把類 Switch 掌機體驗搬到鏈上? HypeSaints 也許是 DePin 另一種玩法

由 STEPN 母公司 FINDSATOSHI LAB 領投的首個 Web3 項目——HypeSaints 近期低調開啟了 App 的首次測試,令人意外的是本次測試部署在Polygon主網,這意味著用戶的資產將得到全部保留。從瞭解到的信息看,App的正式發佈測試對於HypeSaints來說是一步重要的里程碑,用戶們有了更加實際的體驗,並開始獲得token。

我們將從4個方面為大家快覽HypeSaints項目的亮點及後續路線:

Web3 Gaming 賽道,掌機玩法與 DePin 概念結合

遊戲賽道一直是當前週期的熱門賽道,也有非常多的行業競爭者,其中不乏傳統遊戲行業的精英湧入。傳統視角看,掌機、主機類產品通常將自己定位為一個遊戲平臺,吸納各類遊戲工作室、製作方,從而完成內容的聚合,並向更多的玩家用戶分發。我們也能看到很多的Web3遊戲平臺也是按照類似的邏輯在build。

HypeSaints走了另一條路:所有的遊戲卡帶(不同遊戲類型的NFT)都將圍繞著HypeSaints這個IP進行,項目方為此建立了一個較完整的世界觀故事、背景以及角色,這將為玩家用戶提供一致的體驗,並形成對HypeSaints更加統一的認知。而在後續,HypeSaints的資產使用權將給到玩家,讓玩家構建更豐富的遊戲卡內容。

HypeSaints的路線圖最重要的一步將在年底,項目方將正式公佈實體物理掌機產品,為DePin概念真正落地。據官方公佈的信息,這將是一個集合錢包、內容OTA更新、玩賺及基於地理位置進行社交和算力分享的硬件產品。

NFS:代幣經濟之外的 NFTnomics

Non-Fungible Story,非同質化故事——這是HypeSaints一直在向用戶強調的獨有特色。簡單理解的話,項目方推出的遊戲卡帶是NFS的重要載體,當玩家加入到NFS的創作時,整個產品生態將誕生大量的獨特內容,玩家創作者可以將製作的遊戲卡帶進行封裝、上鍊、定價、出售,甚至放入廣告及懸賞任務。這不僅給創作者帶來更多收入可能性,也為消費內容的用戶帶來更多體驗。

STEPN的聯創Yawn作為HypeSaints的核心顧問,為HypeSaints的經濟系統設計提供了不少STEPN過去的有效經驗。項目方在多次AMA中解釋了設計NFS的另一個目的:它是Tokenomics之外的NFTnomics,將帶給玩家更加豐富的“最優解”。每位玩家擅長的遊戲卡帶不同,不同的遊戲卡帶需要的掌機最優解也不同,這讓整個系統中沒有絕對的唯一最優解,也讓App裡所有的NFT資產(如不同的組件)都有“用武之地”。

App 快速上手:與玩一臺 Switch 很相似

HypeSaints App的上手,讓人既熟悉又新鮮。購買掌機、DIY掌機、購買遊戲卡帶、插入遊戲卡帶,這些操作對於遊戲玩家來說輕車熟路,就像玩一臺Switch或者GameBoy掌機類似。新鮮之處在於,資產的NFT化帶來了更高的自由度,對掌機的DIY可以在更改外觀的同時提升性能,對於掌機和遊戲卡帶的掛單買賣也將變得更加高效自由。

目前測試版本中,項目方已經開放了掌機的養成、DIY、挖礦、掠奪等玩法,功能代幣也已上線,可以在體驗過程中賺取。在首周,玩家只需要支付50MATIC購買一臺掌機,就能開始玩賺,該App為PWA形式,PC或手機瀏覽器即可打開使用,無需下載,錢包還支持Gmail註冊,無需助記詞,這也為新玩家提供了便利。

後續路線:TON 將是 HypeSaints 下一條 realm,暑期 TGE

HypeSaints項目方在3月公佈已入選TON Foundation亞洲孵化加速器第一期成員,在5月畢業季後,將交付TON版本,這將讓HypeSaints以Mini App的方式登陸Telegram,在Polygon之後正式開通TON這一新的realm。

緊隨其後的,將是治理代幣$HYPE的上線,即TGE。在HypeSaints的第一輪投資人中,我們注意到有CEX的身影,預計在Q2項目方將會公佈更多的TGE信息。

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