(本文內數字的時間點為2022.3.12。推特:@observerdq)
絕大部分的穩定幣(無論是早期的DAI/USDN/USDP/LUSD,還是後來的MIM),印鈔/mint的過程本質是一樣的,向協議提供某種代幣(超過或者等於$1),獲得面值$1的相應穩定幣。Frax協議在早期亦是如此,直到他的Curve AMO運轉起來之後,印鈔/mint的過程發生了根本性的變化。
先來看下基本資料。
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Frax目前發行量29億。
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Frax協議歷史上一共印了約20億Frax並直接注入了Curve,這一部分流動性基本都還在Curve Frax3Crv pool裡。注意,這20億Frax的印鈔過程,是憑空印,而不是Frax協議最初的印鈔方式(提供部分USDC+部分FXS模式湊足$1去印)。這也就意味著,Frax發行量的大頭,是憑空印出來的。
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目前Curve Frax3Crv pool裡有17億Frax、14億3Crv。
以下先簡要點評這種玩法。
1. 發行量不是關鍵,流通量(即協議方之外的使用者手裡所擁有的量)才是關鍵。雖然驚人的數量憑空印出,但並未進入流通,只是躺在AMM裡,仍然歸屬於協議。流通在外的穩定幣部分,其背後的抵押支撐仍然穩健存在。是AMM讓這種玩法成為了可能。
2. Curve Frax3Crv pool的歷史變化可以抽象近似簡化成兩條主線。一條主線的核心是外部LP注入3Crv進行挖礦。外部LP淨注入了近8億3Crv(Frax協議注入的3Crv可忽略不計),對應著這8億3Crv,Frax協議及其他人一起注入了對等差不多的Frax。這一條主線對於Frax協議方的意義在於,它可以以一種特別的方式參與Curve War,此處先不展開(可參考一則推特裡的討論)。另一條主線是通過Curve pool讓Frax流通起來。Frax協議方及其他人淨注入了15億Frax,外部使用者使用DAI/USDC/USDT換出了近6億Frax。這一條主線對應了Frax協議方憑空印出的Frax進入流通的過程,當然,順道也在為協議創造挖礦收益。
以下,對上述玩法展開做一些說明。為了讓說明更容易理解,我虛擬了一個場景,簡化了現實情況中的很多複雜面。
虛擬的場景如下。Frax協議上線後,抵押率穩定在了90%,使用者提供了90%USDC+10%FXS,鑄造了1億Frax,此時Frax協議擁有0.9億USDC。之後,Frax協議憑空印了0.9億Frax,合併其擁有的0.9億USDC,一起放入了Curve Frax3Crv pool中。這個pool的LP,僅僅只有Frax協議,pool裡的Frax是非流通狀態。此時,Frax流通量為1億,Frax協議擁有0.9億USDC抵押物
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丟擲第一個問題,使用者使用Curve Frax3Crv pool,用3Crv換出Frax,意味著啥?其實可以等價為使用者用100%的USDC抵押物鑄造了Frax,這使得Frax協議所擁有的抵押物比例超過了90%。舉例,使用者使用0.1億USDC換出了0.1億Frax,那麼此刻Curve pool中還剩0.8億Frax、1億USDC,Frax流通量為1.1億(增加了這換出的0.1億),Frax協議擁有1億USDC抵押物(增加了使用者換進Curve pool裡的0.1億),USDC抵押物/Frax流通量的比例為90.9%
,變高了。
所以,憑空印出的Frax,在未進入流通前,不必多慮。這部分Frax進入流通的過程,恰恰是Frax協議的USDC抵押物比例逐步增高的過程,更加穩固了Frax的幣價基礎。當進入流通的這部分Frax又被使用者賣回Curve pool、換成3Crv時,Frax協議的抵押物比例最差也只是回到90%這個起點。
丟擲第二個問題,如果使用者拿著第一批鑄造的那1億Frax,使用Curve pool換出3Crv,意味著啥?這時確實會產生問題,這種兌換相當於使用者用Frax 1:1地兌換出USDC,這將削弱Frax協議的抵押物比例。舉例,使用者使用第一批鑄造而成的0.1億Frax,拿去Curve pool換出了0.1億USDC,那麼此刻,Curve pool中還剩1億Frax、0.8億USDC,Frax流通量為0.9億(減少了這兌換使用的0.1億),協議擁有0.8億USDC抵押物(減少了使用者從Curve pool換出的0.1億),USDC抵押物/Frax流通量的比例為88.8%
,低於之前穩定狀態下的90%,可能會對Frax的穩定產生衝擊。
第二個問題的根結在於,Frax協議將其擁有的USDC抵押物也放進了Curve pool中。而真實的情況是,Frax協議幾乎只是單純在往Curve pool中注入憑空印的Frax,其注入的3Crv可以忽略不計,這就使得Frax協議不會面臨我所假設出來的麻煩。當然,要能實現這一點,就意味著Frax協議需要能夠調動外部LP,使外部LP有激勵向Curve pool中注入3Crv,這就是Curve War範疇的話題了。