雖然許多人認為元宇宙將只存在於虛擬領域,但更有可能的結果是它將通過增強現實 (AR) 的力量滲透到我們的日常生活中,使數字內容在“混合現實”環境中無處不在。 .
這正是Apple 即將推出的混合現實頭顯等技術的承諾,廣泛傳聞該頭顯將於週一在年度 WWDC 大會上發布。
Apple 擅長採用新興技術,並使它們更加精緻和易於大眾使用,而它的耳機也可以為AR做同樣的事情。此類平台將成為關鍵催化劑,通過融入日常生活的新穎體驗來擴大元宇宙和區塊鏈驅動的遊戲。
從體育賽事和購物中心到餐廳和娛樂場所,混合現實引入了一種融合了 IRL(現實生活)和 IVL(虛擬生活)的交互元素。以下是我看到的未來的關鍵機遇,以及AR的持續發展給元宇宙帶來的東西——以及為什麼它在所有交互式媒體中都是如此令人興奮的轉變。
AR可以覆蓋現實世界中的虛擬物品,這為遊戲參與創造了一個新的表面。例如,品牌遊戲可能要求用戶訪問商店以通過AR頭像完成特定任務,從而導致潛在購買商店的商品,並可能為他們贏得遊戲內福利的額外經驗值。
然而,顯示器尺寸將對整體採用和個人功能產生重大影響,設備製造商必須在沉浸感和舒適度之間找到適當的平衡點。他們還需要確保設備之間的可比性,以便移動用戶能夠與耳機佩戴者一起參與。
數字渠道上的社交聯繫現在可以連接到現實世界,因為虛擬化身可以放置在 IRL 中以進行跨渠道無縫移動的交互,包括元宇宙、社交媒體和遊戲平台。例如,您可以通過AR與覆蓋在他們身體上的頭像聊天,而不是在對話期間查看您的朋友。
這種情況的早期形式已經出現,一些早期的AR採用者使用該技術在虛擬會議中顯示為化身。在玩混合現實遊戲時,化身可以成為玩家在 IRL 和 IVL 中相互交互的關鍵交互點。
這不僅僅是關於設備本身,而是因為它增加了一個“提醒”社交層。當我們在增強的虛擬世界層中相互交互時,我們將發現有趣的新創建和交流方式。
Apple 的舉措將有助於創造新的沉浸式體驗,讓我們更接近元宇宙,為創作者帶來新的可能性。
得益於生成式 AI 工具,創作者可以構建身臨其境的世界,而無需手動編寫數十個項目,從而加快了從概念到創作的時間線。這將在遊戲如何在混合現實中存在方面釋放新一波創造力,使創作者能夠夢想激動人心的新體驗。
例如,創作者可以快速將AR組件包含在即將到來的頭像掉落中,為用戶添加交互元素。或者混合現實遊戲可以實時做出反應,響應相關輸入以使用新的項目和元素填充遊戲。
隨著真正的數字所有權出現在現實世界中,交互性、創造力和實用性方面將會出現創新。借助AR,虛擬資產現在可以在現實世界中靈活運用、利用和使用。在這個新的混合現實中,化身可以以多種方式使用,為這些資產創造新的效用。
想像一下,如果您擁有一個特定的化身,在一家商店獲得折扣,並且在證明所有權後,系統會提示您體驗一段與您自己的化身互動的AR音樂視頻,甚至可以將該化身作為視頻本身的主角。化身、數字所有權和混合現實的交互交集將產生大量有趣的機會。
多人遊戲體驗通過AR獲得了新的意義,因為元宇宙中的遊戲玩家可以與現實世界中的玩家實時互動。這將重新定義我們自己與他人之間的互動,跨越虛擬世界和現實世界,帶來有趣的新遊戲方式。
這種提升的多人遊戲體驗在遊戲、教育甚至社交網絡中都有應用。例如,桌面賽車遊戲可以包括虛擬世界和 IRL 中的用戶,這樣他們就可以無縫地互相比賽——無論他們選擇哪種媒體。這些經歷將幫助我們所有人以新穎和創新的方式與他人聯繫。
AR將使我們周圍的數字內容更加無所不在,以無縫方式模糊虛擬和現實之間的界限。正如 Pokémon Go 向世界介紹了AR遊戲的樂趣一樣,娛樂將繼續在現實中發展,構建連接世界的遊戲化體驗。
這是一項非凡的技術,有可能提升遊戲和元宇宙體驗,就像它通過新的接觸點豐富我們的日常生活一樣。隨著技術的不斷發展,我們可以期待看到更多創新和身臨其境的遊戲體驗出現。只是不要把目光移開,因為您可能會錯過接下來發生的事情。






