VC 소개
- 마지막 사이클에 정상적인 리듬을 보인 VC들은 모두 돈을 벌었습니다.
- 이들 VC들은 이번 주기에 자금 규모를 3~10배 확대 융자 보유 자본이 너무 많아졌습니다.
- 그런데 좋은 프로젝트가 부족하다. 돈을 쓰려면 융자 을 늘려 밸류에이션을 높여야 하고, 필요하지 않은 자금도 확보해야 한다.
- 3년 전에 실패한 오래된 프로젝트도 융자 가 가능합니다.
- 이로 인해 좋은 프로젝트에 대한 VC 비용이 크게 증가하고 국민의 심리적 기대도 높아졌습니다.
- VC와 프로젝트 당사자는 바보가 아니라 본질적으로 LP 자르기 게임이 되었습니다. 프로젝트가 투자된 후 코인을 발행할 수 없어 회의가 매우 당황스러웠습니다.
- 드디어 좋은 프로젝트가 코인을 발행했습니다. 6개월 또는 12개월 후에는 코인을 잠금 해제하고 판매해야 합니다.
- 한마디로 VC는 돈을 못 벌고, LP는 최악이다.
새로운 프로젝트에 대해
- 성숙한 창업자들은 작은 프로젝트든 큰 프로젝트든 같은 시간을 투자하고, 코인도 같은 방식으로 판매하기 때문에 큰 프로젝트에만 일을 합니다.
- 대규모 프로젝트 = 높은 가치 평가 = 인프라(인프라).
- 인프라 프로젝트가 대거 등장하지만 적용 사례나 수익이 없어 스스로 만회할 수 있습니다.
- 내 돈은 VC에서 나오며 어쨌든 무료입니다.
- 코인 상장 플레이북을 이해하세요. 목표는 오프닝에 코인을 판매하고, 높은 가치에 가장 적은 코인을 판매하고, 가장 많은 돈을 얻는 것입니다.
- 오픈시 매수는 소진되지만, 그래도 코인을 매도해야 합니다.
- 통화는 매수 주문이 개시된 후 보통 1~3일 후에 하락할 수 있으며 기본적으로 3일 동안 지속될 수 없습니다.
- 그런 다음 변동을 일으키고 코인을 계속 판매하십시오. 시장이 좋으면 가끔씩 상승하다가 코인을 계속 팔게 됩니다.
- 간단히 말해서, 프로젝트 수행의 첫 번째 원칙은 코인을 판매하는 것입니다. 가치를 창출하거나 계약 수익에 의존하는 프로젝트는 거의 없습니다.
- 일부 워시 프로젝트는 실제로 온라인에 접속한 후 즉시 0으로 재설정되며 거래량이 없으며 시총 없습니다.
오래된 프로젝트 정보
- 죽은 프로젝트는 3년 전 투자한 우량 Cap 테이블을 이용하여 융자, 대부분이 KOL 라운드였으며, 소수가 펀드로 인수되었습니다.
- 상장 위해 계속 융자 모으고 데이터를 다듬고 있지만 실제 사용자와 실제 사용 사례가 없습니다.
- 거래소 상장이 불가능하며, 통화 상장을 위해 다른 거래소 나 DEX에만 뇌물을 줄 수 있습니다.
- DEX에 상장된 통화 = 0으로 돌아가기, 뇌물 거래소= 0으로 돌아가기(뇌물 돈은 코인 판매로 다시 벌어야 함).
- 간단히 말해서 이러한 유형의 프로젝트는 심각하게 수행하지 않을 가능성이 높기 때문에 0으로만 재설정할 수 있습니다.
주요 거래소 소개
- 거래소 프로젝트 당사자에게 온체인 풀 서비스를 제공합니다.
- 통화에 풀을 추가하는 것은 프로젝트에 좋은 것이므로 프로젝트는 확실히 거래소 돈을 줄 것입니다. 이것은 비즈니스 상식입니다.
- 거래소 하는 대규모 투자자와 이들의 이익에 부합하는 프로젝트가 온라인에 있어야 하므로 모든 LRT 프로젝트가 온라인에 있어야 합니다.
- 사용자가 있고, 새로운 것이 있고, 다른 거래소 와 경쟁할 수 있는 프로젝트를 포함하여 자신의 이익에 부합하는 프로젝트도 나열해야 합니다.
- 유동성이 왕이기 때문에 거래소 거래소 프로젝트 구축에 있어서 가장 중요한 부분이 되었습니다.
- 거래소 사용자 교육과 유동성 제공에 있어서 중요한 역할을 하며, 중요한 지위를 획득하고 이에 상응하는 수익을 얻어야 합니다.
-그러자 그는 조용히 교장 선생님을 받아들였습니다.
정리하자면, 프로젝트를 진행하는 것은 마치 환상을 창조하는 것과 같았습니다. 코인을 팔 수만 있다면 실질적인 일을 할 필요가 없습니다. VC 코인과 밈 코인 사이에는 차이가 없습니다.
ETH 소개
- 대형투자자들이 발상을 바꿔 POS로 변했습니다. 아무튼 POW도 아니고, 코인 거래 아이디어도 아니고, 입금 지급 아이디어도 아니고, 공짜 매춘 아이디어입니다.
- 대규모 투자자는 실제 건설에 참여하지 않으며, 밈코인 제작, 고품질 밈코인 판매, 독특한 ETH 문화 조성 등을 포함하되 이에 국한되지 않고 ETH 가격에 직접적이고 긍정적인 영향을 미치지 않습니다. 그들은 아무것도 하지 않습니다.
- 이번 사이클에서 ETH를 구매하는 유일한 이유는 리스테이킹 (Restaking) 과 ETF이지만 이는 개인 투자자 와는 관련이 없으므로 ETH를 구매할 강력한 이유가 없습니다.
- ETH는 여전히 가장 많은 개발자, 노드 및 생태 프로젝트를 보유하고 있으며 가장 강력한 블록체인입니다.
- 그러나 ETH에 대한 프로젝트는 모두 은밀한 동기를 가지고 있으며 단지 돈을 벌기 위해 개인 투자자 에게 스캠코인 판매하려고 합니다.
- 한마디로 개인 투자자 ETH로 돈을 버는 것은 어렵습니다.
SOL 소개
- 대형 투자자들이 함께 일하고, 큰 그림을 그리며, 개인 투자자 들의 생각을 이해합니다.
- 대규모 투자자의 수준은 40만~2백만 SOL입니다. 컬트 밈코인을 만들기 위해 10,000 SOL을 지출하거나 밈코인을 만들 사람을 찾는 것은 매우 쉽습니다.
- 밈 그룹을 만들고, 작은 풀에 밈코인을 잔뜩 만들어서 100-500mil로 보내세요.
- 개인 투자자 너무나 많은 밈코인을 보고 FOMO에 놀랐습니다.
- KOL은 주문을 불러 주목을 받고 자산 이전을 완료합니다.
- KOL은 첫 번째 계층에 Hsaka 및 Ansem과 같은 최상위 계층, 첫 번째 계층에 약 100,000명의 팔로어, 기타 계층(주로 KOC)이 서로 다른 시총 범위인 5억+의 코인을 요구하는 그라데이션 및 주문 범위를 형성합니다. 1억~5억, 10~1억 및 1천만 미만의 복권 플레이어.
- 이는 SOL 생태계의 활력을 높이고 개인 투자자 SOL을 지원할 수 있도록 합니다.
- 개인 투자자 모두 SOL을 보유하고 있기 때문에 자연스럽게 SOL maxi 군대가 형성됩니다. SOL 플립 ETH는 SOL의 롤백 리스크 과 memecoin의 본질이 공기라는 사실을 잊고 정서 좋습니다.
- SOL은 긍정적인 피드백 루프 단계에 진입하고 주인공은 주문을 요청하며 개인 투자자 계속 FOMO를 진행합니다.
- 언제 끝나나요? 전혀 모른다. 모두가 memecoin에 혐오감을 느낄 때 끝납니다.
- 한마디로 SOL은 이번 사이클에서 최고의 카지노이자 코인 이 되었으며 모두가 SOL을 필요로 합니다.
판사
- 시총 총액 기준 상위 100개 코인 중에 20개의 밈코인이 등장하는 밈코인 슈퍼사이클이 확립되었으며, 주로 SOL을 중심으로 1억~3억 사이의 밈코인이 대량.
- 성공적인 밈코인 중심의 CEX가 등장합니다.
- 프로젝트는 계속해서 높은 시총 로 오픈되고 있지만, 오픈밸류에이션이 크게 낮아졌습니다. PR 초안에는 프로젝트 측면의 밸류에이션이 합리적이고, 레이아웃이 크며, 깃털이 소중히 여겨진다고 명시되어 있습니다.
- VC는 다음 라운드의 융자 web2에만 의존할 수 있습니다. 그들은 업계를 매우 부러워하지만 LP에 보고하는 것은 고통스러울 것입니다.
- VC의 과도한 융자 필요하지 않은(또는 융자 전혀 필요하지 않은) 고품질 실제 사용 사례 프로젝트가 나타나기 시작하고 혜택을 전달하기 위해 다른 보다 적절한 방법이 사용됩니다.
- 진정한 가치를 창출하는 감사/보안 기업이 점차 주목을 받고 있으며, BlockSec, Hexagate, Hypernative 등 품질 감사 업계의 중요한 부분이 되었습니다.
- 비밈 프로젝트의 경우 시장은 실제 수입, 독점 및 사용 사례를 갖춘 프로젝트를 선호하게 됩니다(토큰과 업무 혁신적으로 연결할 수 있기를 바랍니다).