소개
낫코인은 텔레그램 기반의 게임파이 게임으로, 일일 최고 활성 사용자 수가 600만 명에 달할 정도로 수천만 명의 사용자와 관심을 받고 있습니다. NOT 토큰은 5월 16일에 TON 생태계의 개발 레이아웃과 함께 CEX 거래 플랫폼에 상장되어 게임파이 열풍을 일으킬 것으로 예상됩니다.
심플한 디자인과 놀라운 과거 데이터를 갖춘 게임파이 프로젝트
게임화와 재미 요소를 통합하고 있지만, 낫코인의 기본 게임플레이는 반복적인 클릭을 통해 토큰을 채굴하는 것입니다. 이 단순한 메커니즘 덕분에 빠르게 인기를 얻었습니다. 출시 일주일 만에 5백만 명이 넘는 플레이어를 끌어모았습니다. 4월 초까지 토큰 발행 준비를 위해 잠시 중단되었던 이 게임은 전 세계적으로 3,500만 명의 플레이어를 끌어모았고, 일일 활성 사용자 수는 600만 명으로 다른 암호화폐 게임을 훨씬 능가하는 수치를 기록했습니다.
3월 초, Notcoin은 토큰이 공식 출시되기 전에 엘리트 플레이어가 대량의 게임 내 화폐를 NFT 바우처로 전환하여 거래할 수 있도록 허용했습니다. 데이터에 따르면 10M=9TON(5U로 계산)으로 약 2250만 달러의 시가총액을 가진 약 500,000개의 Notcoin NFT가 유통되고 있습니다. 총 거래량은 2백만 톤이며, 거래 가치는 약 1,000만 달러입니다. 최고 거래 가격은 3월 13일에 10M=66TON으로, 최저 거래 가격은 3월 20일에 10M=3.7TON으로 기록되었습니다.
Notcoin의 인기는 암호화폐 공간에서 사용자를 유치하고 수익을 창출할 수 있는 게임의 엄청난 잠재력을 보여줍니다. 다른 많은 게임파이 프로젝트와 비교했을 때, 낫코인의 간단한 경로와 작업 디자인은 사용자 친화적이고 중독성이 강합니다.
눈에 띄는 밈 기능, 완벽한 플레이 투 적립 모드
Notcoin은 백지 백서라는 이유로 커뮤니티에서 오랫동안 조롱을 받아왔습니다. 백서라고 표시되어 있지만 제목과 날짜를 제외하면 사실상 백지나 다름없는 문서입니다. 이러한 내용 부족은 프로젝트의 장기적인 생존 가능성과 개발자의 진정성에 대한 의구심을 불러일으켰습니다. 하지만 암호화폐 세계의 엔터테인먼트적 가치에 대한 호기심과 추측으로 인해 낫코인의 커뮤니티는 더욱 활기를 띠게 되었습니다. 간단한 플레이 앤 적립 모델 메커니즘과 결합된 낫코인은 게임파이와 밈의 완벽한 조합이 되었습니다.
TON 생태계의 핵심 프로젝트, 장벽을 허물 것으로 널리 기대되는 프로젝트
현재 Notcoin은 TON 팀의 공식적인 지원을 받고 있으며 방대한 사용자층을 확보하고 있습니다. 게임 과제를 통해 TON 생태계 내의 다양한 프로젝트를 효과적으로 홍보함으로써 Notcoin은 단순한 엔터테인먼트 프로젝트가 아닌 광범위한 생태계 참여의 진입점 역할을 하며 TON 생태계에서 중요한 레이아웃 역할을 하고 있습니다.
NOT 출시 이후 TON 네트워크의 TVL은 크게 증가했습니다. 5월 10일 기준 TVL은 4,116만 TON으로 5월 한 달간 약 35% 성장했으며, 2024년 초 대비 7배 증가하여 TON에 대한 강력한 수요와 NOT이 생태계를 끌어당기는 효과를 보여주고 있습니다.
TON 생태계는 현재 초기 단계에 있으며, 텔레그램의 방대한 사용자 기반에 힘입어 무궁무진한 발전 잠재력을 가지고 있습니다. 솔라나와 베이스가 밈코인 생태계에 힘을 실어주어 장벽을 허물고 TVL을 활성화시킨 선례를 볼 때, 낫코인은 TON이 현재의 경계를 넘어 확장하는데 도움을 줄 수 있는 핵심 프로젝트로 여겨지고 있습니다. 생태계 프로젝트에서 TVL을 개발하는 것과 비교하면 밈을 통해 흥미를 유발하는 것이 단기적으로 더 달성 가능한 방법입니다.
그러나 실질적인 기술 혁신보다는 커뮤니티 참여와 과대광고에 의해 주도되는 암호화폐 커뮤니티의 참신함과 투기의 상징적 산물로서의 낫코인의 지위가 위험할 수 있습니다. 또한, 2차 상장 전에 이미 2천만 달러가 넘는 NFT가 유통되고 있어 NOT 출시 시 상당한 매도 압력을 받을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 현재 펀더멘털과 DEX 거래 데이터에 따르면 NOT은 출시 이후에도 여전히 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
팬테라 캐피털의 설립자 댄 모어헤드는 소셜 미디어를 통해 최근 팬테라가 펀드 역사상 가장 큰 규모의 투자를 TON 블록체인 프로젝트에 진행했다고 언급하며 TON 생태계에 대한 관심을 높였습니다. 프로젝트 파이낸싱과 제품 출시가 시기적절하고 효과적으로 이루어질 수 있다면 TON 생태계의 번영은 더 빨리 다가올 것입니다.
바이낸스 출시 준비에 따른 시장 기대감 급상승
보도에 따르면, NOT은 곧 바이낸스, 바이비트, OKX, 비트겟을 포함한 거래 플랫폼에 상장될 예정입니다. 5월 13일 바이낸스 런치풀에 출시될 예정이며, 이는 전체 발행량의 3%를 차지합니다. 또한 OKX는 점프스타트를 통해 총 공급량의 1.25%에 해당하는 약 12억 8천만 개의 NOT 토큰을 사용자에게 배포할 계획입니다.
바이낸스와 같은 플랫폼에 곧 상장할 예정인 NOT의 긍정적인 자극에 힘입어 AEVO는 5월 9일부터 NOT 사전 거래를 시작했습니다. 가격은 0.0056달러에서 0.01183달러로 상승했고, NOT 토큰은 DEX의 다양한 체인에 등장했습니다. 진위 여부를 확인하기는 어렵지만, 특히 X에 대한 관련 정보가 폭발적으로 증가하면서 주요 거래소 상장에 대한 기대감을 불러일으키며 NOT에 대한 시장의 관심이 급증한 것은 사실입니다. 다시 한 번 TON 생태계가 시장의 초점이 되었습니다.
게임파이를 잠금 해제하는 새로운 방법이 될 수 있는 노코인
2021년 이후, 암호화폐 시장은 수백 개의 게임파이 프로젝트가 등장하면서 게임파이에 대한 열기가 뜨겁게 달아올랐습니다. 액시 인피니티, 디센트럴랜드, 더 샌드박스, 스텝엔이 일시적으로 주목을 받았으며, 액시의 일일 수익은 전성기 시절 아너 오브 킹스의 수익을 넘어섰습니다. 그러나 과대 광고가 가라앉으면서 GameFi는 항상 트랙의 열기는 남아 있지만 트랙의 기둥이 될 만한 스타 프로젝트가 부족한 상태입니다.
하지만 게임파이의 잠재 시장은 매우 크며, 실무자와 유저들은 이를 결코 잊지 않고 있습니다. 업계 VC의 투자 기록을 살펴보면, 게임파이 프로젝트는 항상 인프라, 디파이에 이어 상위 3위에 랭크되어 있습니다. 게임파이 트랙과 프로젝트에 대한 사람들의 인식은 "플레이하여 수익을 얻는 것"에서 "플레이하고 수익을 얻는 것"으로 진화했으며, 전통적인 게임에 기반을 둔 게임파이 프로젝트는 기존 유저와 신규 유저를 만족시키는 데 항상 어려움을 겪어왔습니다.
TON 생태계와 텔레그램의 폭발적인 성장에 의존하는 낫코인은 갑작스럽지만 불가피한 선택으로 보입니다. 다른 "플레이 앤 적립" 프로젝트와 비교했을 때, 낫코인은 보다 직접적이고 현재 기존 시장의 사용자들의 선호도와 특성에 더 부합하는 것으로 보입니다. 이는 게임파이를 활성화하는 새로운 방법이 될 수 있으며, NOT의 출시가 게임파이 열풍의 재점화의 계기가 될 수도 있습니다. 두고 두고 지켜봅시다!
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