【編者按】這篇其實很早就寫好了,嘉然小姐姐主筆的,為什麼放在今天發,因為…今天是個好日子~~~期待了很久的《逆水寒》手遊在 2023 年 6 月 30 日正式公測了!昨天我體會了下預玩版,捏臉就可以玩個幾小時,視訊和畫面做的是真好啊!另外更值得期待的就是幾年前,網易伏羲工作室的 AI 就已被用於《逆水寒》等多款端遊產品 上,主要是 NPC 與玩家的互動。這次集全網易之力開發出來的《逆水寒》手遊,在 AI 的應用上有什麼突破的地方呢?
(本文中所有提到的地址在文末,有需要的自取)
在 2023 年 3 月結束的全球遊戲開發者大會(GDC 2023)上,“AI 技術在遊戲中的應用”這一話題成為了最受關注的焦點,幾乎所有的人都在討論。OpenAI 創始人 Sam Altman 在近期採訪中表示:“AI 是少有的被嚴重炒作之後,還被嚴重低估的東西。”這句話放在遊戲行業更為貼切,可以說這一輪的 AIGC 技術的飛速發展,首當其衝受影響的就是遊戲行業,自然將催生整個遊戲產業的變革浪潮。
這是一場關於生產力的革命。
1.AI+ 全球化趨勢
實際上,AI 於遊戲行業的應用早就已經不是討論階段了——遊戲行業一直是 AI 技術發展的主要驅動力,從智慧對戰到虛擬世界,從智慧客服到 AI 檢測作弊行為,AI 技術被廣泛應用於遊戲中。
而現在,在 AIGC 這波浪潮的推動下,遊戲行業正在迎來新一輪 AI 變革節點。主要的趨勢總結起來就四個字:
降本增效
各種利用 AIGC 技術製作的可以降低遊戲開發成本、提高遊戲製作和運營的新工具已開啟了狂暴井噴模式,來看看現在都有些什麼樣的 AI 黑科技吧!
●1.1 AI 建立 3A 級別高質量動畫
Epic Game 在 GDC 2023 上展示了他們最新的 Metahuman Animator 技術,這個技術可以讓開發者在幾分鐘內建立高質量的動畫,只需要三幀鏡頭就可以生成面部骨骼,也支援從視訊和音訊生成動畫。使用者不需要擁有動畫製作經驗,只需要一部 IPHONE 手機,就可以快速地將人臉表情動作對映到 MetaHuman 虛擬人物角色上,生成高度真實的動畫。在現場展示中,演示人員僅僅用了 2 分鐘,就將現場表演的表情細節重現在數字空間裡

圖源:GDC 2023 現場演示生成效果的截圖
●1.2 根據文字描述自動建立 3D 遊戲場景
Opus.ai 開發了一種新的、基於文字驅動的 3D 世界生成方法,該工具支援使用者通過文字輸入來建立動態照明、攝像機控制、地形、樹木和動物、建築物、道路以及人形的動畫角色。簡單的說,使用者只需要打字,AI 就能把 3D 遊戲場景和場景裡的各種元件、動態效果(如:樹葉在風中微微搖曳)建立出來。


圖源:Opus.ai 官網演示 Demo 截圖
軟體目前還在內測中,可以在官網登記申請 Early Access,暫時只支援英文——咱們英語不好的也不用慌,還有神器 ChatGPT,可以讓它來幫你詳細描述一個場景:

●1.3 AI NPC 打造遊戲中的“西部世界”
GAEA 是一種技術系統,它擁有構建一整套 NPC 生態的系統能力。在大家還埋頭探索如何用 AI 技術提高研發效率的現階段,GAEA 可能是最先深入結合遊戲性、改變遊戲內容生態的一套解決方案,甚至有可能激發出下一代遊戲的產品形態 。前不久,國內的超引數科技公司就用 GAEA 技術系統實現了一個名為“活的長安城”的技術 Demo,裡面的 NPC 沒有預設劇本,全部由 AI 操控,彼此之間可以互動,有“記憶”會“記住”看見和做過的事情並影響之後的行動,每個 AI NPC 都有自己的目標和行動理由,共同組成了一個演變中的小“社會”,可不就有“西部世界”那味了?


有獨無偶,就在前一陣子,斯坦福谷歌新研究的 AI NPC 實驗也引發了轟動——他們創造了 25 個 AI NPC,放在一個模擬的小鎮裡,這些 NPC 不僅會自己對話,還參與了複雜的行為(包括舉辦情人節派對等)

有社媒評論這些 NPC 的表現被認為比真人角色扮演看起來更像“真人”:

不由感嘆,也許一個全新的、真正的開放大世界遊戲很快就要來了,也許有一天電影《失控玩家》(Free Guy)裡覺醒自己是存在於虛擬遊戲世界中的 AI NPC 的 Guy 真的會成為現實!

●1.4 AI 生成 NPC 對白
隨著遊戲規模越來越大,編劇們面臨著如何讓 NPC 個性鮮明、逼真的挑戰。如果有數百個 NPC,如何保持每次與他們互動都是獨特的呢?這就是 Ubisoft(育碧)公司研發部門 La Forge 開發的內部 AI 工具 Ghostwriter 所解決的問題。
該工具可用於幫助遊戲編劇在觸發事件時生成 NPC 的初稿臺詞,比如 NPC 之間的對話、戰鬥期間敵方對話或是玩家在進入某個區域時觸發的對白等,這些工作本來都是由遊戲編劇(策劃)花費海量時間來設計的。有了 Ghostwriter 工具之後,AI 可以根據 NPC 的基礎設定自動生成可供選擇和修改的樣本,從而節省大量時間,讓編劇可以專注於其他核心劇情元素。

●1.5 AI 快速生成遊戲資產
Scenario 是一家初創公司,開發了一個使用 AI 快速建立遊戲資產的平臺。在這個平臺上,你選擇一組視覺素材,上傳自己的訓練資料,如角色、道具、車輛、武器、面板、建築物、概念藝術、畫素藝術和草圖等,然後,使用者可以在幾次點選之內建立自己的生成性 AI 引擎,無需任何額外的技術技能。最後,使用者可以使用幾個單詞將想法變為現實,資產建立從未如此簡單

2.遊戲大廠們的突破
AIGC 這波生產力變革的浪潮是席捲了民用領域,而就像我在開篇所提到的,國內的遊戲大廠們早就已經動起來了。

圖為網易 Cfun 設計中心整理的《AIGC 落地項目應用解析》中部分截圖
●2.1 開發階段
在開發階段,國內幾乎叫得上名字的大廠都已積極探索將 AI 引入到遊戲製作的流程中,如輔助角色設計、各種遊戲資產生成(圖示 / 特效 / 地圖 / 模型……)等等,網傳某大廠甚至要求特定部門的員工必須熟練掌握常用 AI 工具,以此作為裁員的依據。

圖源:來自網路
●2.2 運營階段
遊戲在運營階段,除了官方可以運用 AIGC 人工智慧生產各種用於傳播的素材,不限於影象、文案、視訊等等,同時也降低了 UGC 內容創作的門檻,讓參與的玩家更輕鬆的製作出高質量的二創內容,玩家也更有動力願意主動傳播。
以下舉幾個例子:
<逆水寒>
逆水寒端遊在最新的更新中實現了遊戲截圖時 AI 生成應景詩句的 UGC 內容生成,效果相當驚豔。項目方在遊戲中超過 40 個熱門經典設定了 AI 作詞打卡點,給一個關鍵詞就能生成貼合景色、辭藻工整,同時又反映關鍵詞主題的、帶玩家署名的宋詞!一鍵分享朋友圈,這還不得帶來點贊無數?

<原神>
用 stablediffusion+LORA 製作的高質量難辨真假的 Coser 照,使用 AI 技術這效率和質量哪個 coser 拼得過?秉著打不過就加入的原則,有部分 coser 直接選擇訓練了自己的 LORA 模型,在 ControlNET 的幫助下,用自己的臉快速生成各種角色、各種動作的高質量美圖。

二次元角色的二創美圖更不在話下:

<某出海公司>
用 ChatGPT 做翻譯實現多語言版本,又快又地道,還比之前找專門的翻譯公司便宜了不知道多少倍。用 Midjourney 快速生成百套運營投放素材用圖,配上用 Chatgpt 設計的(英文)文案,海外運營成本得到大幅提高。更離譜的,之前要花上幾萬預算請人作曲作詞、演唱古風同人歌曲的,現在有 AI 工具,稍作訓練就可以生成一首 80 分的口水歌成品,連演唱、伴奏都包圓了……
總的說來,AIGC 現行工具的能力,已經讓很多大廠改變了遊戲製作的工作流程,且越來越深入到大廠遊戲製作、運營、投放等各個環節當中。外包的預算自然是被大砍特砍,而內部流程中的效率也得到了極大的提高。依稀還記得當年<荒野大鏢客 2>釋出的時候,總耗資達到驚人的 56 億人民幣,開發時間高達 8.5 年,主要的錢都花在人工成本上了——為了讓整個開放世界更加真實,花費了難以想象的人力去給每一個 NPC 寫設定、故事、臺詞……如果放到現在,再次開發一個<荒野大鏢客 2>品質的開放世界遊戲,能縮短到多久?又能縮減多少比例的成本呢?

圖為某公司的內部郵件,要求公司內部全面停止創意設計、方案撰寫、文案撰寫相關外包支出
3.AI 對於小團隊的意義
AIGC 工具對於大公司來說更多的是“增效”,而對於小團隊來說,則是“降本”——降低製作的門檻,以及大大降低需要的啟動資金。
3.1 降低遊戲開發門檻
快速生成遊戲素材,見下圖,已有獨立遊戲開發者,利用 stable diffusion + controlnet 實現了用 AI 指令碼生成遊戲角色動畫——以前這樣的 2D 遊戲角色動畫,需要手動繪製每一幀影象,現在用 AI 的方式可以大幅度提升效率。以前要麼你得會畫,不會就得找個會的或者外包出去,現在麼不會也關係,只要有審美,畫角色的事兒交給 AI 就行了

圖片來自於小紅書 作者:芒果和小貓
3.2 降低內容成本:AI 快速輸出 2D/2.5D 內容素材
目前看到能用 AI 穩定實現並用於遊戲內的,主要還是 2D/2.5D 的素材,包括 2D 闖關遊戲的背景貼圖、二次元遊戲的卡面立繪、2.5D 遊戲模型、3D 模型的貼圖等。


筆者按:本文寫的時候是 4 月,才過了 3 個月,現在已經進化到 3D 素材也可以了……
3.3 利用 AI 技術製作出獨特創意遊戲作品
國內的遊戲 AI 公司無中之城工作室(City From Naught)與 Web3 創作者社群 Magipop DAO 合作開發了一款基於 LLM 和生成式 AI 的偵探 RPG 遊戲,代號“DetectiveGPT”,玩家可以通過與 AI NPC 自由而深入的互動層層深入探索真相,,預計今年 4 月釋出在 Steam 上。該遊戲中的 3D 模型貼圖均由無中之城工作室研發的 3D 貼圖自動生成工具完成。傳統的解密遊戲中,NPC 都是預設好的對話,玩家通過選擇提問選項來獲得線索,而這款由 AI 工具製作的款解密遊戲中,玩家可以自由通過語音或文字的方式問詢目擊者 NPC,目擊者會根據玩家的問題做出相應的回答,沉浸式破案體驗,代入感 ++ 有沒有!

國外有一位叫做 DevBanana 的遊戲開發者,使用了 New Bing、ChatGPT 等多種 AI 工具製作完成了一款打地鼠遊戲(Whack-a-Mole World!),寫程式碼、美術、音效、bgm 均由 AI 完成,可以在 YOUTUBE 上找到 DevBanana 看他製作該遊戲的全過程。

AIGC 技術的發展,確實對獨立遊戲開發者帶來了無窮可能性—— 不會程式碼?ChatGPT 可以幫你;不會畫畫?Midjourney、SD 供你選擇;不會寫文案?讓 CharGPT 生成。UI、遊戲配音、音效 AI 也可以勝任。剩下你需要的,就只是創意了,以及把自己想要的描述給 AI 的能力
(悄悄說一句,沒創意的時候,也可以問 ChatGPT 來啟發靈感哦!)

隨著日益成熟的遊戲工業化,製作遊戲的成本越來越高,擁有充裕現金流、人才和標準制作流程的“大廠”們幾乎壟斷了整個遊戲市場。而現在,我看到了一個新的可能——或許在不久的將來,我們有望看到更多擁有創意的小遊戲團隊甚至是個人,給我們帶來驚喜。
4.寫在最後的話
這場 AIGC 革命剛興起的時候,有很多人在質疑、觀望,因為害怕替代、不想離開熟悉的舒適區而抗拒學習新方式。然而,技術的車輪毫不留情向前碾過——
那時候有人說:AI 畫手不行啊。沒過多久,midjourney V5 釋出了,畫手部沒有問題了。
那時候有人說:AI 畫圖出來的亞洲女性都太醜了,沒法看。沒過多久,訓練了很多日韓美女的 Lora 來了,輕鬆生成各種漂亮的網紅小姐姐
那時候有人說:AI 畫圖只能用來提供靈感,沒法控制角色動作,不好用。沒過多久,stablediffusion 有了外掛 Control Net,AI 生成的圖片動作也能控制了
那時候有很多人說:AI 畫出來的圖示、logo 不是向量圖,不好用。沒過多久,VectorizerAI 出來了,一鍵將 JPG、PNG 等點陣圖轉成向量 SVG 格式
那時候有人說:AI 生成不了指定的文字,亂碼文字的一眼 AI !現在,新版本的 SD 支援貼文字了
……
AIGC 發展的速度太快了,一個月後的今天,AI 又會發展到什麼地步了?不敢想……但無論如何我知道,是時候該放下那些偏見,以開放的心態去積極擁抱 AI 技術。
本篇完結。下一篇《AI+WEB3 鏈遊》
30 天實驗觀看地址:
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直播觀看小鎮演化傳送:
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論文地址:
https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf
AI 偵探遊戲視訊演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1pL411273h/?share_source=copy_web
豬場、鵝廠《AIGC 落地項目應用》相關檔案可關注後輸入關鍵詞“AIGC”索取






