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樹大招風 特別是從FTX垮臺以後 幣安一直是站在風口浪尖上 經常就會有人出來說幣安不行了 幣安要跑了,幣安做的不好 每當我看到這些為了黑而黑的話 就真的不知道這些人腦子怎麼想的 特別說幣安不行了那些人 現在數據擺在這裡,就想問你們打臉嗎? CoinGlass 剛剛出了2026年Q1加密貨幣市場份額報告 整個Q1,現貨加衍生品總交易量約20.57萬億美元,其中衍生品佔了大頭(18.63萬億)。市場雖然沒到牛市最瘋的時候,但也沒涼,整體在緩慢恢復。更明顯的是,資金和流動性越來越往頭部平臺集中。 幣安在報告裡的表現依然很強勢: - 衍生品成交量:4.90萬億美元,佔Top10的34.9%,比第二名OKX(2.19萬億)和第三名Bybit(1.49萬億)加起來還多。日均成交約550億美元,份額從1月的33.2%回升到3月的35.7%。 - 持倉量(OI):日均239億美元,佔Top10的29.9%,是第二名Bybit的2.2倍。峰值更高,達到321億美元。 - 流動性深度:BTC期貨±1%深度達到2.84億美元,遠超OKX的1.6億美元。ETH等其他品種也全面領先。 - 託管資產:最能說明用戶信任的一點——幣安平均託管152.9億美元,佔主要CEX的73.5%,是第二名OKX(15.9億)的近10倍。這不是炒完就走的錢,而是長期放在那裡的真金白銀。 報告顯示,幣安在成交量、持倉、深度、儲備四個關鍵指標上全部排名第一,尤其在深度和資產儲備上的領先優勢特別明顯。這說明用戶不光在它這裡交易,更願意把錢長期存在這裡,信任度很高。 當然,報告也提到Hyperliquid這個鏈上衍生品平臺崛起得很快,Q1成交近5000億美元,擠進了Top10,但和幣安的體量相比還有明顯差距。 總的來說,Q1是市場洗牌和恢復的階段。那些說幣安市場份額下滑、流動性流失的聲音,現在看更像是噪音。市場不聽故事,只看資金流向。用戶用真金白銀投票,幣安依然是目前最受信任、實力最強的平臺。 數據擺在這,謠言自然就站不住腳了。 --- 對我來說,幣安就是最好用的交易所,我相信幣安會越來越好。 永遠相信 @cz_binance @heyibinance twitter.com/BeiDao_98/status/2...
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04-01
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這波 @RealGoOfficial 上線 RT Converter,我覺得可以直接當成一個分水嶺來看,因為它做的事情很簡單,但影響其實很大——把遊戲裡的資產,真正接到了鏈上代幣這條線上。 之前很多人在玩的時候,其實心裡都會有一個疑問:每天抓寵、打 PVP、刷 RT Shards,這些積累到底和未來的 $RT 有沒有一個明確、可落地的關係,還是隻是停留在“可能會映射”的預期裡。 但這次更新把這個問題徹底說清楚了,因為現在的機制非常直接:1 RT = 2000 RT Shards,你現在賺到的每一塊 Shards,本質上就是在提前構建你的 $RT 倉位。 這一步真正關鍵的地方在於,它解決了過去 GameFi 最大的一個斷層問題,也就是“遊戲內價值”和“鏈上價值”長期是割裂的,很多項目中間靠的是敘事和想象空間,而不是一個清晰的轉換路徑。 但 RealGo 這次的做法,是把中間這層直接打通,讓整個邏輯變得非常簡單粗暴:你在遊戲裡的行為,不再只是參與玩法,而是在持續積累一個可以對應鏈上資產的籌碼。 換一個更現實一點的理解方式就是,你現在每天在遊戲裡做的那些事情,比如抓寵、做任務、打對戰,看起來是在“玩”,但實際上是在用時間一點點把未來的代幣倉位堆出來,而不是去賭一個不確定的空投結果。 所以對早期玩家來說,這個變化其實非常關鍵,因為它讓整個參與邏輯從“體驗一個遊戲”,變成了“參與一個可以沉澱價值的系統”,你投入的時間不再是消耗,而是逐漸轉化成資產的一部分。 如果再總結得更直白一點,我會把這次更新理解成一個階段性的信號:RealGo 開始從一個“有玩法的項目”,進入到一個“有資產沉澱能力的生態”。 所以現在再回頭看,每天拿到的那些 RT Shards,其實已經不只是遊戲獎勵,而是在慢慢構成你未來在 $RT 上的真實倉位,這種確定性一旦建立,整個參與的心態和策略也會完全不一樣。 twitter.com/BeiDao_98/status/2...
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