做Rollup是一門好生意,這裡面會有兩種模式。
一種是專門做Rollup的項目,目的是吸引別的應用前來部署到自己的Rollup上,自己則能掙礦工費的差價。比如現在的OP和Arb,都是這樣。
另外一種是自己本身是一個項目,為了提供更好的使用者體驗和更完整的鏈主權,所以自己做了一個Rollup,主要是用於部署自己的應用,服務於原來自己的客戶。
上週聽到有人預測,半年內行業內將會誕生超過20條Rollup。我覺得這預測靠譜。
現在做一條Rollup的技術不難了,最核心的技術元件都可以用Opstack或Arbitrum Orbit來搭建,相當於有了完整的開源解決方案。難度肯定低於用部署鏈的SDK來發一條鏈。
除了Rollup核心元件外,還要開發好跨鏈橋,以方便資產從其他連結入自己的Rollup。
另外就是區塊瀏覽器。
我想,部署一條Rollup最難的,也是成本最高的,應該這三件事了。
而得來的好處是非常明顯的。
礦工費降低,交易吞吐量上限提高,更及時的交易確認時間。
我想生態裡湧現出做Rollup這生意的過程,一定會有大量的投資機會。那哪些項目會做Rollup?
我覺得cex肯定會做。
先有coinbase做模板,別的交易所都會跟進。
但現在最大的那幾家交易所,都已經有自己的鏈了,像幣安有bsc,ok有okchain。這些鏈本身的交易吞吐量都沒用滿,gas費也不高,沒必要再基於這些鏈做Rollup。
就目前的情況,它們自家鏈的應用、資產和生態都集中在L1上,可以發揮出更好的可組合性效應,如果將這些資源用Rollup分裂開來,可能並不是一個最優解。
如果有自家鏈的交易要做Rollup,大概率也是基於以太坊來做,不知道這和自家鏈是否形成競爭關係。
就目前交易所自家鏈的資料,我想只有BSC有做自己的Rollup的必要吧。
而那些沒有發過自家鏈的交易,做Rollup就是非常不錯的選擇了,可以彌補自己沒有鏈的生態缺陷。
DeFi項目本身,我覺得是沒有必要做Rollup的。
DeFi項目需要更好的可組合性,安全性要求極高,而做自己的Rollup會傷害這兩者。
DeFi項目更願意將自己的項目部署到成熟的Rollup上面,比如arb,它們是Rollup爭搶的物件,完全沒必要自己去搞。
我就很難理解為啥compound要自己搞一條鏈。
GameFi項目,特別是GameFi平臺項目,可能有極大的動機去做自己的Rollup。
GameFi項目首先可以排除掉對可組合性的需求,使用者對安全性也不會像DeFi那麼敏感,對資金量的需求也不高。所以Game項目方自己起一條Rollup獲得初始使用者的門檻不會太高。
GameFi做自己的Rollup,最直接的好處就是gas費政策可以完全自主化,至少包括以下兩項。
Gas費可以自己定價,雖然有打包交易上傳到ETH-L1的費用波動,但長期來說可以想辦法熨平,給使用者一個穩定並且相對低廉的gas。
Gas費可以自己選擇幣種,可以使用自己的平臺幣。
這兩項gas費的自主權,甚至可以讓gamefi項目成為主要贏利項,就掙gas差價。
GameFi項目的使用者體驗和區塊確認時間是高度相關的。Rollup可以讓區塊確認時間做到非常短,arb做到了0.5秒以內。但更絕的是Op,Op這個Rollup本身是沒有區塊的概念的,它的每一筆交易就是一個區塊。Op的排序器將交易排好序,然後每次批次打包上傳到L1,就當是一個區塊。
GameFi如果能獲得這種將所有交易排序的權力,其實是非常有利於設計更好的遊戲的。
比如打鬥類遊戲,開槍是一筆交易的話,我和你幾乎同時開槍,誰先死?這就是兩筆交易排序的結果。
做遊戲的,對鏈的自主權也很重要。所謂的自主權,就是鏈本身能不能配合遊戲做一些修改,比如提供個啥介面之類的。
那些平臺型的GameFi項目,比如Magic、Ape、sandbox,做成Rollup就更適合了。
那些不怎麼成功的公鏈是否會去以太坊鏈上做一條Rollup,以融入以太坊生態呢?
不知道。
這個主題,在接下來半年裡,值得持續思考。






