저자: Jaleel plus six
"톤 생태계가 도약을 앞두고 있다는 말이 3년 전부터 회자되고 있습니다." 이것은 톤 체인에 관해 얼마 전 자주 언급되었던 농담입니다. Telegram의 퍼블릭 체인은 한때 암호화폐 융자 순위에서 상위 10위 안에 들었지만 수년 동안 공항 활주로를 돌며 결코 이륙하지 않은 비행기와 같았습니다.
그런데 요즘 이런 농담을 하듯 텔레그램 미니게임이 성황리에 접어들었다.
"현재 텔레그램에는 최소 100개 이상의 소규모 게임이 돌고 있고, 이달 말까지 2,000개 이상의 게임 출시를 준비 중이다. 텔레그램 자체도 이날을 예상하지 못한 것 같은데, 갑자기 많은 소규모 게임들이 쏟아졌다. .” 종위(가명)가 신이 나서 말했다.
이전 기사 "억눌린 국내 중소 게임 제조사가 TON 체인에 의해 구원받고 있다"에서는 게임 개발자의 관점에서 텔레그램의 소규모 게임 시장 발전에 대해 논의했습니다. 그러나 게임 코드 및 기술 서비스를 개발하는 것과 TON에서 성공적이고 수익성 있게 운영하는 것은 완전히 다른 것입니다.
텔레그램 게임을 만드는 프로젝트 당사자는 어떻게 수익성을 달성할 수 있나요? 정말로 텔레그램 게임을 위해 돈을 충전할 사람이 있을까요? 이러한 질문을 염두에 두고 저는 더 많은 게임 프로젝트 당사자들과 대화를 나눴습니다.
교통사업, 중국인의 통치지역
텔레그램 미니게임이 하이브리드 수익화 모델을 통해 어떻게 수익을 창출하는지 논의할 때 트래픽 광고 판매는 중요한 방법 중 하나입니다.
30세의 종월은 자신의 코인업계 프로젝트에 참여하는 것 외에도 게임을 좋아하는 중년 남성이기도 하다. Telegram의 소규모 게임에서 발생하는 수익의 대부분은 플레이어 재충전이 아닌 다른 프로젝트 당사자의 광고 수익에서 발생합니다.
"국내 게임 시장의 대부분이 이런 사업입니다. 인터넷 사고를 가진 중국인들에게는 이것이 그들의 지배 영역입니다. 사실 현재 텔레그램 미니게임이 성황을 이루고 있는 것은 아니지만, 현재 텔레그램 트래픽은 그렇습니다." 사업이 호황을 누리고 있습니다.
새로 설립된 프로젝트 당사자이고 프로젝트 당사자가 더 많은 노출과 실제 트래픽을 얻을 수 있도록 트래픽 플랫폼이 필요한 경우 어떤 방법을 사용하시겠습니까? 이를 찾는 한 가지 방법은 블록비츠(Theblockbeats) BlockBeats와 같은 코인업계 미디어를 이용하는 것입니다.
이전에 널리 사용되었던 또 다른 방법은 주류 web3 작업 플랫폼을 찾는 것입니다. 그러나 Zong Yue에 따르면 트래픽 채널을 테스트한 후 이제 이러한 플랫폼에는 실제 사용자가 거의 없습니다. "기본적으로 스튜디오에서 작업을 수행하고 있으며 이러한 작업 플랫폼을 사용하는 개인 사용자는 거의 없습니다."
새로 설립된 프로젝트 당사자는 노출과 실제 트래픽을 얻기 위해 트래픽 플랫폼이 필요하며 텔레그램 미니게임은 바로 그러한 플랫폼을 제공합니다.
대부분의 텔레그램 미니게임은 이러한 web3 작업 플랫폼과 동일한 사업에 속하며, 핵심은 프로젝트 당사자로부터 광고를 받아 돈을 버는 것입니다. 트래픽 사업에 종사하므로 기존 web3 작업 플랫폼과 많은 경쟁을 벌입니다.
Zong Yue는 다음과 같이 지적했습니다. "이전에는 수익과 트래픽이 좋았더라도 Telegram의 미니 게임의 번영은 결국 BOT를 수행하여 이 부분을 차지하지 않는 한 실제로 전통적인 web3 작업 플랫폼의 제거로 이어질 수 있습니다. 시장."
프로젝트 측면뿐만 아니라 스마트 VC 캐피털도 TON의 트래픽 금광을 목표로 삼고 개인적으로 조치를 취했습니다. Vertex Capital이 그 중 하나입니다. 프로젝트에 돈을 투자했다고 해서 모든 것이 잘 될 것이라는 의미는 아닙니다. 대부분의 자본은 인큐베이팅 및 자원 지원을 통한 프로젝트 지원을 포함하여 투자 후 업무 도 진행합니다.
따라서 다양한 프로젝트 당사자, 특히 HAPE 및 Meet48과 같은 NFT 프로젝트 및 Metaverse 프로젝트의 사용자를 활성화하기 위해. Vertex Capital은 텔레그램에서 미니 게임 토큰 헌터를 개발하고 있습니다.
토큰 헌터 게임 베타 맵
대부분의 VC와 마찬가지로 Vertex Capital도 Telegram 미니 게임 시장에 대해 매우 낙관적입니다. "현재는 Wool 게임이 지배하고 있지만 기술적으로 Telegram 미니 게임은 WeChat 미니 게임과 매우 유사하며 일부 정교한 게임을 완벽하게 지원할 수 있습니다."
TON 생태계에는 VC가 참여할 수 없다고 하는데, Vertex Capital은 다른 방식으로 참여해왔습니다. 그들의 요구는 매우 명확합니다. 게임 기능은 너무 깊이 있을 필요는 없지만 간단하고 흥미로워야 합니다. web2 사용자가 진입하기 편리하고, 개발 과정도 반복하기 쉽습니다. 텔레그램 미니게임 채널보다 더 적합합니다.
"그리고 텔레그램은 감사 준수 비용이 더 낮습니다. 게임 시장은 위챗 미니 게임 시장을 능가할 가능성이 높습니다. 이는 월간 사용자가 수억 명, 연간 시장 수익이 수백억 달러에 달하는 시장이 될 것임을 의미합니다." Vertex Capital 담당자는 BlockBeats가 말했습니다. 그들은 Telegram의 사용자 기반을 바탕으로 많은 새로운 프로젝트가 엄청난 잠재 사용자 기반을 확보할 것이라고 믿습니다.
TG 미니게임을 위해 정말로 돈을 충전할 사람이 있을까요?
처음에는 텔레그램 미니게임을 재충전할 수 있을지 의구심이 들었지만 슬리피와의 대화를 통해 생각이 바뀌었습니다.
"텔레그램 미니게임은 사람들이 트릭을 하고 에어드랍 하는 것이라고 다들 생각합니다. 사실 이것은 정보 고치이고 오해입니다." 슬리피는 NFT Weirdo Ghost Gang(작은 유령)의 창립자입니다. 지역 내 잘 알려진 web3 NFT 브랜드 중 하나이며, 최근 자체 텔레그램 미니 게임 'OUTA'를 공식 발표했으며, 8월 출시 예정입니다.
트래픽 판매에만 의존하는 텔레그램 미니 게임 사업과 달리 슬리피는 Little Ghost NFT 보유자에게 IP를 더 잘 전달할 수 있는 게임을 제공하고자 하며 플레이어가 게임을 재충전할 가능성도 있다고 확신합니다. "우리가 이전에 접촉했던 다른 프로젝트 당사자들을 포함해 그들은 모두 돈을 위해 게임을 하는 사용자 수가 기대치를 훨씬 초과한다고 말했습니다."
OUTA 공식 게임 공지 화면 일부
예를 들어, Catizen 퍼블리셔인 Pluto의 투자자인 Scarlett은 Catizen이 게임 소품 모듈(Atomic Wallet)의 유료 구매를 통해 1,600만 달러 이상의 매출과 500,000명 이상의 유료 고객을 달성했다고 밝혔습니다. 이는 플레이어가 게임 내 가상 아이템과 부가가치 서비스에 대해 기꺼이 비용을 지불할 의향이 있음을 보여줍니다.
"카티젠 외에도 일부 주요 프로젝트는 광고를 통해 수익을 창출하고 있으며 월 수익은 180만 달러에 달합니다. 이는 시장을 안정시키고 게임의 수명을 연장하는 데 도움이 될 수 있는 큰 수익입니다." 저는 Jeremy입니다. 그는 QGame과 PalMiner라는 두 개의 Telegram 미니 게임을 출시하고 있습니다.
"GameFi 산업은 항상 판매 압력 문제를 안고 있었고 NFT 시장은 거의 붕괴되었습니다. 판매 압력으로 인해 많은 게임이 사라졌지만 텔레그램 미니 게임을 만들기 전에 게임 내 재충전 채널을 통해 이러한 판매 압력을 부분적으로 완화할 수 있습니다." , Jeremy는 NFT 프로젝트의 배경도 맡았습니다.
Jeremy는 또한 더 많은 Web2 사용자를 게임에 참여시키기 위해 게임을 만드는 원래 의도는 게임을 더 매력적이고 플레이하기 쉽게 만드는 것이라고 지적했습니다. 사용자는 단지 에어드랍 이 아닌 게임 경험을 통해 재충전하므로 판매 압력을 일부 해결할 수 있습니다.
게임 플레이어 재충전이라는 주제에 대해 더 깊이 이야기하면서 슬리피는 오늘날의 텔레그램 미니 게임이 플레이어의 계층적 관리에 더 잘 도움이 될 수 있다고 믿지만 전통적인 GameFi 모델에 따르면 이를 달성하기가 어렵습니다. 예를 들어, 사용자는 순수 무료 플레이어, 가벼운 골드 지불 플레이어, 무거운 골드 지불 플레이어로 구분됩니다. "이 플레이어들 사이에는 차별이 없습니다. 모두 게임에 기여하고 있습니다. 하지만 많은 프로젝트에서 라이트 금융 사용자를 헤비 금융 사용자로 전환하려고 합니다. 이 두 유형의 사용자의 특성상 이것이 달성하기 어려운 것 같습니다. 다른."
전통적인 GameFi 모델은 많은 프로젝트에서 플레이하려면 "삽"을 구입해야 하고 이러한 "삽"은 일반적으로 비싸기 때문에 가벼운 돈을 가진 플레이어의 참여를 제한합니다. 이에 비해 Web2 모바일 게임의 소품 가격은 상대적으로 낮습니다. 예를 들어 Honor of Kings 스킨의 가격은 거의 5달러인 반면, 많은 GameFi 소품의 가격은 수십 달러, 심지어 수백 달러에 달할 수 있어 의심할 여지없이 빛을 방해합니다. 크립톤 골드.
대조적으로, 작은 게임은 이러한 가벼운 돈을 가진 플레이어를 더 잘 참여시키고 위에서 언급한 "Twisted Tangle"을 실현할 수 있습니다. 이는 US$0.99 및 US$1.99와 같은 소액 결제를 통해 달성할 수 있으며, 모래를 모아서 작은 만들기를 할 수 있습니다. 이익이 나지만 회전율이 빠릅니다.
텔레그램 미니게임에서 수천 달러를 충전한 플레이어인 Zong Yue도 매우 낙관적이며 텔레그램 미니게임의 재충전 전망에 동의합니다. 지금 에어드랍 위해 여기 있습니다. 충전이 가능하지만 곧 더 중독성 있는 미니 게임을 보게 될 것입니다.”
혼합 수익화가 미래의 주류가 될 것입니다
오늘날의 Telegram 미니 게임은 WeChat 미니 게임과 비슷합니다. 이는 사람들의 마음 속에 깊이 뿌리박혀 있으며, 현재 대부분의 Telegram 미니 게임은 전통적인 미니 게임의 수익 창출 모델에서도 배울 수 있습니다.
볼 수 있는 추세는 전통적인 소규모 게임이 혼합 수익화를 통해 수익원을 늘리려고 한다는 것입니다. 이는 원래 단일 수익 채널을 다중 채널 수익으로 늘리는 것을 의미합니다.
이전에는 광고로만 수익을 창출하던 캐주얼 게임이 갑자기 현금 창출 캐주얼 게임으로 폭발할 수도 있습니다. 징가(Zynga)가 소유한 '트위스티드 탱글(Twisted Tangle)'이 대표적인 사례다. 퍼즐 매듭처럼 소액 결제로도 큰 돈을 벌 수 있다. 광고에서 선물 팩을 구매하는 데 648달러나 0.99달러만 있으면 된다. 구매 수익이 급증하여 월 수익이 거의 3천만 달러에 달했습니다.
가벼운 캐주얼 게임뿐만 아니라 진지한 게임도 실제로 혼합된 수익화 경로를 시도하고 있습니다. 많은 하드코어 게임들도 유료 플레이어에게 일부 광고를 추가하는 것도 하나의 추세이므로 부끄러워할 필요가 없습니다.
게임 산업, 특히 Web3 산업에서는 GameFi 구매가 점점 더 어려워지고 있으며, 하이브리드 수익 창출은 무료 플레이어를 유료 사용자로 전환하는 중요한 수단이 되었습니다. 텔레그램 미니게임은 이러한 능력을 바탕으로 탄생했으며 광고와 인앱 구매를 결합하여 수익을 크게 높이는 데 도움을 줄 수도 있습니다.
통계에 따르면 Notcoin의 월 수입은 30만 달러를 초과하고 Catizen(가장 인기 있는 TG 게임 중 하나)의 총 수입은 1,600만 달러를 초과했습니다. 여기에는 광고 캠페인도 포함됩니다. . 수수료에는 플레이어 재충전도 포함됩니다. 그러면 또 다른 질문이 생깁니다. 이러한 인상적인 수익에도 불구하고 이러한 프로젝트가 여전히 코인을 발행할 것입니까?
동전 발행은 예술이다
"코인이 발행될 것입니다. 대부분의 프로젝트는 여전히 코인을 발행할 것입니다."라고 Zong Yue는 단호하게 말했습니다.
Zong Yue의 견해로는 많은 텔레그램 미니게임이 이미 수익 측면에서 매우 좋고 트래픽 범위가 넓지만 트래픽 사업은 구조적인 사업이고 시간적 여유가 있기 때문에 코인을 발행하지 않는 프로젝트는 짧습니다. .
동전 발행도 예술이다. "많은 텔레그램 미니게임들이 아직 암호화폐에 상장되지 않았습니다. 하나의 가능성은 대규모 거래 플랫폼과 조건 및 협상을 하고 있다는 것입니다. 이는 모두 속임수입니다. 또 다른 가능성은 채널과 자원조차 갖추고 있지 않다는 것입니다. 경영진은 단순히 사용자를 PUA로 끌어들이고 있습니다.”
최근 팟캐스트와 기사에서도 슬리피는 코인 발행에 대한 자신의 견해와 전략에 대해 자세히 논의했다. 코인 발행에 대한 그의 태도는 큰 변화를 겪었습니다. 처음에 슬리피와 그의 팀은 주로 규정 준수 문제와 프로젝트 개발에 대한 장기적인 영향으로 인해 코인 발행을 거부했습니다. 슬리피는 코인 발행이 양날의 검이라고 믿습니다. 비록 프로젝트 개발을 가속화할 수는 있지만 부적절하게 사용하면 프로젝트가 빠르게 붕괴될 수도 있습니다.
그들은 인프라 프로젝트만이 초기 토큰 발행에 적합하다고 믿습니다. 왜냐하면 이러한 프로젝트는 검증 주기가 길고 토큰 없이는 장기적인 개발을 유지하기 어렵기 때문입니다. 다만 컨슈머, IP, 응용 프로젝트의 경우 시장 수용 여부를 검증하는 데 시간이 필요하기 때문에 프로젝트 초기에 코인을 발행하는 것이 부담이 될 수 있다는 것이 슬리피의 생각이다.
일정 기간의 개발 이후 슬리피의 비즈니스 모델은 점차적으로 작동하게 되었고 커뮤니티 구성원들에게 동기를 부여하기 위해 토큰을 사용하는 방법을 고려하기 시작했습니다. 그들은 콘텐츠 비용을 지불할 의향이 있는 텔레그램 사용자가 많고, 게임 비용을 지불하는 사용자 수가 예상보다 훨씬 많다는 것을 깨달았습니다. 이로 인해 코인 발행에 대한 관점이 바뀌었고, 적시에 코인을 발행하면 프로젝트의 발전을 촉진할 수 있다고 믿었습니다.
점점 더 많은 프로젝트 당사자와 VC 자본이 이 생태계에 참여하고 있으며 이 시장의 엄청난 잠재력을 보여주고 있습니다. 코인 발행 후 '붕괴'되지 않고 게임 플레이 가능성 등 많은 난제에 직면하지만, 수익성 있는 수익과 막대한 트래픽으로 텔레그램 미니게임은 점차 시장 가치를 입증하고 있습니다.
아마도 가까운 시일 내에 TON에서 진정한 대규모 텔레그램 미니 게임을 보게 될 것입니다. 이미 시야에 등장했지만 아직 모든 사람이 실제로 깨닫지 못했을 수도 있습니다.