Ronin 從精心策劃的以太坊遊戲到“普遍無需許可”的道路

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當談到 Web3 哲學時, Ronin卻反其道而行之。

對於加密領域的許多人來說,區塊鏈的美妙之處在於它是無需許可的,任何人都可以構建,無需集中管理。相反, 以太坊側鏈遊戲網絡目前選擇了一種封閉的、精心策劃的方法。

該團隊表示,這種早期方法的原因是——而且考慮到近幾個月Ronin玩家數量的大幅增加,以及在最近市場降溫之前的 3 月份其價格飆升至歷史最高水平,這種方法無疑是成功的。

未來還有一條通往“普遍無需許可”的Ronin網絡的道路。

Sky Mavis和Ronin聯合創始人Jeff “Jihoz” Zirlin 告訴Decrypt“開發人員太多了,應用程序太多了,遊戲也太多了。應用程序、遊戲和開發人員的數量,比實際使用這些應用程序的人數還多。”

Zirlin 認為,許多開放區塊鏈都存在“遊戲過剩”的問題,而在這個領域玩遊戲的玩家數量相對較少,很難篩選出好遊戲和壞遊戲。為了解決這一難題, Ronin對其網絡上允許的遊戲進行了篩選。

在個人時間裡,除了加密遊戲之外,Zirlin 只玩任天堂、暴雪和 Supercell 的遊戲。他們是業內巨頭,以發行少量遊戲而聞名,而且往往是深受喜愛和廣受歡迎的遊戲。

通過管理 Ronin 的遊戲庫,他認為該網絡正在與這些遊戲發行商保持一致。事實上,他認為 Web3 元素通過激勵遊戲玩家通過其代幣支持網絡,“在頂層增加了另一層”。

“這一策略強調質量而非數量,使我們能夠與更少的團隊密切合作,並確保他們在不斷發展的 Web3 遊戲領域取得長期成功,”Zirlin 解釋道。“[一項 Twitter 民意調查]顯示,40%的 [Axie] 遊戲玩家都是由朋友或家人加入的。所以這是瘋狂的傳播水平。”

反過來,根據Footprint Analytics 的數據, Ronin佔所有活躍 Web3 遊戲玩家的 30%,份額最大, Polygon位居第二,佔 17% 。儘管該模型對Ronin有效,但大多數 Web3 都選擇不採用這種方法。

“為了取勝,你需要做一些非共識的事情。這就是大多數戰略槓桿的作用所在,”Zirlin 解釋道。“我想,人們希望 Web3 中出現混亂。但對於採用一項新技術,你需要更加冷靜。你不想讓人們感到困惑,因為這項技術已經足夠讓人困惑了。”

到目前為止,精心策劃的方法似乎對Ronin很有幫助。然而,大門只會關閉一段時間,因為 Zirlin 承認,從長遠來看,開放模式確實有優勢——而Ronin確實在著眼於更加開放的未來。

展望未來, Ronin面臨的一個主要障礙是可擴展性。Ronin 聲稱,目前該網絡每天可以處理 750 萬筆交易,不會出現擁堵。一旦網絡向所有構建者開放,這可能還不夠,因此 Sky Mavis 正在積極探索擴展解決方案,以增加Ronin 的處理能力。但 Zirlin 表示,擴展不僅僅是技術上的飛躍,也是一項文化挑戰。

“最終,可擴展性的關鍵因素不僅僅是技術優勢,還有用戶的接受度和忠誠度,”Zirlin 解釋道。“與過去的遊戲機大戰類似,玩家根據朋友所在的位置選擇平臺,我們的重點是策劃吸引玩家加入Ronin 的遊戲。”

Zirlin 表示,一旦Ronin實現“普遍無需許可”,他預計Ronin上部署的遊戲數量將加速增長。他希望這些遊戲中的一款能夠推動網絡增長,就像當前的Pixels遊戲和Axie Infinity在 2021 年邊玩邊賺熱潮期間所做的那樣——但這一次Ronin不會採取如此強硬的手段。

Ronin計劃何時開放網絡尚未確定。一旦這條道路結束, Ronin開放,網絡將開始著眼於下一個重大轉型——拓展遊戲以外的領域。

“最終目標是創建一個將遊戲與電子商務和支付應用無縫融合的生態系統,”Zirlin 告訴Decrypt 。“我們相信,實現這一目標的途徑是通過遊戲引導採用和關注,然後擴展到支付和電子商務,從而顛覆掠奪性的銀行系統和信用卡行業。”

安德魯·海沃德(Andrew Hayward) 編輯

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