원작자 : YuppieZombie , Lumos Ngok , Noah Ho
소개
최근 텔레그램 생태계가 급속도로 발전하며 Web3 분야에서도 이슈 가 되고 있습니다. 9억 명의 사용자를 보유한 통신 대기업 텔레그램이 조용히 미니 프로그램과 봇 개발 기능을 출시했다. 현재 텔레그램 미니 프로그램은 원활한 인증, 20개 결제 제공업체(Google Pay 및 Apple Pay 포함)를 통한 통합 결제, 뉴스 및 뉴스 요약 정보 자동 전송과 같은 보다 맞춤화된 기능을 지원하여 대부분의 웹사이트를 완전히 대체할 수 있습니다. 최근 인기를 끌고 있는 카티젠 미니게임으로 또한 텔레그램은 편리한 블록체인 거래를 지원하기 위해 Ton 체인도 개발했습니다. 위챗과 유사한 이 '트래픽 + 결제' 경로를 통해 텔레그램은 빠르게 발전할 수 있었습니다.
중국 사용자들은 이미 WeChat 미니 프로그램에 매우 익숙합니다. 오늘날 미니 프로그램은 삶의 모든 측면에 침투했습니다. 예를 들어, 루이싱 커피 한 잔을 주문하면 매장에서는 더 좋은 가격으로 즐길 수 있도록 미니 프로그램을 통해 주문하라고 제안하는 경우가 많습니다. 또 다른 예는 WeChat의 Maoyan 및 Taopiaopiao 미니 프로그램입니다. WeChat 인터페이스를 한 번만 당기면 영화 티켓을 구매할 수 있어 매우 편리합니다. 최근 GPT의 인기에 힘입어 국내 최고의 AI 비서인 Kimi도 WeChat 애플릿에 진출했습니다. 사용자는 언제 어디서나 WeChat 페이지를 열고 Kimi에게 질문하기만 하면 되므로 작업과 학습이 더욱 편리해집니다. 인터넷 시대는 초기 웹 버전부터 다양한 앱의 탄생까지 발전 과정을 겪었고, 이제는 WeChat, Alipay, Douyin, Meituan 등 여러 주요 플랫폼이 시장을 독점하는 상황으로 진화했습니다. 인터넷 거대 기업의 독점으로 인해 개별 상점이 점차 다양한 플랫폼에 출시되고 있습니다. 각 플랫폼에는 눈부시며 심지어 짜증나는 대량 작은 프로그램이 포함되어 있습니다.
이러한 배경에서 이 기사에서는 Web2 및 Web3 애플릿의 개발 역사와 현재 상황을 심층적으로 살펴보겠습니다. 먼저, 위챗 미니 프로그램의 개발 이력을 검토하고, 성공 이유와 기존 생태계를 분석하겠습니다. 다음으로 Telegram 애플릿의 등장을 소개하고 Web3 기술과의 결합 및 블록체인 분야에서의 적용을 살펴보겠습니다. 마지막으로 미니 프로그램의 향후 발전 동향을 살펴보고, 미니 프로그램이 어떻게 우리의 라이프스타일을 지속적으로 변화시키고 차세대 인터넷 시대를 선도할 것인지 살펴보겠습니다.
Web2 시대: 미니 프로그램의 개발 역사와 현황
미니프로그램의 유래
미니 프로그램의 기원과 개발은 많은 주요 제조업체가 공동으로 추진하는 프로세스이며, 그 중 WeChat 미니 프로그램이 가장 초기이자 가장 전형적인 대표자입니다. 미니 프로그램의 기원은 Baidu가 "라이트 애플리케이션" 개념을 제안한 2013년으로 거슬러 올라갑니다. 이는 다운로드가 필요 없고 즉시 검색 및 사용할 수 있으며 네이티브에 필적하는 사용자 경험을 갖춘 모든 기능을 갖춘 앱을 정의합니다. 스마트 배포 기능을 갖춘 앱 및 웹 앱의 검색 가능성. 그러나 라이트앱은 기대만큼 성공하지 못했습니다. 이후 구글은 2016년 PWA(Progressive Web App) 개념을 제안했지만 중국에서는 널리 사용되지 않았다. 결국, WeChat 미니 프로그램은 WeChat의 거대한 사용자 기반과 강력한 플랫폼 지원 덕분에 미니 프로그램의 개발 추세를 성공적으로 이끌었습니다. 오늘날 미니 프로그램은 모바일 인터넷 분야의 중요한 부분이 되어 사용자와 개발자에게 새로운 가능성을 제공하고 있습니다.
WeChat 미니 프로그램: WeChat 미니 프로그램의 개념은 사용자가 WeChat 생태계에서 "손끝에서" 서비스를 즐길 수 있도록 새로운 서비스 형식을 제공하는 것을 목표로 2016년 Zhang Xiaolong이 처음 제안했습니다. 2017년 1월 9일, WeChat 미니 프로그램이 공식적으로 출시되었습니다. 사용자는 다운로드 및 설치 없이 애플리케이션을 사용할 수 있어 "사용 후 이동"이라는 개념을 실현할 수 있습니다. WeChat 미니 프로그램은 빠르게 발전하여 온라인과 오프라인 서비스를 연결하는 중요한 도구가 되었습니다. 2018년에는 개발자가 미니 프로그램을 통해 광고 수익을 얻을 수 있도록 미니 프로그램 광고 구성 요소가 출시되었습니다.
Alipay 미니 프로그램: 2017년 9월 20일 일반 사용자에게 Alipay 미니 프로그램이 공식적으로 공개되었습니다. 2018년 4월, 국가 시장 규제 관리국은 Alipay에 '전자 영업 허가증' 미니 프로그램을 출시하여 기업주가 집에서 사업 허가증을 수령하다 하고 사용할 수 있도록 했습니다. Alipay는 개발 이후 중국에서 두 번째로 큰 프로그램 플랫폼이 되었습니다.
바이두 미니 프로그램: 2018년 7월 4일 바이두 스마트 미니 프로그램이 공식 출시되었습니다. 2019년 1월 10일, 광둥성 공안부는 Baidu 및 기타 인터넷 기업과 협력하여 새로운 스마트 경찰 서비스 구축을 가속화하기 위해 'Guangdong 110' 지능형 미니 프로그램 경보 플랫폼을 출시했습니다. 지난 4월 25일 국민 미니프로그램 '스위스'가 론칭됐다. 지난 11월 25일, 바이두는 스마트 미니 프로그램의 월간 활성 사용자가 3억 명을 넘어섰다고 발표했습니다.
Douyin 미니 프로그램: 2021년 7월 Douyin은 자체 '신동 테이크아웃' 서비스를 시범 운영했습니다. 비록 배송 시스템 설정의 어려움으로 인해 결국 철수 되었지만, 이 시도로 지역 생활 서비스 분야에서 Douyin 미니 프로그램이 열렸습니다. 탐구하다. 2024년 3월 현재 Douyin 플랫폼 미니 프로그램의 트래픽은 2억 3,200만 명에 달했습니다.
미니프로그램이 인기 있는 이유
사용자 편의성: 미니 프로그램은 "설치가 필요 없고, 쉽게 액세스하고, 즉시 사용할 수 있으며, 제거할 필요가 없습니다"라는 특성으로 인해 사용자에게 매우 편리한 경험을 제공합니다.
낮은 개발 및 유지 관리 비용: 소규모 프로그램은 기본 응용 프로그램에 비해 다양한 운영 체제에 대해 별도의 개발이 필요하지 않고 유지 관리가 더 쉽기 때문에 개발 비용이 상당히 낮습니다. 예를 들어 WeChat 미니 프로그램 개발자는 익숙한 프런트 엔드 기술인 HTML, CSS 및 JavaScript를 사용하여 개발할 수 있습니다. 동시에 WeChat 미니 프로그램은 풍부한 API와 구성 요소를 제공하므로 처음부터 개발할 필요 없이 사용자 정보 획득, 로컬 저장, 결제 기능 등 WeChat에서 제공하는 기능을 쉽게 호출할 수 있습니다. 또한 플랫폼은 샌드박스 격리, 플랫폼 제어(인증, 감사, 버전 제어), 문법 제한, 기능 캡슐화, 패키지 컴파일 및 로딩 등의 전략을 일률적으로 처리하여 미니 프로그램의 안정성과 보안을 보장합니다.
거대한 잠재 사용자 기반: WeChat(2024년 3월 31일 기준, WeChat과 WeChat의 월간 활성 계정 합산 수는 13억 5900만 개), Alipay(2022년 6월 기준, 10억 4500만 개), Douyin(2023년 6월 기준, Douyin Platforms) 뮤직(약 7억 2,300만 명의 월간 활성 사용자)과 같은 앱은 막대한 사용자 기반을 갖고 있어 미니 프로그램에 대한 거대한 잠재 시장과 사용자 기반을 제공합니다. 2024년 3월 WeChat, Alipay, Baidu 및 Douyin 플랫폼의 미니 프로그램 트래픽은 각각 9억 4,500만, 6억 4,800만, 3억 8,900만, 2억 3,200만 명에 달해 중형 및 롱테일 앱과 앱에 강력한 '트래픽 풀' 효과를 형성했습니다. 오프라인 가맹점.
트래픽 및 마케팅 장점: WeChat 미니 프로그램은 공식 계정, WeChat 결제, 검색 표시줄, 검색 표시줄 등 WeChat의 다른 기능과 원활하게 통합될 수 있으며 빠른 커뮤니케이션 및 마케팅을 위해 WeChat의 소셜 네트워크를 사용할 수 있습니다. 알리페이의 미니 프로그램은 특히 저빈도 업무 에서 생활계좌와 미니 프로그램의 결합을 통해 사용자 유지율과 브랜드 신뢰도를 높였습니다. Douyin 미니 프로그램은 Douyin 플랫폼의 트래픽 집계 이점을 활용하며 사용자 몰입 시간은 다른 플랫폼보다 훨씬 높습니다.
경량 애플리케이션 시나리오 적응성: 미니 프로그램의 경량 설계는 자주 사용되지 않지만 꼭 필요한 도구 유형 애플리케이션 시나리오에 특히 적합합니다. 미니 프로그램은 휴대폰에서 저장 공간을 거의 차지하지 않으며 런타임 중에 현재 필요한 리소스와 데이터만 로드하는 동시에 개발자는 필요한 기능만 유지하고 중복을 피하도록 권장됩니다. 기능이 풍부한 기존 앱보다 크기가 훨씬 작습니다. 또한 미니 프로그램의 업데이트 및 유지 관리는 일반적으로 호스트 플랫폼에서 일률적으로 관리되므로 사용자가 수동으로 업데이트할 필요가 없습니다.
플랫폼 공유 방지: 개발자의 경우 소규모 프로그램은 Apple App Store와 같은 플랫폼의 높은 공유 및 엄격한 검토 메커니즘을 우회하여 수익을 늘리고 시간과 비용을 절약할 수 있습니다.
요약하자면, WeChat 미니 프로그램이 개발자와 사용자에게 선호되는 이유는 주로 편의성, 비용, 사용자 기반, 마케팅 역량, 애플리케이션 시나리오에 대한 적응성, 플랫폼 공유 방지 등의 장점 때문입니다. 이러한 장점으로 인해 미니 프로그램은 많은 기업과 개인 개발자가 선택하는 플랫폼이 되었으며, 사용자는 기존 앱을 다운로드하는 대신 미니 프로그램을 사용하려는 경향이 더 커졌습니다.
미니프로그램 산업체인의 구성과 생태
여러 플랫폼 간의 포괄적인 경쟁: 현재 미니 프로그램 산업에는 WeChat, Alipay, Douyin, Baidu Smart, Meituan, Taobao, JD.com, Xiaohongshu, Kuaishou 등 거의 모든 주요 인터넷 회사가 참여하고 있습니다. 개발자는 온라인 쇼핑, 생활 서비스, 게임, 정부 업무, 콘텐츠 컨설팅, 비디오, 도구, 커뮤니티 그룹 구매, 오프라인 소매, 케이터링, 관광, 교육, 사진/사진/비디오 및 소셜 네트워킹 등 거의 모든 온라인 시나리오를 다룹니다. 다양한 서비스 제공업체(SaaS, BaaS, 개발 서비스 제공업체, 미니 프로그램 스토어, 마케팅 서비스 제공업체, MCN 및 에이전트 운영)가 함께 미니 프로그램을 위한 솔루션, 운영, 광고, 라이브 방송, 데이터 및 기본 아키텍처를 제공합니다. 미니 프로그램은 플랫폼에 대한 비즈니스/소셜 서비스 및 사용자 유지를 제공하고, 플랫폼은 미니 프로그램 생태 및 비즈니스 시나리오를 제공합니다. 정부, 언론, 기업, 리스크 캐피탈은 미니 프로그램에 대한 투자, 자원 통합 및 부분 홍보를 제공하고 미니 프로그램은 직접 투자 수익 및 생산을 반환합니다.
사용자는 제작과 생활에 참여하는 미니 프로그램에 완전히 익숙해졌습니다. 2023년에는 인스턴트 메시징, 짧은 비디오, 온라인 결제 및 검색 엔진 분야의 중국 인터넷 애플리케이션 사용자 수가 10억 3,810만 명, 10억 1,850만 명, 9억 1,140만 명에 달할 것입니다. 각각 8억 170만 달러. 전체 네트워크에서 사용하는 미니프로그램의 월평균 개수는 15.2개이다.
개발 모멘텀: 미니 프로그램 수와 거래 규모 측면에서 WeChat과 Alipay는 Douyin, Kuaishou, Baidu 등 다른 플랫폼과 동등합니다. WeChat이 확고히 1위 자리를 차지하고 있으며 Alipay는 미니 프로그램 인터넷에서 두 번째로 큰 개방형 생태계로 자리 잡았으며 주요 플랫폼의 진입이 가속화되고 있습니다. Douyin 미니 프로그램의 성장 모멘텀은 강력합니다. 미니 프로그램 수가 전년 대비 280% 증가하고, 개발자가 전년 대비 640% 증가하고, 미니 프로그램 DAU가 전년 대비 84% 증가하고, 미니 프로그램 매트릭스 계정은 몇 달 동안(2023년 3월~12월) 월 평균 201% 증가했습니다.
미니프로그램 업계 분포: 생활서비스 미니프로그램은 각종 순위에 가장 많이 진입했고, 가장 많은 횟수를 점유비율, 가장 많은 방문수(약 40%)를 기록하고 있다. 목록에 있는 오프라인 소매점과 게임 항목의 수가 크게 증가하기 시작했습니다. 온라인 쇼핑 애플릿은 경제 환경에 영향을 받고 크게 변동하지만 점유비율 가장 높습니다(최대 49%). 동시에 수직 전자상거래가 온라인 쇼핑 애플릿에서 가장 큰 비중(70.2%)을 점유비율. . 생활 서비스 애플릿은 널리 사용되고 있으며 다양한 유형으로 제공되며 혁신의 여지가 많습니다. 도구 미니 프로그램의 개발이 가장 안정적입니다. 미니프로그램 단편드라마의 상승세가 2023년 하반기 가장 수익성 높은 트랙으로 자리잡았다는 점은 주목할 만하다.
AI는 미니 프로그램 서비스를 더욱 정교하게 만듭니다. 미니 프로그램 서비스에 AI 기술을 적용하면 보다 효율적이고 스마트하며 개인화된 방향으로 서비스 개발이 추진되고 있습니다. 다음은 개인화된 추천, 스마트 고객 서비스, 음성 상호작용, 자동화된 마케팅, 콘텐츠 생성, 지능형 검색 등
미니 프로그램의 콘텐츠 제작 및 마케팅이 공식화됩니다. 홍보는 KOL의 사회적 관계 보증 제품과 MCN 회사가 협력하여 홍보를 확대하는 데 의존합니다. 배수 방식은 비정형 집단을 몰아내는 데 중점을 두고, '수돗물' 일반 대중이 브랜드 구축에 참여하도록 유도하는 데 중점을 둡니다. 브랜드 공동 브랜딩 추세가 높아지고 있으며 미니 프로그램이 모든 플랫폼에서 새로운 콘텐츠 마케팅을 돕고 있다는 점도 언급할 만하다. 가장 성공적인 사례는 소스라떼(마오타이×루킨커피)가 인터넷을 통해 인기를 얻고 있다는 점이다.
생활 및 오락이라는 수직적 분야에는 엄청난 잠재력이 있습니다. 산모 및 육아, 여행, 과학 대중화, 애완동물, 영화 및 텔레비전 엔터테인먼트, 자동차, 건강과 같은 수직적 분야는 평균 대체율이 높으며 동시에 , 사용자 수와 1인당 평균 사용 시간이 크게 증가하고 있습니다.
Web3 시대: 텔레그램 미니 앱의 등장과 특징
텔레그램은 최근 위챗 미니 프로그램과 유사한 '미니 앱'을 자사 앱 내에서 실행할 수 있는 새로운 기능을 선보여 사용자에게 인터넷 웹사이트와 유사한 유연한 인터페이스를 제공하고 텔레그램을 통해 다양한 작업을 직접 수행할 수 있도록 했다. 미니게임, 전자결제 등 이 기능은 한동안 Telegram에서 실행되었던 봇과 유사하지만 더 많은 사용자 경험을 제공합니다.
특히 Telegram Mini Apps에는 다음과 같은 기능이 있습니다.
원활한 통합: Telegram Mini Apps는 수백만 명의 활성 사용자를 보유한 가장 인기 있는 메시징 플랫폼 중 하나인 Telegram에 직접 통합될 수 있습니다. 사용자가 텔레그램 채팅에서 다가오는 파티에 대해 논의하고 있을 수 있습니다. Mini Apps를 사용하면 Telegram 앱을 종료하지 않고도 채팅 내에서 직접 앱을 열어 장소를 예약하고 케이터링 서비스를 선택하고 티켓을 구매할 수도 있습니다.
향상된 사용자 경험: 사용자는 별도의 애플리케이션을 다운로드하거나 설치하지 않고도 대화형의 복잡한 웹 애플리케이션을 사용할 수 있습니다. 온라인 상점인 미니 앱이 있다고 가정해 보겠습니다. 사용자는 추가 쇼핑 앱을 다운로드하지 않고도 텔레그램에서 직접 제품을 탐색하고, 추천을 보고, 구매할 수 있습니다. 이 경험은 브라우저에서 모든 기능을 갖춘 전자상거래 웹사이트를 방문하는 것과 비슷하지만 Telegram 내에 완전히 통합되어 있습니다.
다양성: 미니 앱은 전자상거래, 고객 지원, 게임, 퀴즈 등 다양한 시나리오에서 사용할 수 있습니다. 미니 앱은 사용자가 텔레그램에서 직접 강좌에 접속하고 퀴즈와 시험을 볼 수 있는 온라인 교육 플랫폼이나 운동 안내와 건강 추적을 제공하는 피트니스 앱 등 모든 유형의 앱이 될 수 있기 때문입니다.
신속한 개발: 개발자는 HTML, CSS, JavaScript 등 익숙한 웹 기술을 사용하여 미니 앱을 빠르게 개발할 수 있습니다. 개발자는 며칠 안에 간단한 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.
크로스 플랫폼 호환성: Mini Apps는 사용자가 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터를 사용하든지 Telegram 웹 버전을 통해서든 Mini Apps에 액세스하고 사용할 수 있는 모든 Telegram 공식 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다. 이는 개발자가 다양한 플랫폼에 맞게 여러 버전의 앱을 개발할 필요가 없음을 의미합니다.
사용자 상호 작용 개선: 미니 앱은 사용자와 프로젝트 간의 단순화된 통신을 제공합니다. 미니 앱은 대화형 설문조사나 투표 도구가 될 수 있으며, 사용자는 설문조사에 직접 참여하고, 피드백을 수집하고, 텔레그램 그룹에서 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 종류의 애플리케이션은 그룹 내 의사소통과 협업을 촉진하고 참여도를 높일 수 있습니다.
또한 텔레그램의 미니앱도 TON과 협력해 TON 체인을 통해 미니앱의 기능을 강화했다. TON의 미니 앱은 Web2 사용자가 Web3 세계로 쉽게 들어갈 수 있도록 편리한 입구를 제공합니다. 실제로 TON 퍼블릭 체인은 처음에는 텔레그램에 의해 추진됐으나 미국 증권거래위원회(SEC)의 개입으로 2019년 취소됐다. 그럼에도 불구하고 커뮤니티와 기타 개발자 팀은 계속해서 프로젝트를 발전시켜 현재의 TON 퍼블릭 체인을 형성했습니다. TON은 Telegram과 직접적인 관계가 없지만 Telegram 창립자 Pavel Durov와 팀은 두 프로젝트의 업무 관련성을 강조하면서 이 프로젝트를 여러 번 지원해 왔습니다.
특히 TON(The Open Network)과 Telegram의 Mini Apps 간의 협력은 후자에 많은 이점을 가져올 수 있습니다.
TON 결제 시스템을 통해 사용자는 텔레그램 내에서 즉각적이고 빠른 결제를 할 수 있어 결제 경험과 편의성이 크게 향상됩니다.
TON과의 통합을 통해 Telegram의 Mini Apps는 법정화폐 결제도 지원할 수 있어 결제 범위와 편의성이 더욱 확대됩니다.
TON의 샤딩 기술은 블록체인의 확장성과 성능을 향상시켜 Mini Apps가 대규모 트랜잭션과 사용자 요청을 처리하고 보다 복잡한 애플리케이션 시나리오를 지원할 수 있도록 합니다.
TON의 토큰 이코노미 모델은 Mini Apps에 경제적 인센티브를 제공하고, 사용자가 애플리케이션에 참여하고 사용하도록 장려하며, 개발자가 애플리케이션의 지속적인 개발과 혁신을 촉진할 수 있도록 인센티브를 제공할 수 있습니다.
WeChat Mini 프로그램과 Telegram Mini 앱 비교
WeChat Mini 프로그램은 Tencent가 2017년에 출시한 경량 애플리케이션 플랫폼으로, 사용자는 다운로드 및 설치 없이 WeChat에서 다양한 애플리케이션을 사용할 수 있습니다. 처음에는 미니 프로그램이 기본 도구와 서비스 기능을 주로 제공했으나 점차 전자상거래, 게임, 소셜 네트워킹, 교육 등 분야로 확대되었습니다. 기능이 지속적으로 개선되고 사용자 요구가 다양해짐에 따라 WeChat 미니 프로그램은 풍부한 개발 도구와 인터페이스를 도입하고 WeChat 결제와 같은 강력한 기능을 통합하여 빠르게 중국 모바일 인터넷 생태계의 중요한 부분이 되었습니다. 개방성과 편의성으로 인해 대량 개발자와 기업이 관심을 끌었으며 미니 프로그램의 급속한 발전과 인기를 촉진했습니다. WeChat Mini 프로그램과 Telegram Mini 앱은 모두 소셜 플랫폼에 내장된 작은 애플리케이션이지만 몇 가지 측면에서 크게 다릅니다.
1. 사용자 경험 및 접근 방법
위챗 애플릿
사용자 경험: 사용자는 QR 코드 스캔, 링크 공유 또는 WeChat 내 검색을 통해 미니 프로그램에 액세스할 수 있습니다. 인터페이스는 일반적으로 WeChat의 전반적인 스타일과 일치하며 사용자 경험은 매끄 럽습니다.
액세스 방법: 개발자는 WeChat에서 제공하는 개발 도구 및 API를 사용하여 주로 JavaScript, WXML 및 WXSS와 같은 기술을 사용하여 작은 프로그램을 구축합니다. 게시하기 전에 WeChat의 검토를 받아야 합니다.
텔레그램 미니 앱
사용자 경험: 사용자는 챗봇, 그룹, 채널 또는 내장된 버튼을 통해 Mini Apps에 액세스할 수 있습니다. 인터페이스 디자인이 더욱 자유로워 텔레그램의 기본 스타일에서 벗어나 다양한 경험을 선사할 수 있습니다.
접근 방법: 개발자는 텔레그램에서 제공하는 Bot API, Mini Apps API를 사용하여 주로 HTML, CSS, JavaScript 등 표준 웹 기술을 사용하여 애플리케이션을 개발합니다. 출판 과정은 비교적 간단하며 엄격한 검토 메커니즘이 없습니다.
2. 응용 시나리오 및 비즈니스 모델
위챗 애플릿
애플리케이션 시나리오: 전자 상거래, 게임, 소셜 네트워킹, 도구, 교육 등 광범위한 분야를 포괄하며 특히 경량 및 빈도가 높은 애플리케이션에 적합합니다.
비즈니스 모델: 주로 서비스 요금, 광고, 전자상거래 및 부가 가치 서비스를 통해 수익을 창출합니다. WeChat은 WeChat 결제, 광고 플랫폼 등 다양한 수익 창출 방법을 제공합니다.
텔레그램 미니 앱
응용 시나리오: 주로 정보 서비스, 엔터테인먼트, 금융 도구 및 사회적 상호 작용에 사용됩니다. Telegram의 개인정보 보호 및 보안 이점으로 인해 금융 도구 및 개인 소셜 네트워킹이 강점이 될 것입니다.
비즈니스 모델: Telegram Mini Apps의 비즈니스 모델은 아직 탐색 중이며 구독 서비스, 부가가치 기능 및 제3자 결제 인터페이스를 통해 수익을 창출할 수 있습니다.
3. 거버넌스 및 커뮤니티 참여
위챗 애플릿
거버넌스: Tencent가 주도하는 검토 메커니즘은 콘텐츠 규정 준수 및 보안을 보장하기 위해 엄격합니다.
커뮤니티 참여: 개발자 커뮤니티는 상대적으로 폐쇄적이며 Tencent의 지원 및 공식 문서에 더 많이 의존합니다.
텔레그램 미니 앱
거버넌스: 상대적으로 개방적인 Telegram은 기본 사용 사양을 제공하지만 개발 및 출시에 있어 더 높은 자유도를 갖습니다.
커뮤니티 참여: 개발자 커뮤니티가 열려 있고 텔레그램 관계자가 개발자와 자주 교류하며 커뮤니티가 크게 기여합니다.
텔레그램: web2와 web3 연결
Telegram 애플릿은 현재 매우 인기가 높으며, 더 중요한 것은 이제 web2와 web3 사이의 가교 역할을 하고 있다는 것입니다. 거대한 사용자 기반은 이에 대한 큰 기반을 제공합니다. 자유롭고 검열이 없기 때문에 자체 사용자 프로필이 web3를 수용하는 그룹과 더욱 일치하게 됩니다. 대부분의 web3 web2 소프트웨어로서 거대한 사용자 기반의 상당 부분이 web3 애호가 또는 잠재적인 web3 사용자입니다. 위에서 분석한 바와 같이, 미니 프로그램의 낮은 개발 비용, 사용 및 보급 기준점은 TG 생태계의 보급을 매우 쉽게 만듭니다. 그리고 Ton의 기본 지원은 온체인 상호 작용의 임계값을 더욱 낮춥니다. 이번 파트에서는 현재 TG 생태계에서 이슈 몇 가지 애플리케이션을 소개하고, 이들이 web2 사용자에게 web3를 어떻게 소개하는지 사례를 통해 소개하겠습니다.
낫코인
NotCoin은 TG 애플릿의 "Diandian" 게임입니다. 주요 작동은 매우 간단합니다. 사용자는 체력이 있을 때 화면을 계속 탭하기만 하면 게임 내 금화를 얻을 수 있습니다. NotCoin은 전통적인 GameFi의 Play 2 Earn을 기반으로 사용자가 화면을 클릭하기만 하면 돈을 벌 수 있는 Ta p2E arn 개념을 제안합니다. 또한 NotCoin에는 기술 향상, 작업 시스템, 팀 협력, 포인트 리그 및 신규 사용자 초대와 같은 기능도 있습니다. 2024년 1월 1일 공식 출시부터 5월 16일 바이낸스에 토큰이 상장될 때까지 NotCoin은 3,500만 명 이상의 플레이어를 유치했으며 일일 활성 사용자는 500만 명 이상이었습니다.
단순한 TG 미니 프로그램 게임인 NotCoin은 방대한 TG 사용자 기반과 간단한 조작 방법을 통해 사용자 임계값을 크게 낮췄습니다. 동시에, 게임 내 핵분열 메커니즘으로 인해 핵분열은 매우 빠르게 확산됩니다. 토큰 이코노미 시스템 측면에서 프로젝트 당사자는 VC 예약 없이 토큰의 5%만 보유하며 나머지 95% 중 78%는 모든 게임 사용자에게 배포됩니다. VC가 없고 대부분의 토큰을 커뮤니티 사용자에게 할당하는 이러한 종류의 커뮤니티 프로젝트는 현재 환경에서 매우 정치적으로 정확하며 커뮤니티 사용자로부터 널리 호평을 받고 있습니다. 마지막으로 NotCoin은 5월 16일 바이낸스에 상장되었으며 최대 시총 20억 달러입니다.
NotCoin은 성공적으로 대량 의 사용자를 유치했으며 그 중 상당 부분을 web3 사용자로 미묘하게 전환했습니다. 프로젝트 팀은 대부분의 토큰을 플레이어에게 에어드랍. 이렇게 많은 플레이어가 있었기 때문에 이번 에어드랍 대량 의 사용자가 포함되었습니다. 에어드랍 단계에서 사용자는 토큰을 바이낸스로 전송하거나 TG 지갑으로 전송하는 두 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. 사용자가 어떤 것을 선택하든 새로운 플레이어를 web3 세계로 데려옵니다. 에어드랍 바이낸스로 전송하기로 선택한 사용자는 가상 화폐 거래자 가 될 수 있으며, TG 지갑으로 에어드랍 전송하기로 선택한 사용자는 온체인 플레이어가 될 수 있습니다.
NotCoin의 성공은 TG의 다각적인 지원에 달려 있을 뿐만 아니라 Binance의 지원 혜택도 누리고 있습니다. 바이낸스는 오랫동안 web2 사용자를 소개하고 web3에 새로운 혈액을 주입하기 위해 노력해 왔습니다. 2023년 논란이 되고 있는 Binance LaunchPad 프로젝트인 EDU와 HOOK를 되돌아보면 둘 다 비web3 네이티브 프로젝트이며 각각 자산 토큰화 교육 플랫폼과 web3 학습 플랫폼입니다. 바이낸스는 이미 web3 사용자들 사이에서 일정한 시장 점유율 차지하고 있지만 높은 고객 확보 비용 대면 더 많은 web2 사용자를 web3에 도입하고 전체 시장 규모를 확대하며 자체 사용자 기반에 기여하기를 희망합니다. 이에 바이낸스는 이르면 2월 말부터 NotCoin을 주목하고 공동 활동을 진행했다. 마지막으로 NotCoin은 Binance LaunchPool에 성공적으로 상륙했습니다.
바이낸스의 관점에서 볼 때 TG 사용자와 web3 사용자의 프로필은 매우 중복되며, TG 사용자의 품질이 더 높습니다. 따라서 Binance는 플랫폼에 NotCoin을 상장하기로 결정했습니다. NotCoin은 성공적인 예입니다. TG 미니게임으로서 불과 4개월여 만에 수천만 명의 유저를 유치했고, 이들 유저를 에어드랍 통해 가상화폐 거래자 나 블록체인 유저로 전환시켰다.
카티젠
Catizen은 WeChat 미니 프로그램 게임 및 Facebook 게임 개발 및 운영 분야에서 5년 이상의 경험을 보유한 광범위한 미니 프로그램 경험을 갖춘 팀에서 왔습니다. 다른 게임에 비해 이 게임은 게임 플레이 측면에서 더 성숙해졌습니다. 게임에서 플레이어는 고양이 가게 주인이 되어 고양이가 자동으로 손님을 픽업하고 수익을 얻습니다. 수입은 매장에 있는 고양이의 수와 레벨에 따라 달라집니다. 플레이어는 금화를 사용하여 새로운 고양이를 구입할 수 있고, 같은 레벨의 고양이 두 마리를 합쳐서 더 높은 레벨의 고양이를 획득하여 초당 더 높은 수익을 얻을 수 있습니다.
귀여운 그림 스타일과 중독성 있는 관리 게임 특성으로 Catizen은 출시 3개월 만에 2,000만 명 이상의 사용자를 확보했으며, 일일 활성 사용자(DAU)는 250만 명을 기록했습니다. 뛰어난 게임 내 사용자 수수료 안내와 잠재적인 에어드랍 기대를 통해 Catizen의 TG 인앱 구매 수익은 미화 1,200만 달러를 초과했습니다. 이 결과는 특히 전통적인 GameFi의 경우 매우 인상적입니다. Catizen은 강력한 Ponzi 특성으로 인해 3개월 만에 천만 달러 이상의 수익을 달성했으며 이는 외부 소득이 없는 문제를 어느 정도 해결했습니다. 문제.
Catizen은 수천만 명의 플레이어를 유치할 뿐만 아니라 게임 내 플레이어가 TG 지갑을 바인딩하고 온체인 계약 상호 작용을 실현하도록 안내합니다. 게임에는 몇 가지 옵션이 있으며 사용자는 스마트 계약 상호 작용을 통해 게임 내 혜택을 얻을 수 있습니다. 이러한 상호 작용은 온체인 수행되며 결제가 필요하지 않으며 가스 요금만 필요합니다. 예를 들어, 수시로 등장하는 강아지는 일정 기간 동안 플레이어에게 500% 수익을 제공할 수 있는데, 이는 무료로 얻을 경우 단 1분이지만 계약 상호 작용을 통해 4분이면 됩니다. Catizen의 독창적인 게임 내 인센티브 메커니즘을 통해 Catizen을 통해 Ton의 스마트 계약과 상호 작용하는 백만 명 이상의 온체인 사용자를 확보할 수 있었습니다. Catizen의 지침은 Ton의 투자 수락에 따른 것일 수 있습니다.
Catizen은 여러 측면에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 이는 대량 사용자를 유치하고 프로젝트 측면에 높은 수익을 가져다 줄 뿐만 아니라 web3 게임을 수익성 있게 만들 뿐만 아니라 대량 의 사용자가 Ton 온체인 에 진입하여 web3 플레이어가 되도록 유도합니다. . 에어드랍 측면에서는 Catizen이 NotCoin만큼 사용자에게 관대하지는 않지만 초기 계획에서는 20%가 팀에, 8%가 VC에 할당되었으며 이후 35%만 사용자에게 할당되었습니다. 에어드랍 비율은 43%입니다.
햄스터 컴뱃
Hamster Kombat는 NotCoin과 유사하지만 단순한 포크 프로젝트(folk project) 그 이상입니다. NotCoin의 단순한 게임 플레이와 설정에 비해 Hamster Kombat는 배경 설정과 게임 플레이 측면에서 더 복잡합니다. 게임의 배경은 플레이어가 가상 화폐 거래소 의 보스 역할을 맡아 에너지를 소비하고 화면을 클릭하면 포인트를 얻는다는 것입니다. 게임은 또한 비즈니스 요소를 추가하며 플레이어는 직원 레벨 향상, 마케팅 및 규정 준수 투자 등 금화를 소비하여 거래소 업그레이드하여 더 많은 혜택을 얻을 수 있습니다.
이러한 배경 설정을 통해 플레이어는 가상 화폐 거래소 CEO의 관점에서 게임을 경험할 수 있으며, 가상 화폐에 대한 이해와 동일성을 높일 수 있습니다. 또한 Hamster Kombat는 작업 시스템과 비디오 작업 시청을 결합하여 트래픽을 자체 YouTube 채널로 전환합니다. 플레이어는 매일 블록체인 지식과 AB미디어 (abmedia) 소개하는 두 개의 비디오를 시청합니다.
Hamster Kombat는 매우 좋은 성적을 거두고 있으며, 6월 말 현재 이 게임의 사용자는 2억 명을 넘었습니다. 동시에 공식 유튜브 채널의 구독자 수는 3천만 명 이상이며, 평균 동영상 조회수는 2천만 회를 넘습니다. 게임의 에어드랍 메커니즘에서는 사용자가 먼저 TG 지갑을 바인딩해야 하며, 이는 사용자를 web3 세계로 효과적으로 안내합니다.
web3 선구자의 관점에서 Hamster Kombat는 여러 측면에서 성공을 거두었습니다. 첫째, 대량 사용자를 유치하여 에어드랍 메커니즘을 통해 TG 지갑을 등록하고 바인딩할 수 있게 했습니다. 둘째, 사용자 교육 측면에서 게임은 플레이어가 가상 화폐 거래소 의 CEO를 플레이할 수 있는 독특한 게임 플레이를 사용하여 가상 화폐에 대한 이해를 높였습니다. 게임은 매일 비디오와 작업 시스템을 업로드함으로써 플레이어가 웹3 지식을 배우고 웹3 뉴스에 주의를 기울이도록 유도하여 이러한 개념을 무의식적으로 받아들일 수 있도록 합니다. web3에 합류하기 위해서는 수용과 학습이 전제조건이며, Hamster Kombat는 이를 성공적으로 달성했습니다.
결론 및 전망
TG의 대량 web3 잠재 고객과 결제 및 온체인 상호작용을 원활하게 연결하는 미니 프로그램, 편리한 모바일 반중앙집중형 애플리케이션을 기반으로 TG는 web3 세계로의 새로운 입구를 제공합니다. 데이터에 따르면 TG 미니 프로그램의 인기로 인해 Ton의 사용자가 급속도로 증가했으며, 2024년 초부터 활성 지갑 수가 7개월 만에 100만 개에서 1,000만 개 이상으로 10배 증가했습니다. 마찬가지로 이는 거래 가스 요금에도 반영됩니다. 온체인 일일 Ton 소비량은 작년 평균 1,000톤에서 현재 하루 수만 톤으로 증가했습니다.
TG의 미니 프로그램은 완전히 중앙 집중화되지도, 완전히 탈중앙화 도 않은 하이브리드 web2 및 web3 모델에 가깝습니다. 결제 방식의 관점에서 볼 때 중앙화된 법정화폐 인앱 구매와 온체인 전송 및 상호 작용이 모두 있습니다. 온체인 지갑도 관리되는 추상 계정 지갑과 외부 지갑으로 구분됩니다. 운영 관점에서 볼 때 일부 작업은 중앙에서 처리되는 반면 자산과 관련된 작업은 온체인 처리됩니다. web2의 광고비, 게임 내 구매 수수료, web3의 NFT 민트 수수료 및 거래 수수료 등 수익 모델도 엇갈립니다. TG 생태계에서 블록체인은 네이티브 web3의 핵심 역할이라기보다는 web2의 보완재에 가깝습니다. 이 접근 방식은 블록체인 기술의 응용 시나리오를 풍부하게 하고 기존 응용 프로그램에 이점을 제공합니다.
TG 애플릿은 최근 매우 좋은 성능을 발휘했지만 Web3 세계에 대량 신선한 혈액을 가져왔고 많은 사용자가 Ton 온체인 에서 활동하도록 유도했습니다. 그러나 장기적으로 TG 생태계는 블록체인 기술을 사용하여 금융을 제공하는 BTC, 이더, Solana 등과는 다릅니다. 이는 블록체인 기술을 더 많은 애플리케이션에 적용하려는 탐구이자 시도이지만, 현재 주류 금융이 주도하는 웹3와는 다르다.
이 차이는 여러 수준에서 발생합니다. 첫 번째는 사용자가 다르다는 것입니다. 금융 기반 생태계에서는 사용자가 주로 투자자인 반면, TG 생태계에서는 대부분의 사용자가 소비자입니다. 투자자 수는 소비자 수보다 적고 투자자의 평균 소비력은 더 높습니다. 두 번째는 적용의 차이이다. ETH, Solana 등의 주류 체인은 주로 DeFi, Oracle 등 금융 측면에 중점을 둡니다. GameFi 및 SocialFi도 금융 측면에 중점을 두고 결국 펀드 디스크가 됩니다. 이러한 체인의 더 큰 규모는 금융 보안과 유동성에 대한 확실한 보장을 제공합니다. TG 생태계에서 가장 인기 있는 프로젝트는 주로 게임, 도박, 결제 및 기타 프로젝트입니다. 이러한 프로젝트는 사용자 수와 사용 기간에 따라 달라집니다.
TVL 순위는 위 그림에서 확인할 수 있다. 톤의 TVL이 7억 달러로 치솟아도 ETH의 500억 달러, 솔라나와 BSC의 40억 달러와 비교하면 여전히 큰 격차가 있다. 따라서 우리는 TG 생태계가 기존 web3 프로젝트의 사업을 빼앗으려는 것이 아니라 web2 사용자를 web3 사용자로 전환시키는 새로운 길을 열어주고 있다고 믿습니다. 애플리케이션 시나리오는 기존 web3와 다릅니다. TG 생태계는 결제 기능을 통해 애플리케이션을 향상시키는 WeChat 애플릿에 더 가깝고, ETH, Solana 및 기타 생태계는 기술을 통해 금융을 향상시키는 Alipay입니다. 현재 TG 생태계는 아직 초기 단계에 있으며, 앞으로 TG 생태계에는 게임에만 국한되지 않고 궁극적으로 WeChat과 같은 슈퍼 앱이 될 더 많은 실용적인 애플리케이션이 나타날 것입니다. Ton 체인의 개발은 결제 방법 및 지원 적용에 더 중점을 둘 것입니다. TG 생태계가 금융 분야에 더 많이 참여할지는 기존 체인과 오래된 체인의 반응에 달려 있습니다.
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