YOM 基於 Avalanche 構建,目前已有 1000 多個節點和 40 多個發佈者上線。

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YOM 基於 Avalanche 構建。這個去中心化雲遊戲網絡如今找到了歸宿,而選擇 Avalanche 的原因在於其已具備完善的基礎設施。亞秒級最終確認、路線圖上的主權 L1 服務以及基金會的資助,都為這一願景提供了強有力的支持。

YOM 🤝 雪崩

如果你錯過了,YOM 正在AVAX上構建。

我們的去中心化雲遊戲網絡現在有了自己的家。

亞秒級最終確認。路線圖上已規劃了L1主權解決方案。以及基金會的資助,支持這一願景。

1000 多個節點。40 多個發佈者。每次會話 0.05 美元。

這就是…… pic.twitter.com/oeswHMpg8x

— YOM (@YOM_Official) 2026年5月26日

YOM現有網絡的數據是實實在在的:超過1000個節點,40多家發行商,以及每場0.05美元的會話價格。這樣的組合使得Avalanche的發佈不僅僅是選擇一條區塊鏈,更是為雲遊戲帶來全新體驗奠定了基礎。

為什麼選擇雪崩隊是正確的

雲遊戲基礎設施需要兩樣大多數連鎖平臺無法同時提供的要素:實時流媒體協調所需的速度,以及能夠按會話計費的經濟模式。

Avalanche 的亞秒級最終確認解決了速度問題。該網絡的收費結構使得 0.05 美元的會話真正可行,這在與那些多年來一直在補貼虧損的中心化服務競爭時至關重要。

路線圖上的主權L1鏈路才是更有趣的部分。為YOM(遊戲運營商)配備專用鏈意味著遊戲基礎設施擁有獨立的經濟環境,而不是與其他所有應用共享L1鏈路。這種分離在大規模路由GPU計算和管理微支付時至關重要。

這些數字的真正含義

超過 1000 個節點意味著 YOM 擁有真正的分佈式基礎設施。雲遊戲受延遲影響巨大,而延遲又受地理距離的影響巨大。

遍佈全球的上千個節點讓計算能力比集中式GPU集群更貼近玩家。超過40家發行商意味著供應方已經開始行動。遊戲正在上傳,工作室也在積極投入。

每次遊戲0.05美元的費用是它與傳統雲遊戲最大的區別。NVIDIA GeForce Now和Xbox雲遊戲採用訂閱模式,隱藏了每次遊戲的實際成本。

YOM 的定價透明且明顯更低,因為其基礎設施並非由一家公司所有,無需用更廣泛的收入來補貼 GPU 成本。

這預示著雲遊戲的未來走向

YOM 的宣傳語直截了當:他們解決了雲遊戲的問題。玩家掌控著網絡。Steam、PlayStation 和 Xbox 都將成為歷史。這種說法不僅僅是營銷手段,更是押注於中心化的守門人模式已接近極限,而去中心化的替代方案或許能夠帶來更優的經濟效益和更廣泛的用戶群體。

Avalanche基金會向YOM提供的資助表明,Avalanche認為遊戲基礎設施是一個值得基金會層面支持的真正領域。結合Sovereign L1路線圖,此次合作旨在實現長期規模化發展,而非一次性整合。

結論

YOM 基於 Avalanche 構建,具備亞秒級最終確認能力,正在開發主權 L1 路由,並獲得了基金會的資助。該網絡目前已運行 1000 多個節點,為 40 多個發佈商提供服務,每次會話費用為 0.05 美元。

在合適的架構下,雲遊戲與我們多年來所見的中心化模式截然不同。YOM 押注於由玩家運營的網絡比訂閱制平臺更能帶來更好的遊戲體驗,而 Avalanche 正是讓這一押注成為現實的區塊鏈。

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