遊戲改變者:開啟 Web3 Gaming 進入 2024 年及以後的史詩之旅
全球活躍遊戲玩家超過30 億,遊戲行業正在經歷大幅增長,預計到 2024 年將達到2820 億美元, 超過電影和音樂行業的收入總和。區塊鏈技術使 Web3 遊戲成為可能,它為遊戲帶來了資產所有權、可編程性和可組合性,與過去幾十年來從街機到家用遊戲機或從家用遊戲機到移動設備等之前的轉變相比,區塊鏈技術正在為該行業帶來更重大的轉變。 Decentral Park Capital(“DCP”)預計,隨著技術的成熟、過去的投資產生成果以及眾多 AAA 工作室加強其 Web3 遊戲的努力,2024 年將標誌著“遊戲之夏”的開始。橫向遊戲平臺和各種類型的個人遊戲都蘊藏著令人興奮的投資機會。
遊戲現狀 - Web2 遊戲市場快照
遊戲行業正在經歷巨大的繁榮,預計到 2024 年收入將達到2820 億美元,每年以8.76%的速度增長。這超過了電影和音樂行業的收入總和。大型遊戲公司,通常被稱為“AAA”發行商,擁有數十億美元的預算,相當於甚至超過大片的預算。遊戲的影響力延伸到了電子競技和流媒體等新領域,這兩個領域的年收入達數十億美元。
遊戲行業也擁有龐大的受眾群體,全球活躍遊戲玩家超過30億,佔據世界人口三分之一以上。
來源: https ://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers,2023 年 8 月
遊戲行業幾乎每十年都經歷了重大變革。在硬件方面,遊戲行業從 20 世紀 70 年代的街機遊戲時代穿越到 2010 年代的移動主導時代。在軟件方面,遊戲行業已經從基本的圖形最少的球類遊戲( Pong )發展到具有豐富沉浸式體驗的大型多人在線遊戲( Roblox ),以及額外的30種不同的遊戲類型,以滿足不同年齡、性別和地區的不同口味。 。
DCP 認為 Web3 遊戲代表了遊戲行業的範式轉變,其驅動力是三個關鍵因素,這些因素解決了 Web2 遊戲的基本限制並增強了遊戲體驗:
隨著遊戲變得越來越流行,Web2 遊戲中出現了一個巨大的定製遊戲內資產(俗稱“皮膚”)的市場。 一項研究顯示,69% 的《堡壘之夜》玩家平均花費 85 美元購買了遊戲內資產。玩家在遊戲中賺取資產或在第三方市場購買資產。在某些情況下,這些皮膚可以賣到數十萬美元。然而,最終,玩家並沒有真正擁有或控制這些物品——他們受到市場和遊戲本身的支配。如果他們的帳戶被禁止或丟失,或者第三方市場存在惡意行為,他們的昂貴資產完全有可能永遠丟失。
Web3 遊戲利用區塊鏈技術並使用 NFT 來實現遊戲內資產的真正所有權。每項資產在區塊鏈上都是唯一可識別的,從而賦予玩家控制權,以及在特定遊戲範圍之外轉移、交易或出售其資產的能力。這種所有權概念增強了玩家的自主權,併為虛擬物品提供了有形的價值。
這種對遊戲內資產的定製和所有權是 Web3 遊戲最大的殺手級應用程序之一。購買和交易遊戲內資產的能力可能會為可以維持其物品的可證明所有權的遊戲玩家以及可以從後續交易中收取版稅的遊戲開發商帶來巨大的價值。
可編程性和可組合性:
Web3 遊戲通過使用智能合約引入了可編程性,這使得遊戲內的資產變得可編程和可組合。這種可編程性使開發人員能夠實現複雜且創新的遊戲機制、規則和經濟激勵,以根據用戶在遊戲中的參與程度來獎勵他們。例如,遊戲可能會使用免費的NFT來實現用戶獲取。他們還可能使用 NFT 作為令牌門,以允許某些用戶訪問選定的內容。在可組合性方面,在同一個區塊鏈上構建一系列遊戲可以允許用戶將皮膚從一個遊戲移植到另一個遊戲,從而增強皮膚的實用性以及遊戲的樂趣。
將玩家轉變為所有者
用戶生成的內容已成為 Web2 遊戲世界的重要組成部分。 Roblox 和 Minecraft 等遊戲利用用戶生成的內容使遊戲變得更加有趣和社交。不幸的是,遊戲玩家和創作者很少從他們的內容創作中獲得經濟利益,而且通常通過 YouTube 或 Twitch 等其他平臺獲得,很少直接從遊戲中獲得。另一方面,Web3 遊戲可以發行代表遊戲所有權的可替代代幣。他們可能會用代幣獎勵早期用戶或創作者,以真正協調遊戲玩家和開發者的激勵。區塊鏈支持對創作者的透明歸屬和公平補償,為玩家為豐富的遊戲體驗做出貢獻提供直接激勵。用戶創建的內容不僅增強了遊戲世界的多樣性,還培養了社區參與和協作的意識。
Web3 遊戲的演變 - 從“玩賺錢”到“玩樂趣”
2021 年 GameFi 的高點讓投資者看到了人們對新興 Web3 遊戲領域的巨大興趣。這種炒作主要是由“邊玩邊賺錢”模式推動的,在這種模式下,用戶玩遊戲不是為了娛樂,而是為了通過代幣獎勵獲取經濟價值。事後看來,最賺錢的名字——Axie Infinity、Decentraland 和 The Sandbox,市值都超過了60 億美元——當時並沒有經過特別的打磨。他們的成功很大程度上歸功於他們是為數不多的幾款遊戲之一。
後兩者在很大程度上依賴於“元宇宙”的敘述,但隨著投資者和玩家都認識到元宇宙是一種高度零和的遊戲,它們已經失去了吸引力。他們現在面臨著將時間和金錢投入到哪個元宇宙的選擇。與玩家可以輕鬆地在 RPG 和 FPS 遊戲之間切換的傳統遊戲類型不同,元宇宙之間的切換不太有吸引力,尤其是考慮到潛在的沉沒成本。正如 Web 2 遊戲所觀察到的那樣,對於重要的 Web3 元宇宙的出現,它更有可能建立在已經流行的 Web3 遊戲(例如 Minecraft、Fortnite 和 Grand Theft Auto)上。
在 2021 年大幅牛市之後,隨著興趣似乎消失,Web3 遊戲行業經歷了數月的停滯。為了吸引真正的遊戲玩家加入 Web3 生態系統,重點可能會從短暫的經濟激勵轉向讓遊戲本質上令人愉悅。
幸運的是,在熊市期間,新一波的平臺和遊戲努力工作,現在,他們的努力成果開始顯現。此外,得益於 2021 年的遊戲泡沫,大量風險投資資金進入了遊戲領域,為 2024 年及以後的新遊戲發佈奠定了肥沃的土壤。更廣泛的加密市場已從 2022 年冬季低點令人信服地反彈,比特幣 ETF 已獲得批准,加密遊戲行業也準備在 2024 年推出大量令人興奮的遊戲。
資料來源:Game7 Research,2023 年 10 月 18 日
來源:CoinGecko,截至 2024 年 1 月 16 日
- Immutable (IMX) :Immutable (IMX):Immutable 平臺上擁有超過 150 款遊戲,已成為區塊鏈遊戲的市場領導者。他們的第 2 層區塊鏈 ImmutableX 專門用於加載新遊戲和現有遊戲,並將它們無縫集成到 IMX 生態系統中。憑藉《Gods Unchained》等過去的成功、《Illuvium》等當前的重量級遊戲,以及《Guild of Guardians》和《Metalcore》等備受期待的名字,IMX 繼續大規模吸引玩家。此外,IMX創新的代幣經濟模型確保代幣收取任何遊戲內資產交易費用的 2%,確保代幣持有者從 NFT 平臺的增長中受益。
- Beam (BEAM) :Beam 是由 Merit Circle 構建的與鏈無關的遊戲平臺,最初是一個 Avalanche 子網,現在正在擴展到 Immutable zkEVM。此外,他們還與 Immutable 合作推出了 Sphere NFT 市場,該市場已經在快速增長。隨著備受期待的動作角色扮演遊戲《Big Time》即將發佈,除了令人印象深刻的遊戲庫之外,他們正在將自己打造成該領域的知名品牌。
- Ultra.io (UOS): UOS 將自己定位為 web3 遊戲的“Steam”,它構建在專有的區塊鏈之上,與 web2 遊戲相比,提供更具競爭力的分發率。他們還推出了一些令人興奮的即將發佈的產品:其中包括與 Ubisoft 合作的第一款 Web3 遊戲 Champions Tactics,以及 Ultra 自己的獨家遊戲 Project Citadel。
- Aurory (AURY) :與前兩個名字相比,Aurory 是一家規模較小的遊戲工作室,Aurory 憑藉其第一個主要版本 Aurory Tactics(一款回合制策略遊戲)取得了成功。接下來是《Seekers of Tokane》,以同一個宇宙為背景,它將成為一款有趣且令人興奮的神奇寶貝風格角色扮演遊戲,內置提取元素。
- PLAYA3ULL Games (3ULL) :另一個較小的遊戲工作室,建立在另一個 Avalanche 子網上。 PLAYA3ULL 的第一款遊戲《Nexus》是一款第三人稱射擊 MOBA 遊戲,擁有數千名每日活躍用戶。玩家可以通過玩遊戲賺取 3ULL,並可以在 PLAYA3ULL 生態系統中通過多種方式進行消費。
個人賽
與之前的P2E遊戲炒作不同,DCP認為成功的Web3遊戲從一開始就應該很有趣,而好的遊戲能夠迅速吸引忠實的遊戲玩家群體。我們通過自己作為遊戲玩家的視角評估“樂趣”因素來選擇遊戲,並監控其用戶增長。此外,我們認為 NFT 市場蓬勃發展,遊戲內資產的底價也健康,這表明了人們對遊戲的興趣。 DCP 對即將推出的幾個版本感到興奮,我們預測這些版本將成為各自類型的領導者[2]:
資料來源:以上信息來自 CoinGecko、Dune Analytics,截至 2024 年 1 月 16 日
- Parallel & Echelon Prime (PRIME) :Parallel 是另一個多年來主導 Web3 和 NFT 時代精神的名字,它終於進入了 Beta 的最後階段,並將很快推出。這款科幻集換式卡牌遊戲在過去幾年中的交易量已達到數百萬美元,其 NFT 極具收藏價值。玩家通過正面競爭贏得了 PRIME,幫助完成任何必要的平衡調整。此外,Parallel 正在推出一款基於 AI 的實驗性遊戲,其中自主 NFT“化身”可以探索遊戲生態系統並與之互動,甚至可能執行某些任務並代表玩家自主贏得 PRIME。它代表著在區塊鏈和遊戲的交叉點上邁出了新的人工智能敘事的獨特而新鮮的一步。
- Big Time (BIGTIME): Big Time 與 Beam 合作推出,是近年來最受炒作的 Web3 遊戲之一。 Big Time 是另一款經過精心打磨的遊戲;這一次,這是一款大型多人動作角色扮演遊戲,具有豐富的製作生態系統、可定製的角色和大量的遊戲內容。它已經在 Open Loot 市場上產生了9000 萬美元的NFT 銷售額。 Big Time預計最快今年第一季度上線,期待度很高。
- Guild of Guardians (GOG) :Immutable 的下一款大作 Guild of Guardians 是另一款備受期待的遊戲。它在發佈前收到了100 萬份預註冊,預計在第二季度的某個時候發佈。該遊戲是一款奇幻題材的 Roguelite 遊戲;一款在手機上推出的回合制小隊角色扮演遊戲。這款遊戲看起來非常精緻,預計會成為更多休閒遊戲玩家的贏家。 《Guild of Guardians》將提供廣泛的可定製角色和遊戲內資產,這將在遊戲之上培育一個活躍的 NFT 市場。
- Star Atlas (ATLAS):也許不需要介紹,MMO 太空戰鬥和探索遊戲已經開發了好幾年了,並且通過“Seasons”定期進行可玩更新,我們開始看到終點線的一瞥。這款 AAA 級遊戲具有加密貨幣《Eve Online》的特質,DCP 很高興看到接下來會發生什麼。
- Shrapnel (SHRAP): Shrapnel 是另一款基於 Avalanche 子網構建的遊戲,是一款經過精心打磨、AAA 品質的第一人稱射擊射擊遊戲。它是 Web3 中最受期待的遊戲之一,除了是一款精美的遊戲外,Shrapnel 正在構建一個獨特且複雜的 UGC 系統,如果成功,將有助於保持遊戲的新鮮度和相關性。玩家應該能夠設計自定義地圖和其他內容,使他們能夠通過貢獻獲得獎勵。作為Web3提取射手;在短短几年內就變得非常流行的流派; Shrapnel 將允許玩家將他們提取的戰利品保留為 NFT,然後可以在 Shrapnel 的市場上進行交易。
結論 - 2024 年遊戲之夏
2024年Web3 Gaming之夏即將拉開帷幕。一方面,2021/2022年牛市期間積累的資金,加上過去兩年熊市期間的勤奮發展,正在開始結出碩果:我們見證了新一代Web3遊戲的出現。這些遊戲借鑑了過去的經驗教訓,利用新的區塊鏈和圖形技術,通過精心設計的生態系統創建高效、高質量的遊戲。還值得注意的是,2024 年對於 GameFi 的繁榮來說尤其合適。 2022 年中虛幻 5 引擎的推出刺激了遊戲開發者不斷在其基礎上進行開發。
另一方面,區塊鏈技術的進步使鏈上游戲從理論變為現實。蓬勃發展的開發生態系統不僅增強了用戶體驗,還簡化了 Web2 開發人員的 Web3 遊戲開發。雖然之前的許多 Web3 遊戲都是基於以太坊構建的,在市場高峰期間面臨著擁堵和昂貴的 Gas 成本等挑戰,但新一波的遊戲和平臺主要利用更快的鏈,例如 Immutable、Solana、Polygon 和 Avalanche 子網。這些替代鏈具有優勢,包括為人才和開發者提供明確的資金、開發者友好的 SDK 以實現更順暢的入職,以及建立(或利用)可互操作的生態系統以培養忠誠和專注的玩家基礎。
此外,主流採用正在實時發生。在排名前 40 的遊戲工作室中,有 7 家已經擁有區塊鏈遊戲,另外 22 家也有區塊鏈計劃,這表明遊戲行業向區塊鏈整合的切實轉變。 DCP 預計更多 AAA 工作室將在不久的將來推出Web3 遊戲,並在 Web2 遊戲商店中提供更多 Web3 遊戲。對於遊戲玩家和投資者來說,2024 年將是激動人心的一年。
Decentral Park 是一家由創始人領導的加密資產投資公司,其團隊成員作為技術企業家、運營商、風險投資家、研究人員和顧問磨練了自己的技能。
Decentral Park 採用有原則的數字資產投資策略,並與創始人合作,使其基於代幣的去中心化網絡能夠在全球範圍內擴展。










