MEET48 COO와의 대화: MEET48의 AIUGC 생태계의 큰 목표와 야망, AI-LLM 및 Web5 아키텍처

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카이의 공유를 따라 MEET48 메타버스의 과거, 현재, 미래를 살펴보세요.

작성자: 테크 플로우 (techflowpost) TechFlow

비록 WebX Japan 2024가 막을 내렸지만, 이번 행사의 잊을 수 없는 순간들을 되돌아보면서, 공식 오프닝 파티 Fantasy Bullish Night에서 MEET48 아이돌들의 멋진 퍼포먼스는 여러 번 회자되었습니다.

많은 사람들의 고정관념에서 Web3는 암호화 용어로 가득 찬 모호한 공간입니다. 인프라가 너무 많고 애플리케이션이 거의 없다는 현재의 딜레마로 인해 Web3가 공중에 떠 있는 성이라는 인식도 깊어졌습니다. 따라서 이 사이클에서 사용자들은 인프라에 환멸을 느끼기 시작했고, "Embrace Attention"이라는 슬로건이 점차 등장했으며, 컨슈머 애플리케이션이 많은 관심을 끌었습니다. MEET48은 이러한 추세에 딱 맞는 존재입니다.

WebX 공식 오프닝 파티에는 MEET48 GIPR2 온체인 투표 이벤트에서 우승한 많은 아이돌들이 무대에 올라 관객들에게 Web3 기술과 엔터테인먼트 요소를 결합한 시청각의 향연을 선사하며 음악과 댄스를 즐기며 MEET48의 모습을 보았습니다. 아이돌과 팬의 온·오프라인 상호작용 모델을 혁신하고, Web3를 통해 팬 주도의 탈중앙화 아이돌 육성과 팬 경제 및 엔터테인먼트 생태계를 구축하는 성과를 달성했다.

공연 안내를 따라 MEET48 부스에 접근하면 NFT, 게임, AI UGC 콘텐츠 생성 및 기타 제품 매트릭스를 포함한 웅장한 소셜 메타버스 비전이 더욱 명확하게 표시될 수 있습니다. TON 지원 호출 미니 게임 CoinIdols, 아이돌 모델 장면 생성 AI 도구 AIShowBox 및 기타 제품은 엔터테인먼트 분야에서 Web3 기술의 잠재력과 가능성을 사용자에게 실제로 보여주고 Web3의 대규모 채택을 촉진하며 대중을 새로운 디지털 시대 경험으로 이끄는 사례로 사용됩니다.

Web3는 어떻게 팬 경제에 힘을 실어주나요? AIGC는 Z세대의 트렌디한 엔터테인먼트 콘텐츠를 어떻게 선도하나요? MEET48 메타버스의 최종 미션은 무엇인가요?

이러한 궁금증을 바탕으로 MEET48 COO 카이 쉬(Kai Xu)와 심도 있는 소통을 진행했습니다. 카이는 곧 모든 사람에게 소개될 수많은 작은 게임에 대한 설렘을 숨길 수 없습니다.

"사용자 참여는 유지의 핵심이며, 콘텐츠 생성의 임계값은 UGC 생성에 대한 사용자 참여를 결정하는 핵심입니다. 우리의 AI SaaS 도구를 사용하면 AIShowBox를 통해 누구나 쉽고 저렴하게 자신만의 가상 휴먼 퍼포먼스 콘텐츠를 만들고 게시할 수 있습니다. 다양한 소셜 플랫폼에 접속해 MEET48 플랫폼 내 투표 활동에 참여해 보상과 더 큰 수익을 얻으세요.”

MEET48이 궁극적으로 만들고자 하는 메타버스의 형태에 대해 카이는 다음과 같이 설명했습니다.

"모든 것을 포괄합니다. 현실 세계와 연결되어 평행하게 운영되고 살아가는 커뮤니티입니다. 앞으로는 더욱 오프라인의 실생활 및 산업과 연결되어 다양한 인종의 사람들이 더 많은 사람들을 끌어들일 수 있습니다. 입력하다."

이번 호에서는 카이가 MEET48 메타버스의 과거, 현재, 미래를 공유하는 과정을 따라가보겠습니다.

WebX를 휩쓴 아이돌 폭풍, MEET48이 Web3 팬 경제의 성공적인 시연을 가져왔습니다.

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 여러분과 심도 깊은 소통을 할 수 있는 기회를 갖게 되어 매우 기쁩니다. 먼저 자기 소개를 부탁드립니다. (과거 교육 경험, 트랙 관련 경력/창업 경험, MEET48에 합류하게 된 운명 등을 공유하실 수 있습니다.) , 등.).

카이:

안녕하세요 여러분, MEET48 팀의 카이입니다. TechFlow를 통해 여러분과 소통하게 되어 영광입니다. MEET48은 전통적인 엔터테인먼트 업계의 OG와 Web3를 모두 포함하는 다양한 팀을 보유하고 있습니다. 공통된 이해를 가진 젊은 그룹은 아티스트 매니지먼트, 대규모 공연, 팬 운영, 게임 개발, 영화 및 TV 분야에서 매우 풍부한 경험을 가지고 있습니다. 생산 자격과 경험.

저는 약 20년 동안 미디어 분야에서 일해왔습니다. 처음에는 방송국과 영화, TV 회사에서 일했는데, 지금은 우리의 훌륭한 팀과 함께 MEET48을 개발하고 운영하고 있습니다.

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: MEET48을 모두가 빠르게 이해할 수 있도록 한 문장만 사용할 수 있다면 어떻게 표현하시겠습니까?

카이:

팬들이 주도하고 만들어가는 미래의 스타 육성 엔터테인먼트 생태계. 탈중앙화 아이돌 육성과 팬경제 엔터테인먼트 생태계.

테크 플로우 (Techflowpost) TechFlow: 방금 끝난 WebX 오프닝 파티에서 걸그룹 MEET48 멤버들이 멋진 공연을 선보였습니다. 전 세계에서 응원하러 온 팬들이 현장의 열기를 더욱 고조시켰습니다. Web3 모델에 따른 팬 경제의 성공적인 운영. 성공 뒤에는 Web3가 팬 경제의 건강하고 지속 가능한 발전에 어떤 힘을 부여한다고 생각하는지 공유해 주시겠습니까? 팬 경제와 Web3의 심층적인 통합을 촉진하는 선구자로서 MEET48이 현재 뛰어난 성과를 거두는 데 기여한 장점은 무엇이라고 생각하시나요?

카이:

MEET48은 입증되고 매우 성공적인 Web2 모델을 기반으로 구축된 Web3 경험입니다. 우리는 Web3의 새로운 게임플레이와 신기술을 사용하여 원래의 한계를 깨고 사용자의 스타 생성을 더욱 투명하고 민주적이며 참여하기 쉽게 만듭니다.

원래 전통적인 아이돌 육성 과정에서 아이돌 운영사는 팬 경제의 수입을 통해 자원을 재분배했는데, 투표 외에는 팬들의 주도권과 수입 분배가 없었으나 웹3의 게임 플레이를 통해 팬 경제에 통합할 수 있게 됐다. 전체 운영 체제는 그들에게 더 많은 발언권을 주고 동시에 개발 시스템이 창출한 가치는 아이돌과 팬에게 더 효과적으로 피드백되어 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다.

테크 플로우 (Techflowpost) TechFlow: MEET48은 9월 TOKEN2049를 포함한 WebX 행사 기간 동안 오프라인 활동을 통해 팬과 아이돌 간의 더욱 긴밀한 관계를 구축하는 동시에 AI + The Web3 시스템 하에서 아이돌의 새로운 모습. 팬들이 더 잘 참여할 수 있도록 이벤트에 대한 좀 더 구체적인 준비를 공유해 주실 수 있나요?

카이:

MEET48은 SNH48 멤버 7명을 싱가포르 오프라인 이벤트에 초대합니다. 동시에 우리는 일본, 한국, 동남아시아, 대만, 홍콩에서 MEET48 아이돌 육성 시스템을 점진적으로 출시하여 AI를 최대한 활용하여 사용자 참여 문턱을 낮추고 토큰 메커니즘을 사용하여 꿈을 이루기 위해 아이돌이 되고 싶은 사람들이 많아지고 있습니다.

TON에서 AI UGC까지: GameFi와 FansFi의 긴밀한 통합

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 소셜 미디어에 발표된 뉴스에 따르면 MEET48은 현재 AIShowBox, CoinFish, CoinIdols 등 다양한 제품과 게임을 테스트 단계에 두고 있으며 2024년 3/4분기에 모든 사람에게 제공될 예정입니다. 먼저 MEET48 메타버스 생태계 내 각 제품의 포지셔닝과 최신 진행 상황을 여러분께 소개해 주시겠어요?

카이:

AIShowBox는 사용자가 쉽게 자신만의 가상 아이돌 이미지를 만들고 UGC 가상 공연을 만들 수 있도록 도와주며, 여러 사용자를 통합하여 가상 아이돌의 집단 공연을 만들 수도 있는 AI SaaS 도구 모음 세트입니다.

우리 모두 알고 있듯이 콘텐츠 제작의 문턱은 UGC 제작에 대한 사용자의 참여를 결정하는 핵심입니다. TikTok의 성공은 사용자가 짧은 비디오 콘텐츠를 촬영하고 제작하는 문턱을 낮추어 누구나 참여할 수 있고 누구나 KOL이 될 수 있기 때문입니다. 가상 아이돌의 경우 모델 구축부터 음악, 댄스 퍼포먼스까지 기술적인 요구 사항과 비용 소모가 매우 높아 일반 사용자가 개별적으로 완성할 수 없으며, 우리의 AI SaaS 도구가 이러한 전통을 완전히 깨고 전복시킬 것이라고 합니다 . AIShowBox를 통해 완료 나만의 가상 인간 퍼포먼스 콘텐츠를 제작하고 다양한 소셜 플랫폼에 게시하는 것은 매우 편리하고 저렴합니다. MEET48 플랫폼에서 투표 활동에 참여하여 보상과 더 큰 수익을 얻을 수도 있습니다.

이 제품은 현재 내부 테스트 단계에 있으며 곧 대중에게 공개될 것이라고 믿습니다.

CoinIdols는 TON 생태계에서 운영되는 H5 게임 상품으로, 아이돌 문화의 응원콜과 에어드랍 게임플레이를 결합한 제품입니다. 이 상품을 통해 더 많은 유저들이 MEET48의 아이돌 문화를 접하고 이해하며 전체 생태계로 변모할 수 있기를 바랍니다. .

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 제품 출시를 기대하고 있는 가운데, MEET48이 아이돌과 팬을 위해 구축한 메타버스에서 게임이 중요한 영역을 차지하고 있다는 점도 확실히 느꼈습니다. 게임이 어떻게 팬과 아이돌을 더 가깝게 만들고 더 친근한 상호 작용을 만들 수 있을까요?

카이:

사용자 속성으로는 애니메이션, 아이돌 , 게임, 코믹이라는 AIGC 개념을 제안했습니다. 애니메이션과 게임을 좋아하는 가상 아이돌의 경우 METT48은 게임뿐만 아니라 애니메이션 만화를 통해 이러한 유형의 사용자를 유치하고 전환할 것입니다. 이는 우리가 기대하는 넓은 영역을 지원하기에 충분합니다.

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 곧 출시될 CoinIdols는 TON 생태계에 속하므로 더 많은 커뮤니티 구성원들이 이 선택에 대해 더욱 궁금해하게 되었습니다. 이렇게 많은 퍼블릭 체인 생태계가 있는데 MEET48이 TON을 선택한 이유는 무엇입니까? TON은 MEET48의 메타버스 구축에 어떻게 도움이 될까요?

카이:

TON은 개발자의 한계를 낮추고 아이디어가 있는 더 많은 팀이 TON 생태계에 참여할 수 있도록 합니다. MEET48 자체도 열려있습니다. 아이돌 엔터테인먼트도 TON의 일부가 되기를 바라며, 동시에 더 많은 개발자들이 우리 제품 생태계에 연결할 수 있기를 바랍니다. TON은 자체 사용자 기반과 결합하여 지속적으로 탐색할 가치가 있는 많은 기능적 가능성을 가지고 있으며 Web3가 이 순환에서 벗어나 인기를 얻는 중요한 이유 중 하나가 될 가능성이 높습니다. 

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 지난 몇 달 동안 우리는 Hamster Kombat에서 Catizen에 이르기까지 TON 생태계의 급속한 발전을 실제로 목격했습니다. 이러한 경쟁 환경에서 MEET48의 향후 게임 시리즈의 독특한 매력은 무엇입니까?

카이:

현재 TON 생태계의 몇몇 인기 제품은 기본적으로 MEME 문화적 속성을 사용하여 공명을 불러일으키고 대량 에어드랍 혜택을 얻습니다. 참여 방법도 비교적 간단합니다. 이는 앞서 언급한 바와 같습니다. .

그러나 TON은 여전히 ​​사용자를 추적하고 경험을 업데이트할 수 있는 방법이 부족합니다. MEET48의 향후 게임 제품 시리즈는 문화적 특성 측면에서뿐만 아니라 게임 플레이 및 이후 경험 측면에서도 현재 진행 중인 아이돌 문화 팬 경제와 밀접하게 일치합니다. 업그레이드를 통해 메타버스 생태계에 직접 연결되어 사용자는 더 큰 기대와 미래를 보장받을 수 있습니다.

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 경제 모델 설계는 모든 생태계의 건강한 운영의 핵심입니다. MEET48은 TON 생태학적 시리즈 제품에 초점을 맞춰 MEME2.0의 혁신적인 생태학적 에어드랍 방식을 출시했습니다. 에어드랍 의 혁신이 구체적으로 어떻게 반영되었는지 자세히 소개해주실 수 있나요? MEME2.0 에어드랍 어떻게 생태학적으로 효과적인 인센티브를 달성합니까?

카이:

Web3에 대한 우리의 생각은 항상 어떻게 순환에서 벗어나 장악할 것인가에 관한 것이었습니다. 이는 전통적인 엔터테인먼트 문화에도 해당되며 TON 생태계에 대한 우리의 생각에도 마찬가지입니다.

현재 TON 생태계의 특성상 메타버스 전체의 상품을 운반할 수 있는 방법은 없지만, TON의 경량 봇은 텔레그램의 많은 사용자에게 쉽게 도달하고 에어드랍 통해 우리의 문화 정보를 전달하고 관심을 끌 수 있습니다. 그러나 이 단계만으로는 충분하지 않습니다. 우리는 사용자가 TON에서 얻은 자산과 토큰을 더 풍부한 콘텐츠를 갖춘 더 넓은 플랫폼인 MEET48로 가져올 수 있도록 소품 자산부터 인센티브 토큰까지 공통 게임 플레이를 설계했습니다. 가치 향상.

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 또한 또 다른 블록버스터 제품인 AIShowBox가 AI 게임플레이를 깊이 통합하는 것을 볼 수 있습니다. 사용자는 생태를 경험할 수 있을 뿐만 아니라 생태 창조에 몰입적으로 참여할 수 있어 더 강한 생태적 정체성을 가져올 수 있습니다. 사용자 끈적임은 많은 커뮤니티 회원들이 MEET48을 다른 생태계와 차별화하는 핵심 장점 중 하나로 간주합니다. 이러한 관점 에 대해 어떻게 생각하시나요?

카이:

AIUGC는 콘텐츠 제작을 사용자에게 맡기고 콘텐츠 제작에 대한 동기를 부여함으로써 효과가 매우 좋을 것이라고 믿습니다.

PARO LLM을 통해 우선 IP와 공동브랜드의 가상아이돌을 만들겠지만, 유저들이 자신만의 가상아이돌과 동반자를 만들어가길 바라는 마음으로 활동과 운영을 통해 가상아이돌의 창작과 육성도 더욱 풍성해지도록 하겠습니다. 성취감. 이전에는 불가능했지만 앞으로 몇 년 동안 대형 모델과 AI 에이전트의 지속적인 개선을 통해 예상치 못한 경험을 선사할 수 있습니다.

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 높은 임계값과 사용자 경험 부족이 Web3 개발을 방해하는 중요한 이유라는 점은 언급할 가치가 있습니다. MEET48이 개최한 이전 일련의 이벤트에서 우리는 종종 수십만 명의 참가자와 온체인 상호 작용 수를 볼 수 있습니다. .백만이 넘습니다. 눈길을 끄는 이 일련의 데이터를 기반으로 MEET48이 어떻게 사용자 진입 임계값을 크게 줄이고 사용자 참여 경험을 향상시킬 수 있는지 기술 지원, 제품 디자인 등의 관점에서 공유해 주시겠습니까? 사용자가 Web3에 원활하게 참여할 수 있도록 돕고, 동시에 Web3 사용자에게 대량 의 증분을 도입합니까?

카이:

팬 사용자는 합의를 통해 함께 모이고 계속해서 비용을 지불하려는 육성 시스템 자체가 노동 분업을 결합한 높은 임계치의 활동입니다. 온라인, 오프라인, 커뮤니티에서 팬은 일반 사용자보다 훨씬 더 많은 시간과 돈을 투자합니다.

이러한 사용자 그룹에게 Web3는 높은 임계값이 아닙니다. 우리가 해야 할 일은 어떻게 하면 그들이 Web3로 더 편리하고 원활하게 전환할 수 있도록 돕고 더 나은 경험과 가치 피드백을 제공하는 것입니다.

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 아직 MEET48에 가입하지 않은 일반 사용자에게 MEET48에 참여하는 매력은 무엇인가요? 이제 MEET48 생태계에 어떻게 더 효율적으로 참여할 수 있을까요?

카이:

새로운 아이돌 선발 과제 시스템을 통해 더 많은 사람들이 MEET48에서 아이돌의 꿈을 실현할 수 있으며, 참여 과정에서 팬과 유저가 함께 성장하고 공유할 수 있습니다. 가치 증가로 인한 이점.

많은 이정표가 달성되었으며 MEET48 메타버스의 프로토타입이 등장했습니다.

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 이전 질문 중 다수는 MEET48 Metaverse의 원대한 비전을 기반으로 하는 세부 구분 및 구체적인 구현 경로에 대해 이야기하고 있습니다. 이제 관점을 마이크로에서 매크로로 전환해 보겠습니다. 당신의 디자인과 상상력, MEET48 Metaverse의 미래 모습은 어떤 모습일까요?

카이:

아이돌과 팬그룹은 MEET48이 메타버스로 진입하기 위한 수직적 궤도이자 초기 목표일 뿐입니다. 메타버스는 미래의 사람들이 현실 세계와 연결하고 운영하기 위해 구축할 커뮤니티입니다. 영화 '레디 플레이어 원'에서 보듯 이 생태계에는 기존 원주민과 사용자가 기꺼이 유지하려는 논리가 필요합니다. 그렇지 않으면 빈 유토피아가 될 것입니다.

우리가 찾아낸 채널은 아이돌과 팬 사이의 끈끈함을 통해 팬들을 메타버스로 이끌고, 그 안에서 다양한 상호작용을 통해 사회적 생태와 활동을 형성하는 것입니다 . 문화관광, 전자상거래 등 메타버스의 더 많은 콘텐츠와 형태를 연결하고 소개할 수 있으며, 오프라인의 실생활 및 산업과 연결될 수 있어 더 많은 다양한 민족이 진입하고 궁극적으로 달성 할 수 있다. 진정한 유기적이고 단계적인 실현 모든 것을 포괄하는 이상적인 평행 우주.

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 이번 사이클에서는 '관심 경제 포용'이라는 슬로건이 탄력을 받고 있습니다. '관심 경제' 추세의 향후 발전을 어떻게 보시나요? 많은 이들의 눈에는 아이돌과 팬의 연결이 주목경제의 더욱 직관적이고 생생하게 드러난다고 할 수 있다. 이러한 '관심경제' 열풍을 타고 MEET48이 어떤 역할을 하게 될 것이라고 생각하는가? Web3의 대규모 채택을 달성하고 계십니까?

카이:

Web3의 현재 인프라 프로젝트는 현재 사용자 요구를 훨씬 초과했습니다. 이를 위해서는 C 측 사용자를 대면 더 많은 고품질 애플리케이션이 필요하고 이를 사용하여 대량 의 콘텐츠를 생성해야 합니다. 전파의 경우 Web3의 가장 인기 있는 응용 프로그램은 거래소 이라고 할 수 있으며 거래 사용자는 콘텐츠를 생성할 수 없으며 이는 또한 콘텐츠를 통해 사용자의 추가 전달 및 안내를 방해합니다.

엔터테인먼트는 대중이 가장 많이 수용하는 분야이며, 유포용 콘텐츠를 제작하기 가장 쉬운 분야입니다. 엔터테인먼트를 활용하여 사용자의 관심을 끌고 UGC를 통해 자신만의 콘텐츠와 IP를 생성하고, 이를 유포합니다. 프로세스 양도 거래에 대한 이해관계의 지능적인 재분배는 MEET48이 원하는 것이며, 대규모 채택으로 가는 길의 선구자이자 리더가 될 것이라고 확신합니다.

테크 플로우 (techflowpost) TechFlow: 마지막으로 2024년 MEET48의 초점과 이정표를 모든 사람과 공유하실 수 있습니다.

카이:

2024년 MEET48은 다차원적 혁신을 바탕으로 아이돌과 팬 사이의 새로운 인터랙티브 생태계를 구축하며 Web3 분야에서 큰 진전을 이루었습니다. 패션을 주제로 한 GIFR, 여름을 주제로 한 GISR, 연간 최대 규모의 총 투표 GIPR, 그리고 4주년을 맞아 바이낸스와 파트너십을 맺은 4YA x MEET48 Web3 감사 페스티벌 등 4가지 상징적인 Web3 투표 이벤트가 일년 내내 열렸습니다. 이번 일련의 활동에는 SNH48, 가상 아이돌 리틀 고스트 NFT, 아마추어 달리, 홍콩 그룹 RPG 등 300여 명의 아이돌이 참여해 누적 투표 수 1억 4천만 건을 돌파했고, 온체인 상호 작용 횟수는 3,300만 건을 넘어섰다. 전 세계 30만명 이상의 참여 사용자가 있어 Web3 생태계에서 MEET48의 영향력이 더욱 강화되어 DAPPBAY 소셜 부문 1위를 차지했습니다.

MEET48은 Web3 기술 수준에서 성과를 거두었을 뿐만 아니라 온라인과 오프라인 상호작용을 통해 팬들에게 더욱 풍부한 경험을 선사했습니다. MEET48의 아이돌들은 Edge Summit, WebX 등 해외 무대에서 관객들에게 멋진 퍼포먼스를 선보였으며, 유명 DJ 스티브 아오키(Steve Aoki)와 함께 일본에서도 같은 무대에 섰습니다. 동시에 MEET48은 홍콩과 싱가포르에서 일련의 "Back to the Streets" 팝업 이벤트를 개최하여 Web3 경험과 현실을 결합하여 팬들을 위한 독특한 상호 작용 기회를 만들었습니다.

제품 혁신 측면에서 MEET48은 플랫폼의 기술적 역량과 사용자 경험을 더욱 향상시켰습니다. OPBNB 메인넷 업그레이드를 통해 플랫폼의 보안성과 확장성 측면에서 크게 개선되었습니다. 동시에 MEET48이 출시한 창의적인 영상 채굴 기능을 통해 팬들은 콘텐츠 제작에 참여해 수익을 얻을 수 있다. 또한, 가장 눈길을 끄는 점은 NFT 권한 부여입니다. 특정 NFT를 보유한 사용자는 온라인 특권을 누릴 수 있으며, 독점 오프라인 악수회에도 참여할 수 있어 팬들에게 더욱 몰입감 있는 인터랙티브 경험을 제공합니다.

MEET48의 AIUGC 시리즈 제품인 AIShowBox는 MEET AI 기술을 통해 일반 사용자에게 창작 능력을 부여합니다. 사용자는 쉽게 음악, 댄스 비디오를 생성하고 가상 아이돌을 만들 수도 있습니다. 이러한 혁신은 팬을 더 이상 수동적인 참여자가 아닌 콘텐츠 제작자로 만들어 사용자의 무한한 가능성을 더욱 심화시킵니다.

TON 생태 제품 출시 측면에서, MEET48은 각각 9월과 10월에 TON 생태 인큐베이팅 프로젝트인 CoinFish와 CoinIdols를 출시할 예정입니다. CoinFish는 낚시와 훈련을 통해 에어드랍 보상을 얻을 수 있는 낚시 훈련 게임입니다. CoinIdols는 MEET48과 긴밀한 협력 관계를 맺고 있으며, 팬들은 자신의 아이돌을 불러 수익을 얻을 수 있습니다. 이익. 이러한 신제품은 Web3 사용자의 상호작용 방식을 확장할 뿐만 아니라 아이돌 경제에 새로운 인센티브 메커니즘을 제공합니다.

MEET48은 싱가포르 TOKEN2049의 플래티넘 스폰서가 되었으며, 9월 18일 저녁 대규모 Web3 + AI 파티를 개최하여 GIPR2 Top7 아이돌을 로드쇼 및 팬미팅에 선보일 예정입니다.

앞서 TOKEN2049는 MEET48이 싱가포르 TOKEN2049에 플래티넘 스폰서로 합류할 것이라고 공식 발표한 바 있습니다. 동시에 MEET48은 9월 18일 저녁 Hape와 함께 'Back To The Streets' 대규모 AI+Web3 애플리케이션 사이드 이벤트도 공동 주최할 예정이며, ModelZoo, TraditioNow, OneKey 등 파트너의 전폭적인 지원을 받을 예정입니다. , BNB 체인.

MEET48은 MEET GIPR2 Top7 아이돌 그룹과 함께 로드쇼와 팬미팅도 진행한다.

MEET48은 Web3 기술과 현실 세계의 긴밀한 통합을 통해 온라인과 오프라인 상호 작용의 새로운 모델을 만들었습니다. Edge Summit 공연과 'Back To The Streets' 시리즈 활동을 통해 팬들은 자신의 아이돌과 더욱 가까워질 수 있었을 뿐만 아니라 실제 시나리오에서 Web3 기술의 적용을 더욱 확대했습니다. 이러한 대규모 혁신은 Web3 기술의 대량 도입을 촉진하여 MEET48이 투표 활동에 성공했을 뿐만 아니라 글로벌 아이돌 경제와 Web3를 통합하는 모델이 되었습니다. 

MEET48에게 2024년은 혁신의 해일 뿐만 아니라 Web3 기술의 대중화를 촉진하고 대규모 사용자 채택을 달성하는 핵심 노드입니다. MEET48은 AIUGC, NFT 권한 부여 및 제품 혁신을 통해 아이돌 경제를 새로운 Web3 시대로 이끌고 있습니다.

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면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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