71개의 Layer2가 실행 중이고 82개가 곧 온라인 상태가 될 예정입니다. 정말 그렇게 많은 Layer2가 필요합니까?

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마지막 주기에서 우리는 ICO, DeFi, Layer-2 및 NFT 등 다양한 혁신을 목격했지만 이번 시장에서는 대부분의 새로운 프로젝트가 밈 코인과 점점 더 반복되는 인프라 공용 체인을 위한 것입니다.

Blockworks 보고서 와 L2Beat 통계에 따르면 현재 71개의 Layer-2가 온라인 상태이며 82개가 더 곧 출시될 예정입니다. 여기에는 Layer-3가 포함되지 않으며 20개가 됩니다. 왜 그렇게 많은가요?

가장 분명한 설명은 Layer-2를 출시하는 것이 수익성이 있다는 것입니다.

엘투비트

New Chain은 L2의 성공적인 경험을 모방하기를 희망합니다.

현재 이러한 새로운 Layer2 프로젝트는 가장 큰 L2를 참조로 사용하여 잠재적 가치를 정의하는 것을 좋아합니다. 그들은 일반적으로 가장 큰 L2가 수십억 달러의 가치 평가를 축적했기 때문에 신흥 프로젝트도 해당 가치 평가의 적어도 상당 부분을 포착할 수 있어야 한다고 믿습니다.

현재 시총 상위 30개 암호화폐 중 18개는 레이어 1 또는 레이어 2입니다. 그리고 Conduit 및 Caldera와 같은 "RaaS(Rollup as a Service)" 제공업체의 등장으로 롤업 체인 출시가 그 어느 때보다 쉬워졌으며 이로 인해 시장에 거의 동일한 롤업 체인이 많이 등장하여 경쟁이 심화되었습니다. 자원을 위해.

Conduit 창립자 Andrew Huang은 다음과 같이 인정했습니다.

차별화가 부족한 일부 복사 및 붙여넣기 레이어 2가 있으며 이러한 레이어 2는 서로 다른 롤업 간에 사용자 피로를 유발합니다.

증오 롤업

그리고 시장은 이러한 롤업 급증에 대한 혐오감을 표현하기 시작한 것 같습니다. 예를 들어, 인기 있는 Blast L2는 시장의 이전 기대보다 훨씬 낮은 27억 달러의 완전히 희석된 가치로 토큰을 출시했습니다. 현재 계속해서 급격히 떨어지면 곧 10억 달러 선 아래로 떨어질 것입니다.

사실, 이러한 현상에는 과도한 마케팅보다 더 많은 것이 있습니다.

비용 최소화는 또한 대부분의 온체인 애플리케이션 개발자에게 중요한 동인입니다. dApp이 대중화됨에 따라 Layer-1/Layer-2에 지불하는 수수료가 너무 비싸집니다. 이로 인해 dApp 개발자는 이러한 수익을 얻기 위해 자체 애플리케이션 롤업 체인을 시작하도록 선택하게 되며 이는 완전히 합리적인 비즈니스 결정이기도 합니다.

인프라는 여전히 필요하다

이러한 현상에 대해 칼데라의 CEO Matt Katz는 다음과 같이 말했습니다.

이더 의 롤업 중심 비전은 "향후 수천 개의 롤업이 있을 수 있다"며 이러한 상황을 더욱 악화시키고 있다.

이러한 롤업은 고립되어 있고 서로 통신하기가 어렵습니다... 더 효율적인 방법이 필요하고, 애플리케이션과 인프라가 함께 작동해야 하는데, 이를 제로섬 게임으로 생각하는 것은 실수입니다.

즉, 현재 부족한 중요한 인프라 중 하나는 다양한 분야에서 상호 작용을 강화할 수 있는 프로토콜이라고 1kx의 연구 파트너인 Wei Dai는 다음과 같이 믿습니다.

더 나은 상호 운용성 인프라가 개발됨에 따라 리스크 크로스체인 전송을 위해 외부 촉진자에 의존할 필요가 줄어들 것입니다.

공유 순서 롤업 체인 간의 아토믹 스왑 트랜잭션을 보장할 수 있으며 이는 사용자 경험을 크게 향상시킵니다.

그러나 인프라 개발의 가치는 즉각적으로 드러나지 않는 경우가 많으며, 오늘날 소중히 여겨지는 많은 소비자 혁신은 대부분 점진적인 인프라 개선의 산물이며, 종종 수십 년간의 노력에 걸쳐 점진적으로 달성됩니다. 시장은 언제 이러한 혁신의 부족과 홍해에서 싸우는 모두를 없앨 수 있을까요?

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