작가: 안셈
편집자: 테크 플로우 (Techflowpost) TechFlow
최근에 모두가 밈코인, 협박 작전 , 고래 대해 이야기하고 있기 때문에 몇 가지 배경 정보를 제공하기로 결정했습니다. 리스크 캐피털(VC) 지원 없이 탈중앙화 ( DEX)에서 직접 출시된 모든 토큰 프로젝트에는 세 가지 요소가 있습니다.
개발팀
저격병
고래(미정)
이 세 가지의 복잡성과 중복 수준은 코인마다 다르지만 장기적인 성공을 위해서는 세 가지 모두의 좋은 조합이 필요합니다.
개발팀
모든 개발팀은 탈중앙화 와 조직 사이에서 균형을 이루고 있습니다. Pump.fun 에서 개발팀은 한 사람과 한 직책만 가질 수 있습니다. 그리고 $BONK 와 같은 팀은 매우 조직적이며 솔라나에서 가장 똑똑하고 활동적인 암호화폐 거래자 들로 구성되어 있습니다. 두 유형의 팀 모두 좋은 성과를 낼 수 있지만 성공은 다른 두 팀(저격수와 고래)에 따라 달라집니다.
조직화된 팀의 장점은 일반적으로 마케팅 및 향후 개발을 위해 예산을 따로 확보해 두기 때문에 이러한 토큰은 방금 Pump.fun 에서 생성된 밈보다 더 많은 "유용성"을 갖는다는 것입니다. 좋은 예는 bonkbot입니다. 자금이 충분하지 않기 때문에 완전히 탈중앙화 다른 밈에는 이와 같은 제품이 없습니다. 또 다른 예는 $BONK 및 $WIF 보유자 모두에게 대량 의 토큰을 에어드랍 할 수 있었던 $MEW 입니다. 또한 이러한 팀은 MM (Market Making) 에게 쉽게 접근할 수 있고 신속하게 거래소 에 상장될 수 있습니다.
반면, 완전히 탈중앙화 팀은 초기에 충분한 자본 지원이 없기 때문에 낮은 시총 에서 시작하는 경우가 많습니다. 이러한 팀은 매우 낮은 초기 비용과 널리 분산된 공급을 통해 초기에 컬트 커뮤니티를 형성하는 경향이 있습니다. 가장 좋은 예는 $WIF 및 $MICHI 입니다. 이 토큰은 출시 당시 시총 매우 낮았지만 커뮤니티가 매우 활발했습니다. 이 코인의 리스크 평균적으로 모든 저격수가 가능한 한 빨리 빠져나오려고 노력하는 반면 프로젝트를 뒷받침할 장기적인 관심을 가진 고래 나 팀이 없기 때문에 초기에 실패할 가능성이 더 높다는 것입니다.
저격병
솔직히 말해서 저는 초기 출시 저격에 관여하지 않았기 때문에 이 주제를 자세히 논의할 최적의 사람은 아니지만 그렇게 하는 사람이 몇 명 있습니다. 저격수의 경우 일반적으로 프로젝트가 무엇인지 신경 쓰지 않고 먼저 들어가고 싶어하며 종료할 유동성이 충분하면 즉시 종료됩니다. 잘 조직된 팀이 없는 많은 프로젝트는 출시 시 대량 토큰이 저격수에 의해 낚아채고 즉시 버려져 가격 차트에 혼란을 야기하기 때문에 실패합니다.
좋은 예는 몇 달 전에 출시된 ETHWIF 파생상품입니다. 많은 지갑이 출시되자마자 구매하고 몇 시간 후에 6자릿수 수익을 위해 판매했습니다.
탈중앙화 거래소(DEX)에서 새로 발행되는 토큰의 90%는 시총 500만 달러를 넘지 않습니다. 그 이유는 이러한 개발 팀의 대부분이 익명이고 빠른 수익을 내는 것을 기쁘게 생각하기 때문입니다. 이는 개발팀이 일반적으로 토큰을 즉시 판매하기 때문에 "CTO"(커뮤니티 인수)라는 용어가 인기 있는 이유이기도 합니다.
고래
0달러에서 수십억 달러로 성장하는 모든 코인은 가격을 상승 시키기 위해 어느 시점에서는 고래 필요합니다. 밈을 사용하면 일반적으로 커뮤니티가 초기에 형성됩니다. 밈이 충분한 관심과 입소문을 얻으면 시총 1억 달러를 초과할 것입니다. 일단 시가 시총 1억 달러 이상으로 통합되면 대규모 포지션을 취할 수 있는 충분한 유동성이 있기 때문에 더 큰 규모의 플레이어가 스스로 포지셔닝을 시작하는 것을 보게 될 것입니다. 그동안 이러한 밈의 얼리 어답터는 판매하지 말 것을 고집해야 합니다. 일단 고래 되면 프로젝트의 장기적인 성공에 매우 중요합니다.
결론적으로
간단히 말해서 모든 토큰 프로젝트에는 팀이 있으며 팀의 구성 정도는 다양합니다. 모든 코인에는 저격수와 고래 있으며, 동일한 당사자이든 다른 당사자이든 수십억 달러의 시총 도달하려면 이러한 모든 요소의 적절한 조합이 필요합니다.