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Sebastien 🏞
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Co-Founder & COO @TheSandboxGame, the open NFT Metaverse http://sandbox.game. President @BGameAlliance. Founder @OMA3dao @NFTFactoryParis. Virtual LANDS owner.
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Sebastien 🏞
02-10
恭喜 @MrBeast!這是提升 Z 世代和內容創作者金融素養、擴大融資管道的重要一步👏 支付應用程式和銀行一直以來都依賴品牌和運動聯盟來吸引消費者,但這些合作僅限於有限的行銷活動。 現在,我們有機會彌補這一差距,讓年輕人從小就能進行財富規劃。
MrBeast
@MrBeast
02-10
I'm so excited to share that we are acquiring the financial services app, @step Nobody taught me about investing, building credit, or managing money when I was growing up. That's exactly why we’re joining forces with Step! I want to give millions of young people the financial
INS
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Sebastien 🏞
02-07
很幸運能親眼目睹@pascalboyart 在巴黎中心地帶的隧道裡創作他的最新街頭藝術作品👀 twitter.com/borgetsebastien/st...
Sebastien 🏞
02-06
GM🤍 我們很高興地推出“The Tension That Holds”,這是韓裔中國藝術家 Genesis Kai (@g_enesiskai) 在歐洲的首次個展,同時也將展出她專為巴黎空間構思的全新作品。 展覽行程:2026年2月27日至3月12日 開幕之夜:2月27日,下午6點至晚上9點。 由瓦倫蒂娜·布齊策劃。 🔗 RSVP:luma.com/olzj4dw7
SOLO
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Sebastien 🏞
02-05
昨天在@ArtverseParis,我們花了一整天時間討論代幣化文化的未來發展方向:遊戲、電影、藝術、隱私、人工智能和品牌。 @nft_paris 雖然沒能舉辦,但社區成員們依然熱情參與👏
Sebastien 🏞
02-05
剛剛在我的角落 @cornersinternet 上獲得了 $SAND,分享了這些年來我們在現實生活和元宇宙中最美好的回憶 你也可以透過貢獻獲得收益: curate.corners.market/corner/s...
SAND
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Sebastien 🏞
02-02
🎙️ 在我們討論關於暫停運營一年半後的 SIP-39(現已進入投票階段)之際,我想借此機會感謝 #SANDfam 社區、創作者、特別委員會、顧問委員會、代表以及 The Sandbox DAO 團隊的卓越貢獻 🙏 為以創作者為先的數字國家構建去中心化治理框架是一項大膽的嘗試,它帶來了豐富的學習、協作和集體努力。 在過去的幾個月裡,我們也分享了 @TheSandboxGame 3.0 的願景,推出了 @CornersInternet(一種鏈上激勵驅動的內容發現方法),並在測試網上啟動了 @0xSANDchain,旨在將參與範圍擴展到遊戲之外,併為創作者、社區和策展人解鎖新的經濟領域。 創作者工具——尤其是人工智能和移動工具——仍然是我們的首要任務,未來還將推出更多功能 👀 twitter.com/borgetsebastien/st...
SAND
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Sebastien 🏞
02-02
🚀 世界生成是娛樂的未來。 遊戲和電影正在融合為一種互動媒介,玩家不再是被動地接受故事,而是進入鮮活的世界,塑造敘事,成為體驗的一部分。 Google Genie 3 正在掀起新一輪的創意浪潮,而這只是世界模型發展的開端。 歡迎在本帖分享你見過的最佳世界生成案例。
Sebastien 🏞
02-01
@moltbook 上有很多噪音…… 花幾分鐘讀一下,你會看到一個令人印象深刻的角色扮演遊戲,由多個經過特定人格特徵訓練的人工智能代理主導。 它確實可信,但除非你(迫切地)想博取關注,否則別太當真。 其底層技術很有趣,值得探索,或許可以用於比講故事、炫耀或製造噪音更強大的應用場景。
MOLT
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Sebastien 🏞
01-28
為什麼大多數 Web3 遊戲都舉步維艱: 1️⃣ 分發才是真正的瓶頸。區塊鏈、錢包和 HTML5 的覆蓋範圍始終無法與 App Store/Google Play 相提並論。 2️⃣ 取得非加密貨幣用戶的成本極為高昂。 3️⃣ 用戶留存更加困難:激勵機制不符、遊戲玩法薄弱、短期導向 twitter.com/borgetsebastien/st...
Sebastien 🏞
01-28
為什麼大多數 Web3 遊戲都舉步維艱: 1️⃣ 分發才是真正的瓶頸。區塊鏈、錢包和 HTML5 的覆蓋範圍始終無法與 App Store/Google Play 相提並論。 2️⃣ 取得非加密貨幣用戶的成本極為高昂。 3️⃣ 用戶留存更加困難:激勵機制不符、遊戲玩法薄弱、短期盈利循環(請參閱下方 @whatslukedoing 的思想領導文章)。 分髮先於生態系統 twitter.com/borgetsebastien/st...
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