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Lex Fridman
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03-12
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以下是我與傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)的對話。他是暴雪娛樂的傳奇遊戲設計師,參與設計了《魔獸世界》和《守望先鋒》這兩款史上最偉大、最具影響力的遊戲。傑夫是我見過最真誠、最棒的人之一:善良、體貼、幽默,而且永遠都是一位不折不扣的遊戲玩家。 這是一次非常有趣且鼓舞人心的對話。我們暢所欲言:從低谷到巔峰,從網絡梗到遊戲設計過程的細節,以及他一直在秘密開發的新遊戲:《加州傳奇》(The Legend of California)。我有幸和傑夫一起體驗了這款遊戲,它美輪美奐(而且非常有趣)。現在就可以在Steam上把它加入願望單了。我迫不及待地想和大家一起玩! 完整的對話內容已發佈在X平臺,其他平臺也有(見評論)。 時間戳: 0:00 - 本集亮點 1:27 - 引言 4:07 - 早期遊戲:吃豆人、Zork、毀滅戰士、雷神之錘 18:33 - 寫作生涯 - 170封拒稿信 34:06 - 對《無盡的任務》(EverQuest)的痴迷 47:04 - 加入暴雪的經歷 1:02:32 - Jeff人生的低谷 1:08:37 - 《我們中的一員》(One of Us) 1:12:54 - 暴雪早期文化 1:32:36 - 魔獸世界的開發 1:50:20 - 魔獸世界如何改變了電子遊戲 2:07:42 - 單人遊戲與多人遊戲 2:28:35 - 暴雪如何打造偉大的電子遊戲 2:54:25 - 網絡戕害 3:01:59 - Titan失敗的原因 3:19:09 - 六週內完成守望先鋒 3:46:07 - 最佳守望先鋒英雄 3:54:37 - 匹配機制的挑戰 3:58:01 - Rust 4:08:22 - Jeff 離開暴雪的原因 4:30:35 - 暗黑破壞神 IV 4:32:03 - 迴歸電子遊戲製作 4:40:59 - 加州傳奇 4:54:44 - 史上最偉大的電子遊戲 5:02:51 - 人工智能與電子遊戲的未來
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