저자: YBB 캐피탈 연구원 Zeke
TLDR
Web3의 현재 개발 경로는 TVL 경쟁과 DeFi 생태계 구축에서 주목 경제로 전환되고 있습니다. Web3에서는 SocialFi와 Meme이 주목 경제의 대표적인 대표주자입니다. 그 중 TON, Solana, Base가 가장 좋습니다.
TON은 현재 큰 잠재력을 갖고 있으며, 미니 게임과 미니 앱은 전례 없는 인기를 누리고 있으며, 주요 거래소 주목을 받고 있습니다. 솔라나의 블링크는 아직 해결해야 할 잠재적인 문제가 많아 대중화하기 어렵습니다. 베이스는 CB의 관리 하에 점점 더 번영해왔습니다.
아마도 가장 좋은 경제 모델은 비경제 모델일 것입니다. 일단 어떤 물건을 보험적으로 계산할 수 있다면 그 수명 주기와 한도에는 상한선이 있을 것입니다.
1. 관심경제를 수용하라
이더 0에서 1로의 변신을 완료했지만 업계 전체는 1에서 N으로의 문제를 어떻게 해결해야 할지 악순환에 빠졌다. 결과적으로, 올해 우리 기사의 대부분은 기본적으로 기본 인프라가 모듈 단점을 어떻게 보완할 수 있는지에 초점을 맞추고 애플리케이션과 생태학에 대한 논의가 부족합니다. 이전 기사에서 애플리케이션이 부족한 이유는 레이어 2가 "슈퍼 애플리케이션"의 출현을 지원하기에 충분하지 않기 때문이라고 언급했습니다. 실제로 가상 머신의 한계와 TPS의 상한선 외에도 레이어 2의 목표 대부분은 여전히 인센티브와 DeFi 생태계를 통해 메인 체인에서 추출된 가치를 극대화하고 궁극적으로 빠르게 상위권을 차지할 수 있는 방법에 남아 있습니다. TVL에 접지. 순전히 템플릿 기반 접근 방식은 더 빠르고 저렴하며 유동성이 낮은 "이더"을 생성할 뿐입니다. 이러한 높은 수준의 동질성은 사용자 경험에 아무런 영향을 미치지 않습니다.
그러나 "템플릿형 퍼블릭 체인"과 달리 TON, Solana 및 Base와 같은 신흥 생태계는 주목 경제를 수용하여 진정한 온체인 번영을 발전시키고 있습니다. 백과사전에 따르면 소위 주목 경제는 사용자 또는 소비자를 끌어들이는 것을 의미합니다. 미래 비즈니스 이익을 극대화하는 경제 모델을 확보하기 위해 잠재 소비자 그룹을 육성하는 데 최대한 집중합니다. 이러한 경제 상황에서 가장 중요한 자원은 전통적 의미의 화폐자본도, 정보 자체도 아닌 대중의 관심이다. 대중이 특정 제품에 관심을 갖도록 해야 소비자가 될 수 있습니다. 대중의 관심을 끌기 위해서는 중요한 수단 중 하나가 시각적 경쟁이다. 이 때문에 관심경제는 '눈알경제'라고도 불린다.
Web2에서는 YouTube, Twitter, Google, Douyin과 같은 대부분의 소셜 또는 검색 엔진이 관심 경제를 대표합니다. 아주 간단한 예를 들자면, 이러한 플랫폼을 사용할 때 수수료를 지불하셨나요? 나는 대부분의 사람들의 대답이 '아니요'일 것이라고 믿습니다. 그렇다면 이러한 플랫폼이 항상 귀하의 관심을 끄는 제품에 대한 광고를 푸시하는 것을 본 적이 있습니까? 이것은 또한 그러한 플랫폼의 주요 수입 방법 중 하나입니다. A. 1조 수준의 인터넷 거대 기업.
Web3에서는 SocialFi와 Meme이 주목 경제를 대표합니다. 오늘은 Meme에 대해 너무 자세히 설명하지 않겠습니다. Friend.tech이든 Solana의 Blinks이든 모두 내 분류에서는 SocialFi에 속합니다. 심지어 공개 체인인 TON도 소셜 유형 애플리케이션 체인에 포함될 수 있습니다. 이 세 가지의 형태는 중요하지 않습니다. 프로젝트, 구성 요소 또는 퍼블릭 체인의 궁극적인 목표는 전통적인 Web2 소셜 미디어의 퍼블릭 도메인 트래픽을 프라이빗 도메인 트래픽으로 전환하여 수익을 얻는 것입니다. 이는 제가 1년 전 비금융 애플리케이션에 대해 논의할 때 쓴 내용과 일치합니다. 사실, 최고의 Web3 비금융 애플리케이션은 Web2에서 위조된 일부 무거운 애플리케이션을 재구성하는 대신 Web2에서 "피를 빨아들여야" 합니다. 같은.
2.톤
2.1 아키텍처
TON 설계의 원래 의도는 Telegram의 원활한 결제 및 Mini Apps 실행 능력을 강화하는 것이었습니다. 이것이 바로 텔레그램의 TVL이 다른 주요 퍼블릭 체인보다 훨씬 낮은 근본적인 이유입니다. 우리가 체인을 설계해야 하는 이유는 위챗과 같은 미니 프로그램과 결제 기능을 내장하기 위해서가 아닙니다. 이는 TG의 사용자 그룹이 전 세계에 퍼져 있어 통화 및 감독에 대한 합의가 어렵기 때문입니다. 이때 블록체인은 좋은 신뢰 소스 역할을 할 수 있습니다. 여기서 TON의 아키텍처를 간략하게 설명하겠습니다.
멀티체인 구조: TON은 메인 체인(마스터체인)과 다중 작업 체인(워크체인)을 포함한 멀티체인 아키텍처를 채택합니다. 이 구조를 통해 다양한 유형의 트랜잭션과 애플리케이션을 온체인 병렬로 처리할 수 있어 전체 처리량이 크게 향상됩니다.
메인 체인: 마스터체인은 TON 네트워크의 핵심으로, 네트워크 구성과 모든 작동 체인의 최종 상태를 저장합니다. 활성 유효성 검사기 목록, 관심 분야, 활성 작업 체인 및 관련 샤드 체인에 대한 정보를 유지 관리합니다.
워크체인: 워크체인은 특정 유형의 거래 또는 사용 사례에 맞게 최적화할 수 있는 맞춤형 블록체인입니다. 각 작업 체인은 자체 규칙, 합의 메커니즘 및 토큰 이코노믹스 가질 수 있습니다.
샤드체인: 각 작업 체인은 최대 2^60개의 샤드 체인으로 더 나눌 수 있습니다. 이러한 극단적인 샤딩 기능을 통해 TON은 대량 의 동시 트랜잭션을 처리할 수 있습니다.
동적 샤딩: TON은 네트워크 부하에 따라 샤드 체인을 자동으로 분할하거나 병합하여 각 샤드 체인의 적절한 크기와 효율성을 유지할 수 있는 동적 샤딩 기술을 사용합니다.
하이퍼큐브 라우팅: TON은 하이퍼큐브 라우팅 기술을 사용하여 샤드 체인 간의 효율적인 통신을 달성하여 전체 생태계 내에서 트랜잭션이 원활하게 진행될 수 있도록 보장합니다.
검증자 네트워크: TON은 지분 증명(PoS) 메커니즘을 사용하며 검증자는 Toncoin을 스테이킹 하여 네트워크 유지 관리 및 거래 검증에 참여합니다.
TON DNS: TON에는 사람이 읽을 수 있는 이름을 계정 및 스마트 계약에 할당하여 유용성을 향상시키는 도메인 이름 시스템이 포함되어 있습니다.
TON 스토리지: BitTorrent와 유사한 기술을 기반으로 TON은 탈중앙화 파일 스토리지 솔루션을 제공합니다.
TON 프록시: 사용자 개인 정보 보호 및 검열 저항을 강화하기 위해 탈중앙화 VPN 및 TOR 유사 서비스를 제공합니다.
TON 결제: 소액 결제를 효율적으로 처리하기 위한 라이트닝 네트워크와 유사한 결제 채널 시스템입니다.
TON 서비스: 개발자가 애플리케이션과 스마트 계약을 배포할 수 있는 플랫폼을 제공합니다.
이 복잡한 아키텍처 설계를 통해 TON은 이론적으로 무한하게 확장하여 수십억 명의 사용자로부터 초당 수백만 건의 트랜잭션을 처리하는 동시에 고속, 저렴한 수수료 및 탈중앙화 유지하여 다양한 애플리케이션 및 사용 사례 시설의 기반을 제공할 수 있습니다. 그러나 반대로 이 아키텍처는 위에서 언급한 DeFi에 대한 비우호적인 조건 외에도 중앙 집중화 및 복잡성의 문제도 가지고 있습니다.
2.2 미니게임
Binance의 Notcoin 상장은 TON 생태계에서 Tap-to-Earn 미니 게임 열풍을 완전히 촉발시켰습니다. 트래픽 분산의 관점에서 Tap-to-Earn은 매우 성공적입니다. 한편, 거의 반년 동안 침묵을 지킨 바이낸스 랩스의 첫 투자 역시 TON의 소규모 게임 생태계에 베팅했다. 비록 이것의 목적이 단지 더 많은 신규 사용자를 거래소 끌어들이는 것일 수도 있지만, 결국 바이낸스는 업계에서 가장 큰 트렌드세터입니다. 이것은 최소한 측면에서 한 가지를 증명합니다. 즉, Binance는 Notcoin이 마지막으로 폭발하지 않을 것이라고 결정했습니다.
그렇다면 핵심 질문으로 돌아가서, 에어드랍 과 미니게임이 정말 지속가능한가요? 우리 대부분은 2022년에 매우 인기 있는 WeChat 게임인 "Sheep's Sheep"에 노출되었을 것입니다. 게임은 지극히 단순한 1레벨로 유저를 안내하지만, 2레벨에서는 난이도가 급격하게 높아지며, 친구들 사이에서 쌓인 좌절감과 강한 승부욕으로 인해 유저들은 게임 넘버를 클리어하기 위해 소품과 부활을 원하게 된다. 때로는 미친 듯이 전달되고 WeChat에서 광고가 표시됩니다. 사회적 분열과 시대적 특수성으로 인해 이 제품은 올해 가장 인기 있는 현상급 게임이 되었습니다. 온라인 소문에 따르면 이 게임의 일일 광고 수익은 500만 위안에 가깝습니다.
간단히 말해서, 소규모 게임의 성공적인 수익화 경로는 중독을 통해 사용자 충성도를 유지하고 광고를 통한 수익화 또는 수익 재충전을 실현하는 것, 즉 "게임-광고/충전-수익화/탈퇴"의 간단한 논리가 되어야 합니다. 하지만 이것이 Web3에서 구현하기 쉬운가요? 현재 많은 프로젝트 당사자들이 일부 소규모 게임의 소스 코드를 구매하고 있지만 이러한 전통적인 경로와 결합된 에어드랍 기대를 통해 폐쇄 루프를 달성하려고 시도하거나 광고를 받을 수 없는 경우 거래소 반환을 사용하려고 합니다. 커미션 코드는 트래픽 분배를 실현하며, 가장 낙관적인 경우에는 토큰으로 큰 돈을 벌 수 있습니다. 하지만 실제로 현재 대부분의 Tap-to-Earn 게임은 "스튜디오 내 균질화 - 사용자 끈적임 에어드랍- 코인 발행 후 즉시 사망"이라는 직관적인 느낌을 줍니다. 여러 가지 고품질 프로젝트가 있지만 대부분의 프로젝트의 최종 결과는 Sybil어택 통제할 수 없고 결국 비용이 회수되지 않는다는 것입니다.
마지막으로, 개인 투자자 의 입장에서는 여전히 도박에 참여하고 적절하게 참여할 수 있다고 생각합니다. 우선 참여비용이 0에 가깝습니다. 한편, 개인적으로 바이낸스는 그 영향력을 이용해 여러 "STEPN"을 재탄생시키려는 의도가 있다고 생각합니다. TON 생태계의 대부분의 프로젝트는 주요 거래소 프로젝트의 미학적 논리와 일치합니다. 즉, 시총 낮고 사용자가 높은 Notcoin은 이번 라운드에 OKX와 Binance에 모두 상장된 유일한 중소 규모 프로젝트이며 출시 이후 거의 미친 끌어오기 방식을 가지고 있으며 TON에 대한 Binance의 현재 태도도 있습니다. 최근 바이낸스 홀더에 대한 바나나 건 에어드랍 발표했습니다.) 이러한 신호는 모두 그 당시 STEPN처럼 느껴지게 했습니다. 물론, 바이낸스의 궁극적인 목표는 BNB 세단을 운반하기 위해 대량 프로젝트를 소비하는 것입니다. 그것이 "폭발"할 수 있는 한 지속 가능 여부는 중요하지 않습니다.
2.3 미니앱
Mini App은 항상 제가 가장 좋아하는 방향 중 하나였습니다. Web3의 경우 이는 대량 채택을 향한 흥미로운 시도입니다. Mini App의 유용성에 대해서는 너무 자세히 설명하지 않겠습니다. WeChat에서 답변을 얻을 수 있습니다. 간단히 말해서, 둘은 서로를 보완할 수 있습니다. 미니 앱은 방사 범위와 적용 용이성 측면에서 위챗보다 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 아주 간단한 시나리오를 상상해 보세요. 중소 규모의 전자상거래 플랫폼 롱(Long) . 오늘날 많은 국가의 시장에서는 사용자에게 보조금을 제공해야 합니다. 현지의 전통적인 소셜 애플리케이션에서 진입하면 필연적으로 대량 홍보와 시간 비용이 발생합니다. 그러나 TON을 사용하면 사용자 작업 완료를 보다 효과적으로 추적할 수 있을 뿐만 아니라 훨씬 더 투명하고 비용 효율적입니다. 이는 블록체인의 상향식 장점입니다.
2.4 Web3를 위한 최고의 추상화 계층 중 하나
올해 솔라나의 밈 서머(Meme Summer)는 자신에게 도움이 되었을 뿐만 아니라 TG Bot의 인기를 끌었습니다. 당시 상위 Bot의 거래량만 해도 하루 수억 달러에 달할 수 있었습니다. Web3 dapp의 일반적인 문제는 입구 제품이 사용자 접근에 친화적이지 않다는 점이며, 이로 인해 많은 추상화 계층 프로젝트가 탄생했습니다. 이러한 프로젝트는 종종 "체인 프리(chain-free)"라는 슬로건을 내세우고 있지만 사실은 추상적일수록 더 복잡하고 보안과 사용 편의성 사이의 균형을 결코 찾을 수 없다는 것입니다. 내 생각에는 온체인 가장 사용자 친화적인 프로젝트는 OKX Web3 Wallet, UXUY 및 TON 3개뿐입니다.
인스크립션 의 열풍 속에서 가장 사용자 친화적인 모바일 사용자 경험은 대량 사용자들의 호감을 샀으며, 또한 모바일 사용자 경험에 핵심적인 힘을 실어주었습니다. 인스크립션 생태계의 번영. TG Bot은 공식적으로 개발된 애플리케이션이 아니라 개별 프로젝트 당사자가 개발한 것으로, 기본적으로 주요 퍼블릭 체인의 모든 토큰 스나이핑과 거래를 지원할 수 있으며 웹 버전보다 더 편리하고 빠릅니다. 개발부터 사용자 모바일 단말기 경험까지 매우 친숙한 아이디어로 외부 체인 DeFi, GameFi, 작업 플랫폼을 미니앱 형태로 도입하는 등 실제로 많은 상상력을 펼칠 수 있습니다. 현재 이 분야에는 실제로 많은 프로젝트가 있으며, 탈중앙화 달성할 수 있는 방법이 있습니다. 아마도 가까운 시일 내에 TG에서 진정한 "체인 프리"를 달성하게 될 것입니다.
3. 솔라나 블링크&액션
3.1 아키텍처
깜박임과 동작은 실제로 기술적인 관점에서 복잡하지 않습니다. 이것이 바로 이 도구 세트가 개발된 이유입니다. 이는 관심 경제의 엄청난 잠재력과 사용자 임계값을 낮추는 것의 중요성에 대한 Solana의 Meme Summer 관찰에 더 기반을 두고 있습니다. 따라서 그 목적은 소셜 네트워킹을 "두 번째 계층"으로 사용하는 것을 목표로 하는 TON과 유사합니다. 여기서는 두 가지의 구조에 대해 이야기하기 위해 이전 연구 보고서의 내용을 인용합니다.
액션 (솔라나 액션)
공식 정의: 솔라나 액션(Solana Actions)은 QR 코드, 버튼 + 위젯(사용자 인터페이스 요소), 인터넷 웹사이트 등 다양한 컨텍스트에서 미리 보고 서명하고 전송할 수 있는 솔라나 블록체인 온체인 트랜잭션을 반환하는 사양을 준수하는 API입니다. .
액션은 단순히 서명할 트랜잭션으로 이해될 수 있습니다. 솔라나 네트워크에서 액션은 트랜잭션 처리, 계약 실행, 데이터 작업 등 다양한 작업을 다루는 트랜잭션 처리 메커니즘에 대한 추상적인 설명으로 이해될 수 있습니다. 애플리케이션 측면에서 사용자는 토큰 전송, 디지털 자산 구매 등을 포함하여 Action을 통해 트랜잭션을 보낼 수 있습니다. 개발자는 또한 Action을 사용하여 스마트 계약을 호출하고 실행하여 복잡한 온체인 로직을 구현합니다.
솔라나는 이러한 작업을 처리하기 위해 "트랜잭션" 형식을 사용합니다. 각 트랜잭션은 특정 계정 간에 실행되는 일련의 명령으로 구성됩니다. 동시에 처리하고 걸프 스트림 프로토콜을 활용함으로써 솔라나는 거래를 검증자에게 미리 전달함으로써 거래 확인 지연을 줄입니다. 세분화된 잠금 메커니즘을 통해 솔라나는 충돌하지 않는 대량 의 트랜잭션을 동시에 처리할 수 있어 시스템 처리량을 크게 향상시킬 수 있습니다.
솔라나는 실행 중 트랜잭션의 입력, 출력 및 상태의 정확성을 보장하기 위해 런타임을 사용하여 트랜잭션 및 스마트 계약 지침을 실행합니다. 트랜잭션은 초기 실행 후 블록 확인을 기다리고, 다수의 검증인이 블록에 동의하면 해당 트랜잭션은 최종으로 간주됩니다. 솔라나 네트워크는 초당 수천 건의 트랜잭션을 처리할 수 있으며 트랜잭션 확인 시간은 400밀리초 미만입니다. 파이프라인 및 걸프 스트림 메커니즘 덕분에 네트워크의 처리량과 성능이 더욱 향상되었습니다.
작업은 특정 작업이나 작업을 나타낼 뿐만 아니라 트랜잭션, 계약 실행, 데이터 처리 등이 될 수 있습니다. 이러한 작업은 다른 블록체인의 트랜잭션이나 계약 호출과 유사하지만, 솔라나의 액션에는 고유한 장점이 있습니다. 첫 번째는 효율적인 처리 방식으로 솔라나는 이러한 액션을 대규모로 처리할 수 있도록 설계했습니다. . 대규모 네트워크에서 빠른 실행. 두 번째는 낮은 대기 시간입니다. 솔라나의 고성능 아키텍처 덕분에 액션의 처리 대기 시간이 매우 낮아서 솔라나가 고주파수 트랜잭션과 애플리케이션을 지원할 수 있습니다. 마지막으로 액션을 사용하여 스마트 계약 호출, 데이터 저장 및 읽기 등 다양한 복잡한 작업을 수행할 수 있습니다.
깜박임(블록체인 링크)
공식 정의: Blinks는 모든 Solana Action을 공유 가능하고 메타데이터가 풍부한 링크로 변환합니다. Blinks를 사용하면 작업 지원 클라이언트(브라우저 확장 지갑, 봇)가 사용자에게 더 많은 기능을 표시할 수 있습니다. 웹 사이트에서 Blink는 탈중앙화 애플리케이션으로 이동하지 않고도 지갑에서 거래 미리 보기를 즉시 실행할 수 있으며, Discord에서는 봇이 Blink를 대화형 버튼 세트로 확장할 수 있습니다. 이를 통해 URL을 표시할 수 있는 모든 웹 인터페이스와의 온체인 상호 작용이 가능해집니다.
일반적으로 Solana Blinks는 Solana Action을 공유 가능한 링크(http와 동일)로 변환합니다. 지원되는 지갑인 Phantom, Backpack 및 Solflare Wallet의 관련 기능이 활성화되면 웹사이트와 소셜 미디어가 온체인 위한 장소로 전환될 수 있습니다. 거래 URL이 있는 모든 웹사이트에서 솔라나 거래를 직접 시작할 수 있습니다.
Actions&Blinks의 직접적인 목적은 솔라나의 온체인 작업 실행을 직접 "http 링크"하여 Twitter와 같은 Web2 애플리케이션과 공유하는 것입니다.
3.2 적용 사례
이 단락은 @starzqeth가 편집한 33가지 사용법 중 일부에서 발췌되었습니다.
1. 소셜 미디어에 빨간 봉투 보내기
작성자: @zen913
2. 깜박임으로 밈 홍보하기
작성자: @MeteoraAG
3. DM으로 거래하기
작성자: ft. @tensor_hq
4. 소셜 미디어에 대한 팁
작성자: @zen913
3.3 보안 부족
블링크는 보기에도 멋있고 최근 업계에서 큰 인기를 끌었지만 안타깝게도 실제 사용 경험은 그리 좋지 않습니다. 우선, 이 기능은 모바일 단말기 사용자에게 그다지 사용자 친화적이지 않습니다. 둘째, 모든 작업을 수행하려면 세부 웹페이지로 이동한 다음 지갑에 연결하고 거래에 서명해야 하며 지갑과의 긴밀한 통합도 리스크 두 배로 증가시킵니다. 낯선 사람이 게시한 링크에 감히 서명하고 전체 거래를 완료할 수 있습니까?
TON과 비교하면 Blinks의 장점은 실제로 더 넓은 전파력과 단순성입니다. 그러나 사용자 경험 측면에서는 TG+TON의 통합 경험과 비교할 수 없습니다. 보안적인 측면에서는 단순히 탈중앙화 의 문제가 아니라 지갑 탐지로 완전히 해결되어야 합니다. 따라서 Blinks는 현재로서는 다른 퍼블릭 체인에 몇 가지 아이디어를 제공하는 시도에 가깝지만 여전히 완료해야 할 보안 문제가 많이 있습니다.
4.베이스
4.1 코인 발행 없이 이륙 가능
Base의 구조는 이미 다들 잘 알고 계시리라 생각하므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. TON과 마찬가지로 둘 다 매우 멋진 아버지를 갖고 있습니다. 체인의 행운의 역사는 이번 라운드에서 솔라나(Solana)와 매우 유사합니다. 시작하기 위해 Meme에 의존하고 포인트 PUA에 의존하지 않고 부 창출 신화에 의존함으로써 OP의 정상에 도달할 수 있습니다. 초기에 Friend.tech는 고객 유치에 열중했지만 Friend.tech를 포기한 후 자체 Farcaster가 바닥에 떨어졌습니다. Coinbase는 암호화폐 프로젝트를 운영하는 방법을 알고 있다고 말할 수 있습니다.
4.2 파캐스터
Farcaster는 SocialFi에 대한 또 다른 대답입니다. 간단히 말해서 Farcaster는 개발자가 여러 클라이언트를 지원하는 이메일 프로토콜과 유사하게 다양한 소셜 애플리케이션을 구축할 수 있는 개방형 소셜 프로토콜 프레임 입니다. 뛰어난 기능은 상호 운용성으로, 다른 블록체인 네트워크와 원활하게 상호 작용하여 다양한 플랫폼 간에 정보와 자산을 원활하게 교환할 수 있도록 설계되었습니다. 이를 통해 인기 있는 Twitter와 유사한 플랫폼인 Warpcast와 같은 Farcster 프로토콜 위에 여러 소셜 미디어 dapp을 구축할 수 있습니다.
4.3 적용 사례
다음은 "Biteye" 커뮤니티의 핵심 기여자인 Wilson Lee의 인용문입니다.
랩캐스트
Warpcast는 Farcaster 프로토콜의 핵심 애플리케이션이자 최초의 Farcaster 클라이언트입니다. 이는 Dan이 1년 이상 구성한 최고의 엔지니어 팀에 의해 개발되었습니다. 전반적인 아키텍처는 기존 Web2 소셜 소프트웨어와 유사하며 사용 경험이 현재 Farcaster 프로토콜 트래픽의 90%를 차지합니다.
Warpcast 등록 프로세스는 간단합니다. 시스템은 사용자를 위한 바인딩 지갑을 자동으로 생성합니다. 모든 Warpcast 계정은 Farcaster ID와 연결되며 생성된 콘텐츠는 Farcaster 허브에 저장됩니다.
이 설계를 통해 암호화폐 사용자가 아닌 사용자도 쉽게 온체인 세계에 들어갈 수 있으며, 신규 사용자의 인지 임계값을 크게 낮출 수 있습니다.
온체인 상호작용에 익숙한 사용자의 경우 일반적으로 사용되는 암호화폐 지갑을 바인딩할 수도 있습니다. 이러한 조정을 통해 Warpcast는 사용자 친화성을 제공할 뿐만 아니라 Farcaster 생태계의 성장과 사용자 수용을 촉진하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.
잼
Jam은 Farcaster를 기반으로 한 크리에이터 경제 플랫폼입니다. Warpcast의 각 사용자 트윗을 Friend.tech Key와 유사한 NFT 자산으로 변환할 수 있습니다. 사용자는 다음과 같은 가격으로 각 트윗을 구매/판매할 수 있습니다. 그래프의 결합 곡선이 결정됩니다.
클럽캐스트
ClubCast는 Knowledge Planet과 유사한 Farcaster의 애플리케이션입니다. 사용자는 현재 xyz 또는 Frame에서 숨겨진 콘텐츠를 잠금 해제하고 보려면 먼저 다른 사용자의 클럽 토큰을 구매해야 합니다. 개발자의 허가를 받아야만 사용할 수 있습니다.
4.4 최고의 경제 모델은 경제 모델이 아닐 수도 있다
Base는 Web2에서 트래픽을 유도하고 사용자를 전환시키는 Ton, Blinks 및 기타 방법과 다른 Farcaster를 통해 다양한 SocialFi 애플리케이션을 제공함으로써 자체 강화를 희망합니다. Farcaster는 가장 전통적인 Web3 소셜 프로토콜입니다. 이 프로토콜에는 Web2를 지원하는 가벼운 애플리케이션과 재구성된 무거운 애플리케이션이 포함됩니다. 둘은 "Fi"와 더 긴밀하게 통합되므로 먼저 콘텐츠 가격 책정 및 경제 모델 설계 문제에 직면해야 합니다. 무거운 애플리케이션도 콘텐츠 부족 및 사용자 부족 문제에 직면하게 됩니다.
재지원 문제에 대해서는 글 서두에서 이미 답변을 드렸는데, 경제모델 설계에 대해서는 어떻게 생각해야 할까요? Friend.tech에서 Pump.fun에 이르기까지 아마도 최고의 경제 모델은 경제 모델이 없고 콘텐츠가 자유롭게 개발될 수 있도록 가격 곡선을 설정하지 않는 것입니다. Friend.tech의 전성기를 돌이켜보면 Key 가격 책정 모델을 둘러싸고 많은 논의가 있었습니다. 실제로 일단 보험으로 계산해 보면 수명주기와 한도에 상한선이 있을 것입니다.