速度。通過角色分離,即使沒有GPU的參與者也能為網絡做出貢獻,最終加速網絡覆蓋範圍的增長。
角色分離也有助於提高穩定性。一個職能部門的故障對其他部門的影響有限,而且需求量大的角色可以獨立擴展。
此外,日本最大的電信運營商之一KDDI正直接向節點運營商提供託管環境。這使得各個參與者能夠獲得更穩定的基礎設施來運行他們的節點。
3.2. 節點獎勵由已驗證的收入支持
增加節點數量需要參與激勵。大多數 DePIN 項目通過發行代幣來解決這個問題。這可以吸引早期參與者,但當代幣價格下跌時,獎勵的實際價值也會隨之下降。網絡增長和獎勵在結構上是脫節的。
Mawari 選擇了一條不同的道路。自 2017 年成立以來,該公司在八年間完成了 50 多個商業項目,客戶包括 KDDI、Netflix、寶馬和 T-Mobile,且未發行任何代幣,平均年收入達 150 萬美元。
對於一家基礎設施初創公司而言,其規模並不算大,但其意義在於,在代幣發行之前,已經驗證了真實的市場需求和盈利模式。這一盈利模式也成為了節點獎勵設計的基礎。
獎勵機制分為兩條途徑。早期運營商獎勵會將一部分代幣總供應量分配給早期參與者,以穩定網絡早期階段的運行。網絡活動獎勵會將網絡淨收入的 20% 分配給節點運營商。
網絡使用率越高,運營商收益就越高。由於獎勵與實際收入而非代幣發行量掛鉤,因此隨著網絡的發展,獎勵的實際價值得以維持。
4. Mawari 在市場開盤前就已經開始運行
Mawari的大部分技術難題已經解決,使其網絡供應能力領先於市場需求。剩下的問題是,在這種基礎設施的基礎上,流量和收入將以多快的速度增長。
最直接的影響因素是XR設備的普及率。2025年10月,三星發佈了與谷歌和高通聯合開發的Galaxy XR,三星和谷歌還在與Gentle Monster合作開發智能眼鏡項目。這些都清晰地表明,各大廠商正在認真進軍XR市場。然而,消費者接受的速度並非Mawari能夠控制的因素。
Mawari 可以做到兩件事:確保用例在設備到達消費者手中時即可部署,並同時構建 XR 以外的收入來源。
vTubeXR :一個虛擬偶像與粉絲在3D空間見面的粉絲見面平臺。可通過智能手機訪問,即使沒有XR設備也能產生網絡流量。
大阪世博會AI導覽:佩戴AR眼鏡的參觀者面前會出現3D AI導覽員,提供實時指引。此外,它還可作為實際用戶環境,用於驗證網絡性能。
數字人 Aiko :採用 KDDI 的 AWS Wavelength 和 5G 技術構建,展示了電信基礎設施上的實時流媒體功能。
在市場全面開放之前就已完成基礎設施建設的項目,能夠在需求到來時率先抓住機遇。馬瓦里項目已經完成了這項準備工作。
5. Mawari:XR基礎設施缺失的一環
用一句話概括 Mawari:XR 的基礎設施層,比市場準備時間提前了八年建成。
八年來,Mawari 一直積極致力於技術研發和基礎設施建設。但僅憑 Mawari 自身的發展無法推動大規模增長。歸根結底,XR 設備行業必須發展壯大,實際產品銷售也必須加速增長,Mawari 構建的基礎設施才能充分發揮其價值。
這個項目的核心問題歸根結底只有一個:當XR市場開放時,Mawari的基礎設施是否準備就緒?如果準備就緒,Mawari就能率先搶佔市場先機。如果準備不足,這個機會就會落入競爭對手手中。
Mawari 押注於在市場到來之前做好前期準備工作。
藉助 Tiger Research,深入探索亞洲 Web3 市場。成為超過 23,000 名先行者之一,獲取獨家市場洞察。
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