[TokenMore] 幣萌投研 - Gala Music (MUSIC)

官網: https://music.gala.com/

Twitter: https://twitter.com/GoGalaMusic

英文白皮書: https://music.gala.com/Gala_Music_Whitepaper.pdf

項目簡介

Gala Music ($MUSIC) 是一個利用區塊鏈技術構建的去中心化音樂平臺,其旨在通過區塊鏈的特性使藝術家對音樂獲得更多的控制權,讓聽眾/粉絲與藝術家有更近的溝通渠道、更多的溝通機會。

Web3 音樂賽道目前處於萌芽階段,Binance Labs、Coinbase、Animoca 等機構均有佈局。將 Web3 和音樂相結合的本質是試圖重塑音樂產業的價值分配,解決版權歸屬、收益透明度、新藝術家宣發渠道等問題,期望將收益儘可能多的分發給藝術家和聽眾。

當然,對於藝術家和 Web2 的用戶來說,Web3 晦澀的概念和複雜的操作是一道門檻,而對於 Web3 的用戶來說,相比音樂品質的高低,可能更在乎收益情況。此外,現有的 Web2 音樂平臺已經具備成熟的產品體系和廣泛的用戶群體,想要使用戶摒棄原有使用習慣擁抱 Web3,需要 Web3 產品在使用體驗和產品營銷上具備高水準。

Gala Music 平臺中聯結了 4 種角色,分別是發佈音樂 NFT 的藝術家、購買音樂 NFT 的收藏者、幫助音樂 NFT 運行的點唱機運營商,以及聆聽音樂的粉絲和聽眾。

參與角色

藝術家

藝術家是 Gala Music 的核心角色,藝術家在 Gala Music 上發佈自己的音樂 NFT 作品,以獲取收益。收益的方式包括出售音樂 NFT 作品(音樂 NFT 的發行量隨著等級升高而升高)、在平臺 All Access 商店出售周邊商品、音樂播放收益以及粉絲的支持。

收藏家

購買音樂 NFT 作品的角色,但是僅購買音樂 NFT 並不能獲得收益,收藏家還需要將音樂 NFT 託管給點唱機運營商(節點),與之配對後,通過平臺的“流行度算法“,根據其在平臺內外的受歡迎程度獲得代幣收益。

點唱機運營商

音樂 NFT 需要將其託管至點唱機運營商(節點)處,雙方都可以通過音樂播放而獲得收益。單個點唱機可以被託管 10 首曲目,之後可通過消耗 $MUSIC 升級數量。

粉絲&聽眾

平臺的受眾,作為聽眾可以免費收聽音樂,而作為粉絲有一個可以從不同視角(配套 App STGE 主打分享現場)瞭解和溝通的渠道,並且粉絲也是購買音樂 NFT、周邊及其他體驗的主力角色。

團隊信息

2022 年 2 月 Gala 成立了 Music 部門,成為 Gala Web3 版圖的一部分。至此,Gala 的業務範圍囊括遊戲、音樂、電影,並逐漸將業務遷移至由其自行部署的 L1 GalaChain。

Gala 是由 Eric Schiermeyer 和 Michael McCarthy 創立。Eric Schiermeyer 是遊戲界傳奇人物,創立了 Zynga,而 Michael McCarthy 曾任《Farmville 2》等熱門遊戲的創意總監。

Gala Music 團隊 CEO 由 Leila Steinberg 擔任,Steinberg 是美國說唱歌手圖帕克·沙庫爾的第一任經紀人。隨後,他創立了“Aim for the Heart”,一個針對青少年的藝術教育非營利組織,並正在運營藝術家發展研討會“Mike Session”。

Gala Music 副總裁 Ryan Rodriguez,曾與音樂製作人 Mike Will Made It、美國嘻哈藝術家 Ray Sremmud 和說唱歌手 Cash Money AP 進行過合作。

Gala Music A&R(藝術家和專輯的策劃和製作)負責人 Tim Herndon,曾與 Macy Gray 和 Usher 等著名 R&B 歌手進行過合作。

目前與 Gala Music 合作的藝術家與 BT(格萊美提名的電子音樂作曲家)、Snoop Dogg(格萊美獎提名的美國饒舌歌手、唱片製作人、演員)在內的 86 名藝術家進行合作發行了音樂 NFT。

融資情況

Gala Music 作為 Gala 戰略的一部分,並未對外融資。而是在 2022 年的一則消息中披露,將設立 50 億美金價值的生態預算來擴展 Gala 的 Web3 版圖,其中有 10 億美金價值的各類支持用於 Music。

代幣經濟模型

$MUSIC 代幣是一種實用代幣,可在 MUSIC 的 All Access 商店中用於購買音樂、周邊商品,以及升級點唱機託管曲目容量等。

$MUSIC 代幣最大供應量 10 億,初始流通量 1.5 億。在測試階段產生了 7500 萬枚測試代幣,全部 1:1 轉化成 $MUSIC,再鑄造了等量的 7500 萬枚 $MUSIC 給予生態運營商,初始供應共計 1.5 億枚,佔最大供應 15%。

釋放規則

剩餘代幣每日釋放,釋放量與每日發行的曲目數量以及當前代幣供應量相關。

具體釋放量遵循聯合函數曲線:

簡單來說,當代幣供應量佔總量的比例越大,每發行一首曲目所產生的鑄幣津貼就越少,這些津貼會累積到鑄幣津貼池。

鑄幣津貼池初始供應 1.5 億枚代幣,每日釋放其中的 0.15%,如果未有新的曲目鑄造,第一天約釋放 225000 枚代幣,如果一直未有新的曲目鑄造,1.5 億中的 90%約在 4 年內釋放完。

每日釋放的 50%,將歸於項目運營方。另外的 50%,點唱機運營商分配 35%,曲目擁有著分配 25%,生態系統參與者分配 25%,藝術家分配 10%,創始人節點分配 5%。

代幣效用

All Access 是生態系統的獨家體驗和商品市場,用戶可以在裡面購買音樂 NFT、點唱機節點、藝術家設置的獨家體驗等。在 All Access 使用的$MUSIC 將有 50%由藝術家收取,另外 50%將被銷燬。

增加點唱機的託管曲目數量:初始託管數量為 10,可消耗$MUSIC 增加數量。

Token 現狀

代幣數據來源:coinmarketcap/ dexscreener

當前持幣前 15 地址:

按照 Coinmarketcap 信息,當前流通量為 81.64M,按照當前幣價$0.162 計算,流通市值為 13.87M 美金,部署在 Gala 鏈與 Eth 鏈上。據 Etherscan,ETH 上 Gala 的數量為 61.35M,前 15 持幣地址持有 39.72M,佔 64.7%。前 6 地址均為 Cex 與 Dex,第 7、9、10 地址為早期大戶,最近一週均無售出,且 7、10 仍在買進。第 12、14 持幣地址則是在最近一週內持續購入。

按照官方經濟模型,$MUSIC 是每日釋放,釋放量和前一日發佈的曲目數量相關,按照目前的數據來看,單日釋放量在 20 萬枚左右,總量 10 億可以暫不考慮。

項目小結

音樂是人們不可或缺的一部分,而如今大部分利益都被唱片公司以及渠道分走,並且新人難以出道,Web3 或許能為音樂產業解決利益分配、產業不投明、版權歸屬等問題。

Gala Music 作為 Gala Web3 版圖重要的一環,將聽眾免費聽音樂,粉絲近距離接觸藝術家,藝術家在音樂獲得更多控制權,投資者也能音樂播放中獲得收益,兼顧了各角色的需求,為音樂產業的價值合理分配做出嘗試。

$MUSIC 代幣的釋放機制比較新穎,當代幣供應的總量越大,單位曲目給予的鑄造津貼就減少,並且根據市場熱度進行延遲鑄造,從一定程度上來說造成了代幣緊缺。但是就目前來說,代幣的消耗場景較為單一,僅依靠音樂 NFT、點唱機以及藝術家的周邊的交易進行使用和銷燬,這比較依賴於市場熱度帶來的收益以及粉絲的購買力。目前代幣價格略低於開盤的 $0.19,市值將近 1500 萬美金,由於目前 Web3 音樂賽道暫無龍頭項目,項目的市值的上行區間需讀者自行判斷。

最近 Gala Music 動作不斷,12 月上線代幣並任命了新的 CEO,1 月 16 日又任命了新的副總裁和 A&R,保持追蹤。

Mirror
免責聲明:以上內容僅為作者觀點,不代表Followin的任何立場,不構成與Followin相關的任何投資建議。
喜歡
收藏
評論