블롭이란 무엇입니까? 이더리움의 확장성 개선

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Decrypt
06-30
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2024년 3월 13일 Dencun 업그레이드를 통해 Ethereum 네트워크에 공식적으로 도입된 Blob은 롤업을 더 저렴하고 효율적으로 만들기 위해 설계된 새로운 유형의 데이터 저장 공간입니다.

Ethereum 커뮤니티 내의 합의 는 Ethereum을 확장하는 가장 좋은 방법은 레이어 2 또는 L2라고도 알려진 롤업을 통한 것이며 롤업을 확장하는 가장 좋은 방법은 Blob의 도입을 통한 것이라는 것입니다.

Blob 이전에는 이더리움이 정체 기간을 겪게 된다면 이는 모든 레이어 2의 트랜잭션 가격에도 영향을 미칠 것입니다. Blob의 도입은 Ethereum 혼잡과 레이어 2의 트랜잭션 비용 간의 상관 관계를 제거합니다.

Blob은 이더리움 개선 제안(EIP)-4844에서 Ethereum에 도입된 새로운 데이터 구조로, 구어적으로 " Proto-danksharding "이라고 더 잘 알려져 있습니다. 이더리움 개선 제안(EIP) 이더리움 개선 제안(EIP) 의미합니다. 이는 Ethereum 핵심 개발자가 Ethereum 개선 사항을 제안하는 프로세스입니다.

Proto-danksharding은 전체 danksharding의 전조이며 Blob을 도입하여 기반을 설정합니다. 이는 full-danksharding으로의 전환을 단순화하기 위해 full-danksharding을 구현할 때 사용되는 것과 동일한 형식으로 수행됩니다.

Full-danksharding 또는 간단히 Danksharding은 곧 출시될 Ethereum 프로토콜 업데이트입니다. 이는 Ethereum 핵심 개발자가 거래를 더 빠르고 저렴하게 만들어 Ethereum을 진정으로 확장 가능한 블록체인으로 만드는 마지막 단계가 될 것이라고 믿는 것을 나타냅니다.

Proto-danksharding은 Danksharding을 구현하기 위한 단계입니다. 이는 Blob과 같은 Danksharding의 개념을 Ethereum에 도입합니다. 전체 danksharding으로 곧바로 뛰어드는 대신 proto-danksharding과 blob의 도입으로 시작하여 네트워크에 급격한 변화를 너무 빨리 도입함으로써 발생하는 위험을 줄입니다.

Blob 이전에는 레이어 2가 트랜잭션을 확인해야 할 때 트랜잭션을 일괄 처리하고 확인을 위해 레이어 1(이더리움)로 보냈습니다. 문제는 데이터가 검증된 후에도 여전히 이더리움 블록체인에 갇혀 블록 공간을 영원히 차지한다는 점이었습니다.

이는 상태 팽창에 기여하고 이더리움을 더욱 혼잡하게 만들고, 결과적으로 레이어 2도 더욱 혼잡하게 만듭니다.

Blob을 사용하면 데이터가 확인을 위해 계층 1로 전송될 때 "Binary Large Object"의 숏 Blob으로 전송됩니다. 각 blob에는 4096개의 필드 요소가 있으며 필드 요소당 최대 32바이트의 데이터를 보유할 수 있습니다. 이는 blob당 약 75MB에 해당합니다. 이를 거대한 데이터 테이블 또는… 큰 데이터 덩어리로 생각할 수 있습니다.

Blob은 데이터가 Blob에서 확인되면 삭제할 수 있다는 점에서 데이터를 확인하는 이전 방법을 개선합니다. 이렇게 하면 이더리움 위에 구축된 모든 롤업의 모든 거래 데이터가 귀중한 공간을 차지하면서 이더리움 블록체인에 영구적으로 상주할 필요가 없습니다.

Blob은 또한 별도의 Blob 수수료 시장을 사용하여 운영되며 "Blob Gas"를 도입합니다. 블롭 가스는 이더리움 메인넷의 가스와 독립적입니다. 즉, 블롭 가스를 사용하는 유일한 것은 블롭 자체입니다.

Ethereum의 Dencun 업그레이드와 관련된 재미있는 이름에도 불구하고 이는 심각한 개선입니다. Blob은 Ethereum의 혼잡을 줄이는 데 도움이 되며 롤업을 더 저렴하고 빠르게 사용할 수 있게 해줍니다.

Blob에서 검증된 데이터는 사용 후 삭제될 수 있기 때문입니다. 따라서 이더리움 메인넷에서 상태 팽창을 일으키지 않습니다. "상태 팽창"은 이더리움에서 처리되는 데이터가 많을수록 더 많은 데이터가 블록체인에 영구적으로 존재하며 해당 네트워크의 "상태"를 더욱 집중적으로 유지 관리하게 된다는 사실을 의미합니다.

블롭가스 시장을 기존 가스 시장과 분리한 것도 눈에 띄는 개선이다. Blob에는 별도의 가스 시장이 있으므로 Ethereum의 정체는 Blob에 영향을 미치지 않습니다. 과거에는 이더리움에서 매우 기대되는 NFT 민트(Mint) 와 같은 대규모 이벤트가 발생하면 이 이벤트로 인한 혼잡이 레이어 2로 누출되어 그곳의 거래 비용도 더 높아졌습니다. 기존 이더리움 가스 시장에서 블롭 가스 시장을 분리하면 이더리움 네트워크 정체와 레이어 2 거래 비용 및 속도 간의 상관관계가 제거됩니다.

Blob은 또한 레이어 2의 수익성을 훨씬 더 높여줍니다. 블롭 이전에는 블롭에 대한 가스 요금이 이더리움 네트워크 혼잡과 상관관계가 있었고 레이어 2와 그 위에 구축된 디앱(DApp) 의 운영 비용은 훨씬 더 높았습니다. 거래 수수료를 낮추면 빌더와 운영자가 복잡한 스마트 계약이나 제품을 적은 비용으로 실행할 수 있습니다.

Rollup.wtf 의 온체인 데이터를 보면 초당 거래 수(TPS) 가장 높은 대부분의 레이어 2가 이미 Blob을 사용하고 있음을 알 수 있습니다.

Layer 2 네트워크 Base의 설립자인 Jesse Pollak은 트위터를 통해 Dencun 이후 Base의 단순 스왑 거래 비용이 0.31달러에서 0.0005달러로 떨어졌다고 밝혔습니다.

그러나 햇빛과 비가 모두 내리지 않았습니다. Blob은 실제로 레이어 1에 트랜잭션을 게시할 때 예상보다 느렸습니다. Blob을 위한 새로운 가스 시장을 만드는 것은 이더리움 정체를 롤업 트랜잭션 비용에서 분리하는 데 성공했지만 가스 시장 자체는 과장된 모든 것이 되기 전에 약간의 미세 조정이 필요합니다. 까지.

2024년 6월의 한 예에서 Blob 트랜잭션은 이전 트랜잭션보다 비용이 더 많이 들었습니다 . 그러나 이는 Blob 채택이 여전히 진행 중이라는 신호로 볼 수 있으며 L2가 Blob을 사용하는 데 더욱 효율적이게 되면서 더 많은 블록 빌더가 블록을 수락하기 시작합니다. Blob을 포함하고 Blob 용량이 증가하면 비용이 절감됩니다.

Vitalik Buterin은 Dencun 출시 직후 게시된 2023년 3월 블로그 게시물 에서 이 두 가지 문제를 모두 해결했습니다. 여기에서 Buterin은 Blob을 계속 확장하는 데 필요한 두 가지 핵심 초점 영역을 인용합니다. "Blob 용량을 점진적으로 늘려 결국 데이터 공간 슬롯당 16MB로 데이터 가용성 샘플의 전체 비전을 구현합니다." 및 "L2를 개선하여 우리가 보유한 데이터 공간을 더 잘 활용하는 것입니다.”

따라서 블롭이 성장통을 겪었지만 대부분 예상된 문제였으며 해결 방법이 진행 중입니다.

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