지난해 미국 팝가수 테일러 스위프트(Taylor Swift)의 5차례 미국 투어는 최대 50억 달러에 달하는 경제적 이익을 가져왔으며, 이는 전 세계 최소 40개국의 국내총생산(GDP)을 초과하는 금액이다. 경제학자들은 테일러 스위프트의 호주 콘서트의 효과가 올림픽과 맞먹을 수도 있다고 믿고 있다. 이에 테일러가 아시아 투어를 발표한 이후 동남아 일부 국가와 지역에서는 높은 보조금을 대가로 투어 개최권을 두고 경쟁을 벌이려는 상황이었다. 싱가포르는 테일러의 동남아시아 콘서트 '독점'의 최대 승자가 되었고, IP 경쟁은 도시에서 국가로 확대됐다.
이렇게까지 난리가 난 이유는 모두 팬경제 덕분이다. 테일러는 싱가포르에 오기 전 이미 미국, 호주, 일본 등을 순회한 적이 있었다. 테일러가 가는 곳마다 호텔이 붐비고, 주변 상품도 붐비며, 소비 데이터가 급격하게 늘어나 '스위프트 이코노믹스(Swift Economics)'라는 신조어가 탄생했다.
아이돌의 힘은 이제 소비를 이끄는 회오리바람이 되었고, 암호화폐 분야에서는 팬경제를 무시할 수 없습니다. 아시아 최대 아이돌 메타버스 그룹인 MEET48은 두 번의 투표 활동을 통해 약 200만 개의 신규 등록 지갑을 축적했으며, NFT 투표의 총 누적 투표 수는 2,000만 표 이상, 온체인 상호 작용 횟수는 400만 회를 넘어섰으며, 기존 Dapp은 이미 200만 개의 등록된 지갑과 50,000명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있습니다. 내년에는 MEET48이 홍콩에서 첫 번째 Web3.0 아이돌 파이널을 개최합니다.
MEET48은 500명의 기술 및 R&D 팀을 보유하고 있으며 싱가포르, 홍콩, 타이페이, 도쿄, 서울 및 두바이의 지역 운영 네트워크를 담당하며 세계 최대 규모의 Web3 애플리케이션 프로젝트 팀으로 간주됩니다. 이렇게 큰 업무 규모로 WEB3 분야에 진출하는 것은 큰 도박이라고 할 수밖에 없으며, MEET48의 야심은 AI UGC 콘텐츠 생태학을 활용하고 AIGC(애니메이션, 아이돌, 게임, 만화) 트렌드에 그래픽과 지능적 초점을 맞추는 것입니다. Z세대의 엔터테인먼트 콘텐츠. 메타버스 소셜 기반은 Web3 기술의 소셜 대규모 적용의 대량 채택을 실현합니다.
지난주 MEET48은 일본 시장 진출을 발표했으며, 오는 8월 도쿄에 일본 법인을 설립해 홍콩, 싱가폴에 이어 세 번째 해외 지사가 된다. 이때 BlockBeats는 MEET48 COO Kai를 초대하여 MEET48의 현재 상황에 대해 이야기하고, 암호화 분야에서 팬 경제를 발전시키는 방법, 최신 AI 기술과 점점 더 완벽해지는 암호화 인프라를 사용하여 메타버스 게임 플레이를 만드는 방법을 탐색했습니다.
BlockBeats: 언제 암호화 분야에 입문하셨고, MEET48에 참여하게 된 계기가 무엇인지 간략하게 소개해주세요.
카이: 안녕하세요 여러분 카이입니다. 저는 현재 MEET48의 COO로 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 약 16년 동안 일하고 있습니다. 저는 2017년쯤에 잡지를 읽으며 블록체인 기술을 배웠습니다. 당시에는 블록체인의 용도를 잘 이해하지 못한 채 2022년이 되어서야 MEET48의 스타트업 팀에 합류하게 되었습니다. 기술과 Web3는 실제로 팬 경제에 매우 적합합니다.
BlockBeats: MEET48의 Web5.0(Web2+Web3) 개념을 소개해주세요. 이 혁신적인 개념은 전통적인 Web2 경험과 신흥 Web3 기술을 결합하여 엔터테인먼트와 사회 생태계에 어떤 큰 영향을 미칠까요? 이 새로운 생태계에서 MEET48은 AI와 MaaS 기술을 통합하여 주류 Web3 애플리케이션에 대한 최상의 경로를 어떻게 찾습니까?
Kai: Jack Dorsey는 Web5를 Web2와 Web3의 결합으로 설명합니다. 조금 지나치게 단순화하는 동안 개발 프로세스를 진행하고 이전 불장(Bull market) 과 베어장 (Bear Market) 주기에서 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 살펴보면, , 우리는 Web3가 실제로 독립적으로 존재할 수 없으며 Web2의 확장이어야 하며 블록체인 및 인공지능과 관련된 모든 신기술은 사용자 경험 향상에 중점을 두어야 한다는 것을 점차 깨달았습니다.
엔터테인먼트 및 사회적 상호 작용 측면에서 우리의 목표는 사용자가 Web3를 통해 콘텐츠를 생성하고 사용자 소유권을 단순화하도록 동기를 부여하고 AI 및 Maas의 새로운 기술을 사용하여 진입 장벽을 낮추고 Web2 사용자에게 더 나은 서비스와 권리를 제공하는 것입니다.
BlockBeats: 현재 MEET48에는 어떤 제품 라인이 있나요? Web5.0 콘텐츠 생태학적 개념 하에서 이러한 제품은 어떻게 함께 작동합니까?
카이 현재 MEET48의 제품은 크게 세 가지 카테고리로 나누어져 있어요. 첫 번째는 IdolGPT 및 SRMBuildor를 포함한 AI 도구 및 MaaS로 사용자가 자신의 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 둘째, 아이돌 육성과 팬 경제에 초점을 맞춘 Dapp이 있는데 주로 MEET48 커뮤니티 Dapp과 메타버스가 있습니다. 마지막으로 우리는 다양성은 물론 창의적인 판촉 및 광고를 제공하는 데 도움이 되는 대량 게임 생태계를 보유하고 있습니다.
다양한 제품은 다양한 사용자 그룹에 맞춰져 있으며, 목표는 Web2+Web3 원칙에 따라 이러한 다양한 사용자를 공통의 몰입형 지능형 소셜 플랫폼으로 모으는 것입니다.
거침없는 AI 트렌드, MEET48이 스마트 엔터테인먼트 생태계를 구축하는 방법
올해부터 AI 트랙에 우수한 팀이 대거 등장했고, 대형 모델 개발도 빠르게 진행되고 있다. MEET48의 플랫폼은 AI 대형 모델과 UGC 메커니즘을 결합하여 사용자에게 풍부한 창의적 리소스와 인센티브 메커니즘을 제공하고 사용자가 가상 아이돌 공연을 통해 고품질 콘텐츠를 생성하고 재미와 수익을 얻을 수 있도록 장려합니다.
BlockBeats: MEET48의 메타버스에 대해 더 자세히 알려주실 수 있나요? MEET48은 이 시스템을 어떻게 활용하여 아이돌과 팬 사이의 상호 작용을 재정의하고 Web3.0 기술과 인공 지능을 기반으로 한 지능적인 소셜 플랫폼을 만들까요?
카이: MEET48의 기존 Dapp은 이미 200만 개의 등록된 지갑과 5만명의 일일 활성 사용자를 보유하고 있으며, 아이돌이 팬들과 소통하는 플랫폼이며, MEET48의 메타버스는 몰입형 장면 기반 스마트 소셜 플랫폼의 업그레이드 버전이 될 것입니다. be a 아이돌에게는 현실과 현실이 결합된 공연장이자, 아이돌과 팬이 각자의 아바타를 통해 파티하고, 놀고, 친목을 도모할 수 있는 플랫폼이기도 합니다. 인공지능 기술의 도움을 바탕으로 사용자는 보다 편리하게 다양한 창작을 할 수 있으며 다양한 사용자 경험을 할 수 있습니다.
BlockBeats: IdolGPT는 멀티모달 AI-LLM "Paro"를 기반으로 MEET48 팀이 개발한 AI 생성 도구입니다. 이 제품의 주요 기능과 사용자 피드백을 소개해주세요.
카이: IdolGPT는 현재 비공개 테스트 중이며, 2,500명의 사용자가 테스트에 참여하고 있습니다. IdolGPT의 기능은 다양한 단계를 통해 점진적으로 출시될 예정입니다. 현재는 사용자가 자신의 사진을 업로드할 수 있는 첫 번째 단계인 비주얼 생성 단계에 있으며, IdolGPT는 외모를 기반으로 가상 아이돌을 생성합니다. 남성 버전과 여성 버전 모두 지원하며, 인간이 아닌 아이돌 창작도 지원할 예정입니다.
IdolGPT는 텍스트를 노래로 변환하고 텍스트를 댄스로 변환하는 기능을 제공하여 사용자가 설명 텍스트를 입력하여 안무와 노래 작곡을 생성하고 가상 아이돌 공연을 더욱 맞춤화할 수 있는 다음 단계를 올해 후반에 시작할 계획입니다. .
오리지널이든 라이선스 아이돌 기반이든 AI 성격도 타임라인에 표시되어 사용자가 동료 가상 아이돌과 상호 작용할 수 있습니다. 또한 사용자는 다른 사용자와 팀을 이루어 가상 아이돌 그룹을 만들고 MEET48 메타버스 및 플레이어 소유 극장 시스템에서 가상 아이돌 콘서트를 개최할 수 있습니다.
우리는 여전히 피드백을 수집하고 있으며 대규모 공개 테스트를 시작하면 모두가 MEET48의 제품을 경험해 볼 수 있도록 환영합니다.
BlockBeats: MEET48은 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 제작을 장려합니다. 사용자 교육 및 안내 측면에서 지금까지 어떤 진전이 있었나요? 이 과정에서 MEET48은 사용자 생성 콘텐츠의 품질과 저작권 보호를 어떻게 보장하나요?
Kai: 곧 출시될 MEET48의 SRM Builder는 사용자가 직접 아바타와 가상 인간 음악 및 댄스 공연을 만들 수 있도록 도와줍니다. 사용자는 자신의 공연 콘텐츠를 자신의 소셜 미디어에 공유하거나 MEET48 플랫폼에 게시할 수 있습니다. 이러한 고품질 제작자에게 보상을 제공합니다.
그리고 일정한 인기를 얻은 아바타와 팬들은 자신만의 그룹을 구성하여 가상 아이돌 그룹을 구성하고 MEET48이 주최하는 다양한 투표 콘테스트에 참여하여 푸짐한 보상과 더 높은 노출 및 발전 가능성을 얻을 수 있습니다.
UGC로 제작된 콘텐츠에 대해서는 향후 수익 배분을 포함한 권리 확인 및 저작권 보호를 위한 블록체인 기술을 제공할 예정이며, 콘텐츠 품질과 인기도를 평가하는 유일한 기준은 사용자 투표입니다.
BlockBeats: AI를 결합하는 맥락에서 MEET48은 사용자가 고품질 콘텐츠를 만들 수 있도록 지원하고 동기를 부여하기 위해 어떤 메커니즘을 가지고 있습니까? 그리고 MEET48의 AI 데이터 모델과 UGC 플랫폼을 통해 사용자는 어떻게 가상 아이돌 생성, 가상 공연 참여, 상호작용을 통해 더 많은 재미와 혜택을 얻을 수 있을까요?
카이: MEET48의 대형 사운드 및 댄스 모델은 현재 단계에서 세계에서 가장 앞선다고 할 수 있습니다. 왜냐하면 초기 피딩 트레이닝으로 최대 500T의 고품질 클린 사운드 및 댄스 비디오를 보유하고 있기 때문입니다. 1년이 지났는데도 같은 종류의 대형 수직형 모델은 본 적이 없습니다. 그리고 우리는 1,000개 이상의 원본 음악 저작권과 수천 세트의 공연 의상 및 기타 디지털 자산을 보유하고 있어 사용자가 가상 아이돌과 가상 공연을 보다 쉽고 저렴한 비용으로 만들 수 있도록 도와줍니다.
이미지, 의상, 노래, 댄스 동작 외에도 사용자는 가상 공연을 만들 때 자신만의 무대, 조명, 카메라 움직임 및 기타 작업을 디자인하여 완전히 자신만의 맞춤형 공연을 만들 수 있습니다. 그리고 서로 다른 지역의 여러 동료와 함께 동일한 가상 댄스에서 그룹 공연을 수행할 수 있으며, 결국 이러한 사용자가 만든 공연 콘텐츠도 NFT 형식으로 체인에 게시되고 자산으로 거래되거나 전파될 수 있습니다. 소득.
에코링크 생태학, MEET48의 Web5 야망
BlockBeats: MEET48이 게임 시장 진출을 발표하게 된 이유는 무엇입니까? 이 분야에서 MEET48은 어떤 종류의 게임 제품을 출시할 예정인가요?
Kai: MEET48의 Eco-link 생태계는 새롭게 떠오르는 Ton 플랫폼과 GameFi 시장을 목표로 하고 있습니다. MEET48은 생태계 자금을 사용하여 제품을 인큐베이팅 하고 사용자의 진입을 유도할 것입니다. MEET48은 TON 생태계 진출을 공식 발표했으며, 지난 8월 TON 플랫폼 최초의 낚시 미니게임 상품인 코인피시(CoinFish)를 공식 출시했다.
BlockBeats: 아이돌 문화와 게임 콘텐츠를 결합하는 방법은 무엇입니까? MEET48은 이와 관련하여 어떤 혁신과 시도를 해왔나요?
카이: 아이돌 문화에 있어 가장 좋은 게임 형태는 음악과 댄스 게임이다. 가장 대표적인 것이 '러브 라이브'와 '아이돌 마스터'이다. 게임이 아이돌 문화에 참여하는 방식이라는 것이 증명됐다. 좋은 포맷인 만큼, MEET48은 게임을 통해 팬과 유저들의 경험도 풍성하게 만들 예정입니다.
차이점은 AI를 사용하여 각 사용자가 고유한 경험을 할 수 있도록 한다는 것입니다. 이는 미리 설정된 콘텐츠가 아니라 사용자의 행동을 기반으로 AI에 의해 즉시 생성되며, 사용자는 게임을 플레이하는 동안 자신의 기여도를 사용하여 돈을 벌 수도 있습니다. 이익을 얻으려면 획기적인 파괴적 제품이 될 것이라고 믿습니다.
BlockBeats: 콘텐츠 제작 및 사용자 상호 작용을 위해 Web3 경제 모델을 사용하는 MEET48의 현재 진행 상황과 효과는 무엇입니까? 거버넌스 토큰과 NFT 메커니즘을 통해 아이돌 순위 선거의 공정성, 개방성, 투명성을 어떻게 보장하고 사용자의 적극적인 참여를 유도합니까?
카이: MEET48은 Web3 경제 모델을 통해 콘텐츠 제작과 사용자 상호 작용에 전념하고 있으며 상당한 발전을 이루었습니다. 거버넌스 토큰과 NFT 메커니즘을 도입하여 아이돌 순위 선거가 공정하고 공개적이며 투명하게 이루어지도록 보장하고 사용자의 적극적인 참여를 독려합니다.
1. 거버넌스 토큰과 NFT 메커니즘
MEET48은 아이돌 순위의 공정성을 보장하기 위해 변조가 불가능하고 온체인 에 영구 저장되는 NFT의 특성을 활용하여 공정하고 공정한 Web3 투표 플랫폼을 제공합니다. 사용자는 현재 거버넌스 토큰을 NFT 투표 쿠폰으로 교환하여 투표합니다(현재 거버넌스 토큰은 아직 출시되지 않았으며, 대신 포인트는 일시적으로 NFT로 교환됩니다).
각 NFT 투표 바우처의 투표 프로세스는 온체인 기록 및 저장되어 전체 프로세스가 변조 방지되고 투명하게 보장됩니다. 투표가 완료되면 NFT 투표권은 폐기되어 투표의 고유성과 투명성이 더욱 보장됩니다.
2. 사용자 인센티브 메커니즘
적극적인 사용자 참여의 핵심은 플랫폼의 공정성과 풍부한 상호작용 경험에 있습니다. 아이돌 투표에 참여함으로써 사용자는 메타버스와 오프라인에서 아이돌을 만날 수 있는 기회를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 MEET48 IDOLGPT(AIGC 도구)를 통해 가상 아이돌로 변신하고 실제 아이돌과 경쟁하며 MEET48 메타버스에 함께 입장할 수 있다.
또한, 투표 및 기타 활동에 참여하는 사용자는 해당 포인트와 향후 에어드랍 보상도 받게 됩니다. 이러한 인센티브는 사용자 참여와 플랫폼 활동을 더욱 향상시킵니다.
3. 포인트 획득 및 투표 과정
사용자는 콘텐츠를 만들고, 비디오를 시청하고, 일일 작업을 완료함으로써 포인트를 얻을 수 있습니다. 이 포인트는 NFT 투표권으로 교환되어 사용자가 좋아하는 아이돌을 응원하는 데 사용할 수 있습니다. 전체 프로세스는 사용자의 지속적인 참여를 장려하고 선거 프로세스의 공정성과 투명성을 보장하도록 설계되었습니다.
4. 블록체인 기능 통합
MEET48은 블록체인 기술을 통해 변조 방지 및 투명한 데이터 기록을 달성하여 모든 투표 및 사용자 상호 작용의 신뢰성과 신뢰성을 보장합니다. 모든 투표 과정은 블록체인 온체인 기록되므로 데이터 보안이 보장될 뿐만 아니라 플랫폼에 대한 사용자의 신뢰도 높아집니다.
또한 MEET48은 NFT의 고유성과 복제 불가능성을 통해 아이돌 순위 선정의 공정성을 더욱 높이고 어떠한 형태의 부정 행위도 방지합니다. 이러한 조치를 통해 MEET48은 투명하고 공정하며 인터랙티브한 아이돌 순위 선거 플랫폼을 성공적으로 구축했으며, 사용자 참여와 플랫폼의 전반적인 활동을 더욱 증가시켰습니다.
BlockBeats: 새로운 Web5.0 생태계에서 MEET48은 Web2 사용자와 Web3 사용자의 요구 사항 사이의 균형을 어떻게 유지합니까?
Kai: Web2 사용자는 영적인 가치에 더 많은 관심을 기울이는 반면, Web3 사용자는 경제적 가치에 더 많은 관심을 갖고 있습니다. MEET48은 도구부터 메커니즘, 비즈니스 모델에 이르기까지 생태계를 통해 진정한 탈중앙화 와 대량 채택을 달성하여 Web2 사용자가 편리하게 참여할 수 있기를 바랍니다. 사랑을 위해 전기를 생산함으로써 경제적 가치도 누릴 수 있습니다. Web3 사용자는 자신의 경험과 지식을 활용하여 생태계에서 서비스를 제공하고 순수한 폰지 제로섬 게임이 아닌 자신의 기여를 통해 그에 따른 혜택을 얻을 수 있습니다.
MEET48의 국제화를 향한 길
BlockBeats: MEET48의 주요 소셜 기반인 소셜 메타버스의 글로벌 버전이 곧 제한적인 테스트를 시작합니다. 이 소셜 메타버스의 핵심 기능과 사용자 경험을 소개해주실 수 있나요? 어떤 종류의 제품인가요?
카이: MEET48 메타버스의 핵심 기능은 몰입형 아이돌 퍼포먼스와 팬 소셜화입니다. 기존의 라이브 방송과 영상은 콘텐츠의 일방적인 전달만 가능하고, 사용자 간의 양방향 상호작용과 사회적 상호작용을 형성할 수 없다는 것이 아이돌의 문제입니다. 그리고 팬은 충분하지 않습니다. MEET48의 메타버스는 아이돌과 팬에게 더욱 실감나는 인터랙티브 경험과 더욱 긴밀한 형태의 상호작용을 제공하며, 아이돌과 팬은 함께 채팅, 파티, 게임을 즐길 수 있으며, 공통 주제를 가진 팬들도 이 공간에서 친목을 도모할 수 있습니다. .
BlockBeats: MEET48은 현재 어떤 국가와 지역에서 판매되고 있나요? 글로벌하게 사업을 운영하면서 직면하는 가장 큰 어려움은 무엇입니까?
카이: MEET48은 현재 홍콩, 마카오, 대만은 물론 다양한 동남아 시장에 진출해 있다. 글로벌 활동 과정에서 가장 큰 난관은 웹3의 신념처럼 문화의 확산과 신뢰다. 아이돌 문화를 가진 사람들과 커뮤니티를 찾고 모아서, MEET48이 그들의 가장 눈부신 무대가 될 수 있고, 아이돌들이 더 큰 발전과 혜택을 얻을 수 있다는 것을 믿어주는 것도 필요하다.
BlockBeats: 일본 시장 진출 과정에서 MEET48은 현지 시장에 적응하고 심화하기 위해 어떤 구체적인 조치를 취했습니까?
카이: 일본은 아이돌 문화 기반이 매우 좋고, 팬 경제 시장도 잘 알려져 있는 아이돌 그룹 외에도 MEET48이 메타버스를 통해 이들의 정착을 돕고 더 잘 도와줄 것입니다. 플랫폼에서 자신을 표현하고 팬을 확대하며, 경제 시스템을 사용하여 더 많은 혜택을 얻을 수 있도록 도와주세요.
또한, 일본 유저들 역시 가상 아이돌에 대한 전반적인 인지도와 수용도가 높고, 창작 능력과 열정도 매우 높다. MEET48은 현지 문화와 음색에 더욱 부합하는 현지화 버전을 출시할 예정이다. 대신 음악, 의상, 댄스, 장면 등 모든 세부 사항을 일본 시장에 맞춰 일본 창작자와 사용자의 참여를 촉진합니다. 또한, 라인, 니코니코 등 일본의 주요 플랫폼과 전략적 협력을 통해 AI+Web3 가상 아이돌 시장을 공동 개발 및 창출해 나갈 예정입니다.
BlockBeats: 앞으로 몇 달 안에 MEET48은 타이페이, 서울, 한국, 두바이에도 지점을 개설할 계획입니다. 이러한 새로운 시장을 선택하는 근거와 향후 개발 계획은 무엇입니까?
카이: 세 지역 모두 좋은 Web3 시장과 이용자 규모를 갖고 있고, 아이돌 문화의 기반도 갖추고 있어 앞으로 MEET48의 중요한 시장이 될 것이라고 믿습니다.
BlockBeats: MEET48은 AI, Web3, Metaverse 분야에서 어떤 다른 개발 계획을 갖고 있나요?
카이: MEET48의 경우 AI는 보조 도구, Web3는 아키텍처 메커니즘, Metaverse는 디스플레이 플랫폼으로 궁극적으로 원주민이 아이돌이자 팬이고, 콘텐츠가 음악과 댄스 퍼포먼스로 출력되는 생태계를 구축하고 싶습니다. , 비즈니스 모델은 팬 경제의 실현입니다. 생태계가 확장됨에 따라 다양한 요구를 가진 사람들이 이 생태계에 합류하고 함께 협력하여 MEET48 메타버스의 미래를 만들고 구축할 수 있습니다.
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