盤點28個2024年官宣發鏈項目:L2和L3成市場主流,密集發鏈背後有何“生意經”?

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PANews
04-23

作者:Nancy,PANews

隨著部署成本和開發難度的不斷降低,發鏈似乎已成為當前加密項目的“主流打法”。本文PANews盤點了2024年已官宣發鏈的28個加密項目,就發鏈類型、上線情況、技術方案和影響進行了整理和分析。

盤點28個2024年官宣發鏈項目:L2和L3成市場主流,密集發鏈背後有何“生意經”?

L2和L3成主方向,分為通用鏈和應用鏈兩大流派

相比以往需要極強的技術實力、充足的資金儲備和大量的投入時間,OP Stack、Arbitrum、Polygon CDK和Zk Stack等諸多“一鍵發鏈”工具帶動著發鏈潮來襲。隨著發鏈軍備賽拉開帷幕,各家紛紛進場以搶佔先機。

據PANews不完全統計,2024年初至今,已經有28個加密項目加入發鏈陣營,這些項目來自遊戲、NFT、AI、DEPIN、交易所、投資機構和錢包等諸多賽道。

從時間線來看,有23個項目均是在今年3月和4月公佈的,佔比高達82.1%,可以看出市場發鏈現象主要搶在牛市窗口期並日漸內卷化;從類型來看,相比Layer1,市場中有25條鏈均為Layer2和Layer3,特別是Layer2更受項目青睞,佔整體數量的57.1%。

同時,就各家鏈的上線情況和技術方案而言,近半項目均已上線測試網或主網,還有不少預計今年也將正式推出,且在諸多方案開發方案中,OP Stack、Arbitrum、Cosmos和Polygon CDK為主流採用方案,有20個項目採用了這些方案。

而從功能上來看,這些鏈大致分為通用鏈和應用鏈兩種類型。其中,通用鏈不侷限特定應用場景可支持不同類型的業務,包括Fraxtal、Syndicate Frame Chain、ZERO Network、X Layer和HashKey Chain等通用鏈分別主打EVM等效、性能優化、低費用和激勵機制等多重優勢。

例如,加密交易所OKX基於Polygon CDK構建的X Layer是通用鏈,旨在利用先進的技術,使數百萬用戶能夠更便宜、更快速地與鏈上應用程序交互,現已上線主網。自去年11月在測試網上線以來,X Layer已上線超過170個DApp,並且很快會推出更多應用;Frax Finance推出的Fraxtal也屬於具有擴展性的通用計算鏈,其通過採用獨特的區塊空間激勵機制和擴展策略來推動自身用戶增長、開發者活躍以及DApp生態的繁榮,並採用了模塊化結構,可根據不同應用場景進行定製和優化。

應用鏈則是針對不同使用場景定製的基礎設施,特別是因性能、費用、吞吐量以及隱私等諸多問題無法滿足高頻應用場景增長所需,包括Tabi Chain、Rari Chain、Treasure Chain、AnimeChain、Degen Chain、Memenet和Neura等典型代表是針對遊戲、NFT、AI和MEME等領域推出的。

例如,Web3教育平臺Open Campus宣佈將推出的Layer3產品EDU Chain是專為去中心化教育打造的,旨在鼓勵開發者在EDU Chain上構建“Learn Own Earn”去中心化應用程序;9GAG旗下NFT項目Memeland則在本月宣佈將推出專為MEME經濟構建的Layer2網絡Memenet,可提供一種安全、低成本、Degen友好的鏈上構建方式,預計於9月上線主網;Tabi Chain是專為遊戲設計且兼容EVM的區塊鏈,旨在為區塊鏈遊戲的大規模採用制定新標準,已推出測試網,具有Omnicomputing、並行分片、監督分片、Tabi Runtime等特點或功能;Gudchain是元宇宙平臺Highstreet專為遊戲開發的定製鏈,旨在打造一個可互操作的元宇宙,提供跨平臺的無縫遊戲體驗,併成為任何遊戲開發者發行無門檻Web3遊戲的一站式商店,即將發佈首個Fair Launch並支持質押$HIGH。

當然,隨著OP Stack和Arbitrum等推出更為高效的發鏈工具並持續推進開源計劃,多鏈競爭態勢勢必加劇,被證偽的舊鏈將被更具市場競爭力的新鏈淘汰。

發鏈敘事下的多方面賦能

對於各家項目來說,發鏈無論是對拓展自身敘事力、打破因性能帶來的業務瓶頸,還是提升品牌價值和影響力等方面都有著不同程度的推動作用。

一方面,發鏈已成為業務擴張、盤活資產、爭奪用戶甚至品牌轉型升級的“流量密碼”。以穩定幣協議Frax Finance為例,因自身穩定幣業務的市場競爭力有限,該項目開始探索多產品套件,包括今年2月推出了基於OP Stack構建的模塊化Layer 2區塊鏈Fraxtal,通過採用獨特的區塊空間激勵機制和擴展策略來推動自身用戶增長、開發者活躍以及DApp生態的繁榮;再譬如,藍籌NFT項目Azuki在系列NFT全線崩跌以及口碑高開低走後,於今年3月底與Arbitrum Foundation、Weeb3 Foundation聯手推出基於Arbitrum的動漫網絡AnimeChain打造由社區治理的在線動漫生態系統,並通過提供低費用和高TPS的用戶體驗來塑造下一代動漫體驗,吸引全球數百萬動漫粉絲。

另一方面,由於性能侷限、鏈上費用過高等帶來用戶體驗不佳業務和開拓侷限等困境,不少項目正藉助發鏈實現更優質流暢的使用體驗併為生態增長和繁榮奠定更好基礎,例如Treasure Chain、World Chain、Syndicate Frame Chain、Stack Mainnet、Grass、Clique、Reth AlphaNet和Titan Chain等。舉個例子,Sam Altman旗下加密項目Worldcoin基於OP Stack構建的以太坊Layer2網絡World Chain。實際上,Worldcoin自推出以來用戶體量快速增長,目前其用戶量已超過1000萬,但卻面臨區塊鏈經常因機器人活動而面臨擁堵問題,且現階段的L1和L2短期難以改善網絡低效和高費用問題,World Chain的推出可將機器人審查融入其DNA的同時,大幅增加容量並具備低費用優勢,另外還支持與其他超級鏈成員間的交互等,從而助力其“讓數十億用戶進入加密市場”的願景;

另外,很多項目在發行鏈後也對項目價值和影響力提升有著一定推動作用,例如Swell L2、Shiba Inu、ZIGChain和Grass等。舉個例子,尚未發行代幣的Swell Network在今年3月宣佈推出基於Polygon CDK的Layer 2 rollup項目Swell L2,計劃將於今年下半年上線並將即將推出的代幣用於治理。同時,Swell還開放了L2網絡的Pre-Launch存款入口,用戶可通過存入ETH及各種LST、LRT來獲取多重潛在收益,包括Swell自身代幣和Swell Layer2上各大項目的空投獎勵等。受此影響,Swell Network在短期內展現出較強的吸金力,在推出半個月後其L2的總存款量已超3億美元,也可以看出市場對Swell Network的價值想象空間;再例如,同樣是未發幣項目的DePIN項目Grass,在今年3月也推出了基於Solana的Layer 2數據Rollup,可在應對將達到每分鐘數千萬網頁請求的規模的同時,有效對抗數據汙染和賦能開源AI,併為用戶提供對日常互動中AI模型的可視性。根據不久前Grass社區貢獻者conte公佈的信息顯示,Grass在剔除750萬個虛假賬戶後仍有180萬個真實用戶。

從整體來看,“開箱即用”的發鏈工具提升了公鏈開發的便捷性和可行程度,可在一定程度上促進更多創新用例湧現並帶來生態的繁榮。

然而,過多參與選手的扎堆入局,也會容易讓市場逐漸產生審美疲勞,從而導致真正的優質項目被埋沒。且若市場都聚焦在發鏈敘事上“重複造輪子”,也將會極大程度分散市場流動性,屆時缺乏生態和用戶的公鏈“空轉”現象將加劇。畢竟“路”修得足夠多且寬的前提是,有足夠“車”使用。

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