Big Time是一款以時間穿越為主題的MMORPG遊戲,從製作水準和可玩性來看其已經具備成為3A遊戲大作的潛力,本文將詳細介紹Big Time的遊戲背景故事、團隊、融資、經濟模型以及產品優劣分析。區塊鏈DeFiNFTs
引言
在上一輪牛市的激勵下,GameFi這一新興領域嶄露頭角,Axie、StepN等項目推陳出新,呈現出多樣的玩法和概念。GameFi不僅大幅降低了Web3的准入門檻,更是滿足了用戶日常的娛樂需求,藉此吸引了更多用戶參與,為Web3敞開了一扇廣闊的“流量之門”。
毫無疑問,在上一輪牛市中,眾多優秀的GameFi項目創造了鉅額財富。2021年底至2022年初,GameFi達到了巔峰,其中StepN引發了XtoEarn的浪潮,隨著對於中國用戶的清退,其頹勢便一發不可收拾,GameFi的繁榮逐漸式微。如今整個GameFi市值已經跌去了95%以上,目前整體市場環境依然沒有起色,與公鏈和NFT等項目不同,GameFi項目的復甦似乎更加艱難,GameFi急需一顆“新星”來改變這一現狀。
遊戲故事背景介紹
蟲洞意外降臨地球,導致時空錯亂、怪物橫行。生存者聚集於時空的邊緣,一個名為”時間盡頭”(BIGTIME’S END)的避難所。
為了保護時空,永恆學院(Evermore Academy)邁出了第一步,由科學家阿爾伯特·愛因斯坦召喚的英雄們,為宇宙穩定而戰,以解決宇宙面臨的危機。
在Big Time中,玩家是召喚到宇宙盡頭的時間旅行者,多個玩家將一起前往古埃及,美國西部等地一起消滅怪物。未來的遊戲版本將不斷揭示更多的劇情內容。遊戲利用多時空敘事,讓玩家穿越在不同時代以完成任務。
作為一款RPG遊戲,Big Time使用多時空敘事,遊戲角色會穿梭在時間長河中,跟不同文明的歷史人物進行對話。通過不同時空交錯對比,使這個背景故事更具渲染力和延展空間。
Big Time 簡介
Big Time 成立於 2021 年 4 月, 是一款搭建在以太坊上的時間穿越主題大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),其擁有業界領先的團隊和融資,玩法類似魔獸世界加上暗黑破壞神以及時間穿越的集結。
Big Time結合了快速戰鬥和時空冒險,在穿越歷史的戰鬥中,探索古老的奧秘和未來的文明。遊戲中最多支持6人組隊,通過與其他職業的戰士一起戰鬥,在戰鬥和擊敗敵人的過程中,拾取稀有的戰利品、裝飾品和代幣。目前遊戲仍在內測階段,已經基本擁有了RPG遊戲的雛形,並且完成了遊戲可持續性經濟機制的構建。
Big Time 團隊介紹
Big Time的團隊陣容在所有鏈遊當中可算得上是配置豪華,大多數團隊成員均在傳統遊戲行業中有著較為豐富的行業經驗,並且有過大廠的履歷:
Ari Meilich,CEO,Decentraland的前聯合創始人兼CEO,曾在硅谷風險投資基金 Charles River Ventures 擔任市場研究分析師,並曾創辦大數據公司Benchrise兼任首席執行官,在風投和數據分析方面有豐富的經驗。
Matt Tonks,CTO ,擁有長達18年的遊戲行業經驗,曾在Electronic Arts擔任軟件工程師,擔任Epic Games高級人工智能程序員,還擔任Drifter Entertainment技術總監,並共同創辦知名遊戲公司BitMonster。
Thor Alexander,CPO,曾擔任Decentraland的產品副總裁,具有傳統遊戲領域的25年以上經驗。
Martin Sweitzer,CMO,同時也是BitMonster的聯合創始人,曾在多家遊戲公司工作,擁有超過20年的遊戲開發經驗。
Ken Harsha,團隊首席動畫師和創意總監,曾參與多部迪士尼、夢工廠、華納兄弟作品,為多個知名遊戲如使命召喚系列提供過藝術指導,擁有31年以上的專題動畫、電視動畫和遊戲製作經驗。
從團隊陣容的履歷來看,團隊擁有專業的遊戲開發經驗,且參與過多項頂尖遊戲的設計和開發,其中包括:英雄聯盟、堡壘之夜、戰神、使命召喚和守望先鋒等。
Big Time 融資情況
2021 年 5 月,Big Time Studios完成A輪2,100萬美金融資。由 FBG Capital 領投, North Island Ventures 、 Digital Currency Group 、 DFG 、 OKEx Blockdream Ventures 、 Alameda Research 、 Circle Financial 和由 Ashton Kutcher 創建的 Sound Ventures 等參投。
2022年3月,Big Time已完成2次核心虛擬資產Space NFT的銷售,共計收入7,000萬美金。全球頭部遊戲公會都有購買,如YGG、 Merit Circle 、 Avocado Guild 、 BlackPool、Polkastarter 、 YGG Sea 、 ReadyPlayerDAO 、 3D Gamers Guild DAO 等。
2022年12月,Big Time完成第3次NFT發售,發售了4,500個功能性NFT盲盒,5分鐘內售罄。
Big Time 經濟模型分析
Big Time是“以遊戲皮膚為基礎的經濟”模式。在典型的免費皮膚經濟中,例如英雄聯盟、堡壘之夜或勇敢者,遊戲工作室會直接向玩家出售皮膚。 相反,在 Big Time中,玩家可以通過獲取空間和功能性NFT(例如熔爐、軍械庫、時間守衛)來參與皮膚經濟。空間是Big Time的虛擬土地,而功能性NFT是能夠實現皮膚製作的場所。
來源:https://www.yuque.com/dacheng-bezg5/bigtime/economy#Z4eGE
$TIME代幣是推動 Big Time 經濟發展的主要加密貨幣。
$TIME代幣主要有以下幾種功能:
1.用於在熔爐和軍械庫當中對盔甲/武器皮膚碎片進行精煉或者製作和升級皮膚類 NFT。
2.加速(功能1)的生產速度時需要消耗。
3.訪問高級副本時需要消耗。
$TIME代幣總量為 50億枚,理論上將完全在遊戲內通過遊戲行為產生,而不是通過發行的方式進入到遊戲當中,且沒有任何面向團隊的預留和對於投資方的分發(僅對於早期玩家有少量空投)。
$TIME代幣具體的獲取方法有以下三種:
1)通過個人 SPACE 隨機掉落破損的時間沙漏,作為一次性道具,可以裝備後生產 $TIME代幣,破損的時間沙漏在倒計時結束時會消失。
2)通過在功能性 NFT 時間守衛當中花費時間水晶來製作時間沙漏並裝備,完成以下行為時在副本中隨機掉落(例如殺死敵人、完成任務、完成副本等)。
3)通過市場來購買或者團隊空投來獲取已經生產出來了的$TIME代幣。
$TIME代幣的供需動態取決於玩家群體數量。$TIME 是一種加密貨幣,充當遊戲經濟的粘合劑。由於時間沙漏的供應有限,因此無論活躍玩家的數量如何,在任何給定時刻都只有固定數量的玩家可以裝備它們。因此$TIME代幣的產出是有限的。而在遊戲中所有的遊戲玩家的正常遊戲行為都需要消耗$TIME代幣,其消耗在理論上是沒有上限的。
來源:https://www.yuque.com/dacheng-bezg5/bigtime/economy#Z4eGE
作為遊戲中的$TIME代幣生產者,玩家必須投入資源,其中直接成本主要包括時間沙漏和時間水晶。時間水晶的價格被以美元計價固定,而時間沙漏的價格會根據市場供需關係波動。這一機制確保了$TIME代幣的供應將受玩家投入成本控制,以維護遊戲經濟的穩定性。同時,時間沙漏價格的波動也意味著$TIME代幣的產出與市場活躍度和玩家需求之間存在一定的關聯,這一設計增加了遊戲經濟的靈活性。$TIME代幣的產出機制意味著大多數情況下,代幣供應量將與遊戲內資源的分配相一致。這有助於維持遊戲經濟模型的穩定性和適應性,可以為玩家提供了更豐富的遊戲體驗。
總的來說,Big Time的經濟機制設計精巧,能夠在保持穩定的同時,為遊戲內的經濟循環注入一定的靈活性。然而,這也對玩家制定資源分配策略提出更高的要求,他們需要投入資源以找到適合自己的遊戲定位,這將為玩家帶來更深層次的遊戲參與體驗。
Big Time 產品優劣分析
優勢
1.代幣分發方式
除去對於早期玩家的空投之外,Big Time沒有任何面向團隊的預留和對於投資方的代幣分發。
2.遊戲製作水準
相較以 Axie Infinity 為代表的鏈遊,Big Time大大提升了可玩性和遊戲質量,在配置豪華的團隊開發下,Big Time呈現出了3A級的品質,並且其與Axie Infinity不同的地方在於,頁遊對於支持後續遊戲玩法的擴展顯得太過僵硬。
3.遊戲經濟機制
Big Time 的遊戲經濟機制設計的十分巧妙,可以保證遊戲內部經濟循環在穩定的基礎上擁有一定的彈性,同時也可以保證各種遊戲定位的玩家都能擁有較為豐富的遊戲體驗。
4.玩家進入門檻降低
Big Time的遊戲玩法機制決定了最終的遊戲玩家將以免費玩家為主,意味著玩家不購買NFT的情況下也能體驗遊戲。
不足
1.遊戲經濟機制
Big Time 的代幣只能在遊戲中通過正常的遊戲行為獲得,而這往往需要玩家有較高的遊戲參與度,且並未設計關於代幣的強消耗場景。
2.遊戲規則
遊戲規則由團隊定製,團隊可能隨時根據遊戲現狀更改或者調整遊戲規則,從而導致玩家利益受損。如目前剛調整了代幣的產出速率,此舉使打金玩家回本週期拉長。從下圖可以看出,截止10月23日,當日代幣產出已不足上線首日的1/10。
來源:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
3.遊戲配置要求過高
目前Big Time的主要玩家群體還是以WEB3群體為主。Big Time 官網顯示,遊戲最低電腦配置要求為 GTX 1060 顯卡,且需要至少 50G 的硬盤空間,這個配置對於以往的鏈遊玩家而言要求過高。
4.對打金玩家資金門檻過高
從遊戲的官方介紹可以看出,玩家想要打金需要配合購買多種NFT和道具,且NFT和道具價格隨行就市,對於想參與打金的玩家而言具有一定門檻。
從行業發展來看Big Time的潛力
根據 DappRader 第三季度鏈遊報告顯示,2023 年第三季度的鏈遊活動平均每日有 786,766 個獨立活躍錢包,較上一季度增長12%。2023 年第三季度,Web3 遊戲項目獲得 6 億美元資金,使 2023 年總投資達到 23 億美元。雖然這僅佔去年收入資金的 30%,但不能忽略加密領域當前所處的市場階段。
從今年的融資趨勢(如下圖所示)中可以看出,風險投資家對GamefI領域未來的信心。
從各種行業數據中可以看出鏈遊的核心玩家並沒有出現明顯的流失。儘管過去 1 年多來,鏈遊賽道的融資額出現了明顯的下降,但活躍鏈遊數量並沒有出現顯著的下降,甚至還在緩慢上升,這意味著整個賽道目前仍然維持著成長與發展,並且在熊市當中仍然具有一定的韌性。
從Big Time的持幣者每日變化可以看出,雖然受限於遊戲官方嚴格的KYC,使得提現人數增長有一定得難度,卻依然保持著穩步的上升,目前相較於季前賽初期人數的強勢增長已經有所放緩。一旦加密市場整體回暖,鏈遊市場將會重新復甦,而Big Time將成為鏈遊中的一顆璀璨新星。
總結
Big Time展現了新生代鏈遊應該具備的特質,與以往的區塊鏈遊戲相比,它在製作水準和可玩性方面取得了顯著提升。從遊戲製作來看,Big Time借鑑了成熟的MMORPG的角色和成長設計,豐富了玩家的遊戲體驗。從遊戲經濟機制的角度來看,Big Time確保遊戲內經濟系統穩定性的同時也為免費和付費玩家提供了更加豐富的遊戲體驗。在實際遊戲體驗方面,Big Time的背景故事宏達,遊戲劇情可以在多宇宙多時空展開,展現出相當的可玩性,並且未來還會不斷迭代玩法和劇情。
但是歷來鏈遊都不可避免的陷入一個怪圈,即購買NFT、完成任務、獲得代幣。這一循環使得遊戲過於金融化,這不僅減弱了遊戲的娛樂性,還使玩家過於關注代幣獲取,形成了所謂的“挖提賣”現象。不幸的是,Big Time也無法擺脫這個怪圈。此外,BIGTIME只提供了代幣的獲取途徑,並未設計代幣的強消耗場景。
然而對於MMORPG這一類型遊戲而言,其本身就擁有較長的遊戲壽命,對比Axie Infinity這類鏈遊具有更高的擴展性。加上團隊優秀的運營、開發能力,BIGTIME仍然值得期待。隨著遊戲公測版本以及後續玩法的推出,BIGTIME將會帶起新一代鏈遊的潮流。
作者: Snow
譯者: Sonia
文章審校: KOWEI、Wayne Zhang、Elisa、Ashley 、Joyce BeelenHe
版權:Gate.io