Xsolla 押注區塊鏈技術,引領遊戲產業進入下一階段

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遊戲電商公司 Xsolla 正在透過 Xsolla ZK 將區塊鏈功能整合到其更廣泛的遊戲生態系統中。總裁 Chris Hewish 在 2026 年邁阿密共識大會上接受Sandmark 的一對一採訪時表示。

「我們已經成立20年了,」休伊什說道,「我們與世界各地數千家遊戲公司和遊戲都有合作。」他表示,雖然傳統遊戲產業在規模和商業化方面已基本解決,但參與度、信任度和所有權仍然需要透過第三方來實現。

遊戲公司正從應用程式商店和平台轉向直接面向消費者的管道。 「首先,這樣就能完全掌控自己的業務,」休伊什說。他以蘋果廣告識別碼(IDFA)的隱私變更為例,指出平台風險,並表示這些變更多年來一直阻礙著行動遊戲的用戶獲取。他表示,自有管道可以讓發行商避免平台政策的突然變化,同時也能讓他們更全面地取得遊戲和商業數據。

參與式經濟

Hewish 將 Xsolla ZK 描述為一個將鏈上功能整合到公司支付、商務工具和行銷技術解決方案產品套件中的層。 “我們並非試圖打造一個Web3遊戲業務,”他說道,“我們所做的,是利用 Web3 的功能和特性,為所有現有的 Web2 遊戲開啟新的機遇。”

這種方法使基礎設施對玩家來說基本上不可見,同時實現了可驗證的所有權和可編程的價值。 「玩家實際上可以因他們的數據而獲得報酬,」休伊什指出,「因為他們的數據現在都在鏈上。」這會將支出從廣告網絡轉移出去,而廣告網絡通常會在黑盒模式下保留高達 60% 的預算。 「這對所有人來說都是雙輸的局面,」他補充道。

Xsolla 將功能更新推送至已有約 3 億付費用戶使用的產品中,並觸及另外 20 億遊戲玩家。 Hewish 表示,這項策略與早期 Web3 遊戲嘗試截然不同,早期的 Web3 遊戲嘗試由於同時建立基礎設施和生態系統並要求用戶改變行為而「失敗」。

智慧財產權所有權

關於智慧財產權代幣,休伊什表示,他認為這種模式與傳統遊戲版稅的初期重疊部分有限。 「像漫威、迪士尼這樣的大公司總是想獨佔智慧財產權,對吧?他們不會輕易分享,」他說。然而,新的智慧財產權持有者可以提供玩家部分所有權,以此作為提升玩家參與度的激勵措施。

休伊什對美國政策表示Optimism。他告訴桑德馬克,《數位資產市場透明度法案》(一項旨在明確數位資產監管的美國立法提案)的潛在通過“是一個重大突破”,它將提供監管確定性,引導目前流向對加密貨幣更友好的地區的資本,並幫助該行業在近期裁員後實現就業復甦。

Xsolla總部位於洛杉磯,擁有1400名員工和18個全球辦事處,耗時約五年開發了這套基礎設施。 Hewish稱之為一項重大的策略舉措。如果在2027年底取得成功,則意味著合作夥伴遊戲將廣泛採用該技術,用戶留存率和每用戶收入將得到提升,這標誌著生態系統正在向開發者和玩家比第三方獲得更多價值的方向轉變。

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