암호화폐 엔터테인먼트 시대에 더 많은 기술이 필요합니까, 아니면 더 나은 사용 사례가 필요합니까?

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ODAILY
05-29
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원제: "GG" 원저자: Matti

원곡: Luccy, BlockBeats

편집자 주:

현재 암호화폐 산업에는 새로운 기술과 인프라가 끊임없이 등장하고 있지만, 많은 개발자들은 사용자의 문제를 직접적으로 해결하기보다는 리스크 캐피탈을 유치하는 방법에 더 중점을 두고 있습니다. Matti는 Shopify를 예로 들어 암호화폐 분야에서 기술적 복잡성을 단순화하고 보다 실용적이고 유용한 애플리케이션 시나리오를 출시하여 더 많은 사용자를 유치하는 데 우선순위를 두어야 한다고 지적했습니다.

Matti는 기술의 복잡성과 미성숙한 인프라가 주류 사용자 채택을 방해하고 있다고 믿습니다. 대량 자금 지원에도 불구하고 많은 프로젝트에는 실제 소비자 중심 사용 사례가 부족합니다. 동시에, 기관과 전통 금융의 성급한 개입은 리스크 가져오고 시장의 투기적 성격을 더욱 강화할 수 있습니다. BlockBeats는 다음과 같이 원본 텍스트를 컴파일합니다.

이 기사에서는 더 많은 암호화폐 사용자를 유치하기 위해 더 많은 인프라가 필요한지 여부를 살펴보고 궁극적으로 실제로 더 적은 기술이 필요할 수 있다는 결론을 내릴 것입니다. 동시에 기술적 내러티브는 실제로 더 많은 가치를 포착하고 있습니다. 이러한 포착 가능한 가치를 추구하면서 우리는 기관을 포함한 모든 사람이 참여하고 싶어하는 암호화폐 엔터테인먼트 시대에 진입했습니다.

계속해서 자금을 지원받는 신흥 인프라에 대해 듣는 것이 지치셨나요? 암호화의 복잡성이 실제로 암호화의 주류 채택을 방해하고 있습니까? 아니면 정말 어려운 질문에 대한 답을 미루고 있는 걸까요?

쇼피파이 창업자가 자신의 회사에 투자를 놓친 리스크 캐피탈리스트들이 전체 시장규모(TAM)가 너무 작다고 주장하는 영상을 봤다. 당시 그들은 약 50,000개의 온라인 상점을 세웠습니다. 이제 Shopify에만 100만 개의 판매자가 있습니다.

Shopify는 온라인 상점을 만드는 데 따르는 기술적 과제를 해결하여 새로운 시장을 창출했습니다. 그렇다면 온체인 경제의 경우 사용자를 유치하기 위해 더 많은 사용 사례가 필요한가요, 아니면 더 나은 기술이 필요한가요? 아니면 기술 추측 자체가 활용 사례인가요?

개발자는 제품인가?

현재 실제 사용자보다 다른 개발자를 위한 제품을 만드는 개발자가 더 많습니다. 리스크 캐피탈을 최적화하는 것이 더 쉽고, 제품이 더 모호할수록 토큰의 반사성은 더 높아집니다. 이제 우리는 실제 적용보다 더 많은 기술을 보유하게 되었습니다.

위의 내용을 반복하려면 (적어도) 다음 중 하나가 충족되어야 합니다.

  • 사용자 채택에 대한 장벽을 제거하려면 더 나은 기술이 필요합니다.

  • 기술은 중요하지 않습니다. 사용자를 위한 제품을 먼저 구축하고 인프라는 나중에 구축하세요(Amazon/AWS 참조).

  • 기술 자체가 상품이고, 리스크 투자자는 카지노의 소비자이자 후원자이다.

Shopify의 성공 사례를 오늘날의 온체인 사용에 비유하면 유용한 애플리케이션이 부족한 것은 기술 장벽 때문이라고 주장할 수 있습니다. Shopify는 새로운 시장을 창출했기 때문에 이전에는 실제 총 시장 규모(TAM)가 없었습니다.

이것이 맞다면 인프라를 추가하기보다는 기술의 복잡성을 단순화해야 한다고 생각합니다. 즉, 대답은 기술을 줄이는 것이 아니라 기술을 줄이는 것이어야 합니다. 동시에 더 많은 자금을 유치하려면 추측을 뛰어넘는 더 나은 사용 사례가 필요합니다.

기술을 줄이는 이유

블록체인 자체는 설계상 복잡합니다. 이는 중복성을 기반으로 하여 폐쇄된 데이터베이스에서 상태 보존을 해제합니다. Blockspace는 상태 업데이트를 위한 매개체이며, 그 생산은 쉽지 않고 복잡하고 비용이 많이 듭니다. 결국 공짜 점심은 없습니다.

개발자와 기업가는 다양한 형태의 체인 추상화를 제안했습니다. 이러한 솔루션은 지갑을 편리하게 묶고, 크로스체인 브리징을 활성화하고, 애플리케이션을 보다 빠르고 저렴하게 배포하는 등 사람들이 블록체인과 더 쉽게 상호 작용할 수 있도록 설계되었습니다. 어떤 의미에서는 블록 공간과 사용자 사이의 중개자 역할을 합니다.

거시적 관점에서 체인 추상화는 블록 공간을 개발자 도구 및 구성 가능한 인프라와 함께 묶은 다음 이를 사용자에게 제공합니다. 하지만 이렇게 과도하게 엔지니어링된 솔루션을 통해 다시 중앙화로 돌아갈 수 있을까요? 이것은 결국 Web3의 "Amazon 클라우드 컴퓨팅 서비스(AWS)"와 같은 복잡한 다중 서명 체계로 끝나게 된다는 것을 의미합니까?

추상화가 해결책이라고 생각하지 않지만 여전히 기술 우선 지지자라면 일반 이웃도 사용할 수 있도록 증거를 확장하고 검증하는 차세대 ZK 또는 FHE 기적을 찾고 있을 것입니다. 따라서 오늘날 기술 마찰에 대한 해결책은 다음과 같이 요약될 수 있습니다.

  • 기술 감소: 복잡성 단순화(절충)

  • 기술 추가: 확장 및 연결(더 빠르고 저렴하며 원활한 트랜잭션)

이는 다음 5억 명의 사용자를 유치하려면 확장 가능하고 상호 운용 가능하며 사용자와 개발자가 더 쉽게 상호 작용할 수 있는 블록체인이 필요하다는 것을 의미합니다.

개발자들은 새로운 사용자를 암호화폐 공간으로 끌어들이거나 메타마스크 시장 점유율 확보하기 위한 수단으로 더 나은 사용자 경험을 주장하면서 지갑과 범용 애플리케이션을 계속 홍보하고 있습니다. 암호화폐에는 사용자를 위한 더 나은 사용자 경험이 필요하지 않습니다. 새로운 사용 사례가 필요합니다. 사람들에게 더 흥미롭고 유용한 일을 제공하세요.

새로운 사용 사례를 생각해내는 것은 이미 완료된 것을 복사하고 원본처럼 보이도록 약간 조정하는 것보다 훨씬 어렵습니다. 많은 앱은 실제 요구사항보다는 "해야 한다" 즉 "사용자는 자신의 데이터를 소유하거나 거버넌스를 사용하기를 원해야 합니다" 및 "트위터가 너무 많은 권한을 가져서는 안 됩니다"를 기반으로 구축됩니다.

따라서 문제는 기술에 있는 것이 아니라 사용 사례에 대한 상상력이 부족하다고 생각합니다. 현재 새로운 애플리케이션이 필요합니다. 좋은 실행 아이디어보다 암호화폐에 더 많은 돈이 있다는 점을 고려하면 우리는 결국 암호화폐 사이클의 행복감에 빠지게 됩니다.

롤라팔루자 전문화

무엇을 구축해야 할지 모를 때 더 많은 기술을 개발하게 됩니다. 돈을 어떻게 쓰는지 모르면 재정 조작에 참여하게 됩니다. 지루할 때 온라인으로 밈을 찾아보세요. 암호화폐는 현실도피 운동에 이 모든 것을 포함합니다.

암호화폐는 현재 제가 "엔트로피 감소"라고 부르는 매크로 사이클에 있습니다. 이는 "추측은 쐐기이다"로 요약될 수 있다. 투기가 암호화폐를 먹고 있고, 암호화폐가 투기를 먹고 있습니다. 나는 과거와 미래를 다음과 같은 매크로 사이클로 나눌 수 있다고 생각합니다.

  • 2009-2014 크립토펑크 운동(오리진)

  • 2014-2020 암호화폐 창업 (엔트로피 증가)

  • 2020-2025 크립토 엔터테인먼트(엔트로피 감소)

  • 2025년 이후 전개 단계(네겐트로피)???

현재 업계는 본질적인 가치가 없는 디스토피아적인 밈과 현재의 문제를 해결하지 못하는 유토피아적인 기술 약속이라는 두 가지 극단 사이에 갇혀 있습니다. 누구도 어려운 질문(사용 사례)에 답하는 데 집중하지 않습니다. 이것은 엔트로피 감소의 실제 묘사입니다.

돈을 벌고 싶나요, 아니면 제대로 하고 싶나요?

사이클이 끝나면 미드커버 투자자들이 다시 옳을 수도 있지만, 이는 그들이 돈을 벌지도 잃지도 않을 것임을 의미할 수도 있습니다. 암호화폐는 미래에 대한 베팅의 현실이 됩니다. 모든 사람은 기술 투자자이자 밈 투자자이며, 진입 장벽이 없기 때문에 누구나 이 시대정신에 참여할 수 있습니다.

왼쪽 투자자와 오른쪽 투자자 모두 수익성이 있기 때문에 이 가상 게임을 계속합니다(미드 커브 투자자도 출구에서 유동성이 되기 때문에 결국 빨려 들어가게 됩니다). 게임의 규칙은 간단합니다. 토큰을 구매하려는 사람에게 토큰을 판매하세요. 이게 뭐가 문제야? 기초가 부족하다?

이것이 "그렇다"라고 들릴 수도 있지만, 경제 자체가 현실에 기반하지 않고서는 거의 정당화할 수 없는 일종의 연금술에 의존하고 있다면 어떻게 이를 고정시킬 수 있을까요? 4000억 달러 규모의 글로벌 컨설팅 시장도 농담이라고 주장할 수 있지만, 너무 확고한 자리를 차지했기 때문에 사람들이 이 특별한 척하는 게임에 참여하는 것을 멈추기가 어렵습니다.

실제로 시장은 크게 엔터테인먼트 산업으로 자리 잡았으며, 24시간 스트리밍 정보가 사회에 미치는 영향도 마찬가지입니다. 암호화폐는 게임과 현실 사이의 경계가 모호해지는 최고 성능의 시대에 적합한 제품 시장을 찾았습니다.

C'est la vie(이것이 인생이다). 이것은 규범적인 분석이 아닙니다. 이것이 나쁘다고 말하는 것이 아닙니다. 나는 단지 금융 게임이 어떻게 발전해왔는지를 지적하고 있을 뿐입니다. 이러한 진화를 통해 가치 없어 보이던 일부 물건이 미래에는 값을 매길 수 없게 될 수도 있습니다(그리고 대부분은 다시 가치가 없게 될 것입니다).

요즘 같은 시대에는 돈의 흐름을 따라간다는 것은 롤라팔루자 편에 서는 것을 의미합니다. 이 게임을 마스터할 수 있다면 축하합니다. KOL보다 더 빨리 판매할 수 있는 능력을 갖추신 것입니다. 하지만 제 생각에는 현재 암호화폐는 주로 엔터테인먼트 산업이고 우리는 토큰 판매 업무 하고 있습니다.

저는 이것이 암호화폐의 최종 형태가 아니라고 생각합니다. 나는 큰 환멸, 즉 진정한 환멸이 여전히 앞에 놓여 있다고 생각합니다. 닷컴 버블과 동등한 암호화폐는 아직 발생하지 않았습니다. 왜 그렇게 생각합니까?

  • 자금을 지원받는 대부분의 프로젝트는 기술을 위한 기술입니다.

  • 블록체인은 아직 주류 수요를 충족할 만큼 확장되지 않았습니다.

  • 소비자 대상 사용 사례가 거의 없음

  • 기관의 개입과 전통적인 금융의 채택은 시기상조일 것이며 궁극적으로 어리석은 자금이 될 것입니다

당신이 어떻게 생각하든, 우리는 수조 달러의 제도적 유입을 의미 있게 흡수할 만큼 충분히 준비되지 않았거나 가치가 없습니다. 이것이 제가 퍼즐의 마지막 조각입니다. ETF 승인을 통해 유입이 이루어지면 2020년에 시작되는 매크로 사이클의 마지막 구간에 진입하는 최종 데겐 킹핀을 갖게 될 것입니다.

높은 수준에서 보면, 암호화폐의 성공은 단순히 게임에 더 많은 돈을 가져오는 데 달려 있습니다. 단기적으로는 암호화폐가 대체하려는 시스템 자체에 금융 쇠퇴가 촉발되면서 그 성공이 자기실현적 예언이 될 수 있습니다. 장기적으로는…

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면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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