現實遊戲資產(RWA)很好。 那麼虛擬世界資產(VWA)呢? 大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)本身就是一個完整的世界,擁有由供求關係驅動的運轉良好的市場、圍繞資料片展開的劇情週期、物品平衡調整和遊戲機制的更迭、數十年的價格歷史以及真正的內部價格發現機制。 隨著遊戲行業逐漸成為一種嚴肅的職業選擇,從封閉的遊戲經濟體系到更廣泛的資本市場的橋樑,成為了金融化體系中一個值得關注的缺口。 關鍵在於將已經運作良好的傳統遊戲經濟體系代幣化,而不是在那些並不成功的遊戲中構建投機性經濟體系(例如,之前幾輪失敗的“GameFi”嘗試)。 我認為“GameFi”或許會被證明是那種“早期但並非錯誤”的想法之一。
本文為機器翻譯
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Arkham
@arkham
05-04
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