MEET48 COO와의 대화: MEET48의 AIUGC 생태계의 큰 목표와 야망, AI-LLM 및 Web5 아키텍처

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작성자: 테크 플로우 (techflowpost)

WebX 2024 Japan은 막을 내렸지만, 이 행사의 잊지 못할 순간을 되돌아보면, 공식 오프닝 파티인 Fantasy Bullish Night에서 MEET48 아이돌들이 보여준 멋진 퍼포먼스가 여러 번 화제가 되었습니다.

많은 사람의 고정관념에 따르면 Web3는 암호화 용어가 가득한 모호한 공간입니다. 더 많은 인프라와 더 적은 애플리케이션이라는 현재의 딜레마는 Web 3가 공중에 떠 있는 성이라는 모든 사람의 인식을 더욱 깊게 만들었습니다. 따라서 이 주기에서 사용자들은 인프라에 대한 환상을 잃기 시작했고, 점차 "주목을 받다"라는 슬로건이 등장했으며, 소비자 수준의 애플리케이션이 많은 관심을 받았습니다. MEET48은 그런 추세에 딱 맞는 존재예요.

WebX 공식 오프닝 파티에서는 MEET48 GIPR2 온체인 투표 이벤트에서 우승한 여러 아이돌이 무대에 올라, 청중에게 Web3 기술과 엔터테인먼트 요소가 결합된 시청각적 향연을 선사했습니다. 음악과 춤을 감상하는 동안 우리는 MEET48이 아이돌과 팬 사이의 온라인과 오프라인 상호작용 모드에서 보여준 혁신과 Web3를 통한 팬 주도의 탈중앙화 아이돌 개발과 팬 경제 엔터테인먼트 생태계 구축의 효과를 확인했습니다.

공연 안내에 따라 MEET48 부스에 도착하니 NFT, 게임, AI UGC 콘텐츠 생성 등의 제품 매트릭스를 포함한 웅장한 소셜 메타버스 비전이 더욱 명확하게 제시되었습니다. TON 응원 및 호출 미니 게임인 CoinIdols, 아이돌 모델 장면 생성 AI 도구인 AIShowBox 등 다양한 제품의 안내를 받으며, 엔터테인먼트 분야에서 Web3 기술이 가진 잠재력과 가능성을 사용자에게 실제로 보여주었고, Web3의 대규모 도입을 촉진하는 동시에 대중을 새로운 디지털 시대 경험으로 이끌었습니다.

Web3는 어떻게 팬 경제를 활성화하나요? AIGC는 어떻게 Z세대의 트렌디한 엔터테인먼트 콘텐츠를 선도하고 있을까? MEET48 메타버스의 궁극적인 사명은 무엇인가요?

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이런 호기심을 가지고 우리는 MEET48 COO 카이 쉬와 심도 있는 대화를 나누었습니다. 카이는 곧 출시될 다양한 미니 게임에 대한 기대감을 감추지 못했습니다.

"사용자 참여는 유지의 핵심이며, 콘텐츠 생성의 임계값은 사용자가 UGC 생성에 참여하는지 여부를 결정하는 핵심입니다. 당사의 AI SaaS 도구를 사용하면 누구나 AIShowBox를 사용하여 쉽고 저렴하게 자신의 가상 인간 퍼포먼스 콘텐츠를 만들고, 다양한 소셜 플랫폼에 게시하고, MEET48 플랫폼에서 투표 활동에 참여하여 보상과 더 큰 혜택을 얻을 수 있습니다."

Kai는 MEET48이 궁극적으로 구축하고자 하는 메타버스를 다음과 같이 설명했습니다.

"모든 것을 포괄하며 현실 세계와 연결되어 평행하게 운영되고 사는 커뮤니티입니다. 미래에는 오프라인 실생활과 산업과 더욱 연결되어 다양한 그룹의 더 많은 사람들이 참여하도록 유도할 수 있습니다."

이번 호에서는 Kai의 공유를 따라가며 MEET48 메타버스의 과거, 현재, 미래를 살펴보겠습니다.

아이돌 폭풍, WebX 휩쓸고, MEET48, Web3 팬경제 성공 시연

TechFlow: 여러분과 테크 플로우 (techflowpost) 대화를 나눌 수 있는 기회를 얻게 되어 매우 기쁩니다. 우선, 자기소개를 해주세요(과거의 교육 경험, 전공 관련 업무/창업 경험, MEET48에 가입하게 된 이유 등을 공유해도 됩니다).

카이:

안녕하세요 여러분, 저는 MEET48팀의 카이입니다. TechFlow를 통해 여러분과 소통하게 되어 영광입니다. MEET48은 전통적인 엔터테인먼트 산업의 OG와 Web 3에 대한 공감대를 형성하는 젊은이 그룹이 모두 포함된 다양한 팀으로 구성되어 있습니다. 저희는 아티스트 매니지먼트, 대규모 공연, 팬 운영, 게임 개발, 영화 및 TV 제작 등 다양한 분야에서 매우 풍부한 자격과 경험을 보유하고 있습니다.

저는 미디어 분야에서 약 20년간 일해왔습니다. 제가 처음 일한 곳은 TV 방송국과 영화, TV 제작사였습니다. 지금은 뛰어난 팀과 함께 MEET48을 개발하고 운영하고 있습니다. 저는 저희의 시너지가 악순환을 끊는 제품 경험을 만들어 낼 수 있기를 바랍니다.

테크 플로우 (techflowpost): MEET48을 모든 사람이 빨리 이해할 수 있도록 한 문장으로만 표현할 수 있다면 어떻게 표현하시겠습니까?

카이:

팬이 이끌고 만드는 미래의 스타를 만드는 엔터테인먼트 생태계. 탈중앙화 형 아이돌 개발 및 팬 경제 엔터테인먼트 생태계.

TechFlow: 방금 끝난 WebX 오프닝 파티에서 MEET48 걸그룹 멤버들은 멋진 공연을 선보였고, 전 세계에서 그들을 응원하기 위해 모인 팬들은 현장의 열광적인 분위기를 더욱 고조시켰습니다. 이렇게 테크 플로우 (techflowpost) 거리는 인파는 Web3 모델에서 팬 경제가 성공적으로 운영되고 있음을 의심할 여지 없이 보여주었습니다. 여러분의 성공 뒤에, Web3가 팬 경제의 건강하고 지속 가능한 발전을 위해 어떤 역량을 가져왔다고 생각하시는지 알려주시겠습니까? 팬 경제와 Web3의 심층적 통합을 촉진하는 선구자로서, MEET48이 현재의 탁월한 성과를 거둘 수 있게 해준 어떤 장점을 가지고 있다고 생각하십니까?

카이:

MEET48은 검증되고 매우 성공적인 Web2 모델을 기반으로 구축된 Web3 경험입니다. 우리는 Web3의 새로운 게임 플레이와 새로운 기술을 사용하여 원래의 한계를 깨고, 사용자가 스타를 만드는 과정을 더 투명하고, 민주적이며, 참여하기 쉽게 만들었습니다.

원래 전통적인 아이돌 육성 과정은 아이돌 매니지먼트 회사가 팬 경제를 통한 수익을 통해 자원을 재분배하는 방식이었다. 팬들은 투표를 제외하면 지배적인 권력도 없고 소득 분배도 없습니다. 하지만 Web3 게임 플레이를 통해 팬을 전체 운영 시스템에 통합하고, 팬에게 더 많은 의견을 낼 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다. 동시에 우리는 개발 시스템을 통해 창출된 가치를 아이돌과 팬들에게 보다 효과적으로 피드백하여 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다.

TechFlow: 9월에 TOKEN2049와 MEET48을 비롯한 WebX 이벤트 기간 동안 오프라인 활동을 통해 팬과 아이돌의 더욱 긴밀한 관계를 구축하고, AI+Web3 시스템에서 아이돌의 새로운 모습을 보다 생생하게 보여주기 위한 다양한 활동이 진행될 테크 플로우 (techflowpost) 알고 있습니다. 팬들이 더 쉽게 참여할 수 있도록 이벤트에 대한 구체적인 계획을 공유해 주실 수 있나요?

카이:

MEET48은 SNH48 멤버 7명을 싱가포르 오프라인 이벤트에 초대할 예정입니다. 동시에, 우리는 일본, 한국, 동남아시아, 대만, 홍콩 등지에서 MEET48 아이돌 육성 시스템을 점진적으로 홍보하고, AI를 최대한 활용해 유저 참여 문턱을 낮추고, 토큰 메커니즘을 활용해 아이돌이 되고 싶은 더 많은 사람들이 꿈을 실현하도록 격려할 것입니다.

TON에서 AI UGC까지: GameFi와 FansFi는 긴밀하게 통합되어 있습니다.

테크 플로우 (techflowpost): 소셜 미디어에서 발표한 소식에 따르면, MEET48은 현재 AIShowBox, CoinFish, CoinIdols 등 여러 제품과 게임을 테스트 단계에 있으며, 2024년 3/4분기에 여러분과 만날 예정입니다. 먼저 MEET48 Metaverse 생태계에서 각 제품의 위치와 최신 진행 상황을 여러분께 소개해 주시겠습니까?

카이:

AIShowBox는 사용자가 쉽게 가상 아이돌 이미지를 만들고 UGC 가상 공연 제작을 진행하거나, 여러 사용자와 협업하여 가상 아이돌의 집단 공연을 제작할 수 있도록 돕는 AI SaaS 도구 모음입니다.

우리가 아는 것처럼, 콘텐츠 생성의 기준은 사용자가 UGC 생성에 참여하는지 여부를 결정하는 핵심 요소입니다. TikTok의 성공은 사용자가 짧은 영상 콘텐츠를 촬영하고 제작할 수 있는 문턱을 낮췄다는 데에 있습니다. 누구나 참여하여 KOL이 될 수 있습니다. 가상 아이돌의 경우 모델 육성, 음악 및 댄스 공연 등에 필요한 기술적 요구조건과 비용이 매우 높아, 일반 유저가 스스로 완성하기 어렵다. 우리의 AI SaaS 툴은 이런 전통을 완전히 깨고 전복할 것입니다. AIShowBox를 이용하면 누구나 편리하고 저렴하게 자신만의 가상 공연 콘텐츠를 제작하고, 다양한 소셜 플랫폼에 게시할 수 있으며, MEET48 플랫폼에서 투표 활동에 참여하여 보상과 더 큰 혜택을 얻을 수 있습니다.

이 이야기를 하면 정말 흥분되죠. 이 제품은 현재 내부 테스트 단계에 있으며, 곧 대중에게 공개될 것으로 생각합니다. 기다려 보죠!

코인아이돌스는 TON 생태계에서 운영되는 H5 게임 제품으로, 아이돌 문화의 응원과 에어드랍 게임플레이를 결합한 제품입니다. 이 상품을 통해 더 많은 사용자가 MEET48의 아이돌 문화를 접하고 이해하며, 전체 생태계의 사용자가 되기를 바랍니다.

TechFlow: 제품 테크 플로우 (techflowpost) 기대하는 한편, MEET48이 아이돌과 팬을 위해 구축한 메타버스에서 게임이 중요한 위치를 차지하고 있다는 점도 분명히 알 수 있습니다. 이러한 결정의 배경에는 어떤 고려사항이 있나요? 게임은 어떻게 팬과 아이돌 간의 거리를 좁히고, 더욱 우호적인 상호작용을 만들어낼 수 있을까?

카이:

우리는 사용자 속성을 기반으로 애니메이션(Animation), 아이돌(Idol), 게임(Game), 만화(Comic)를 의미하는 AIGC라는 개념을 제안했습니다. 애니메이션과 게임을 좋아하는 유저, 아이돌 문화를 좋아하는 유저가 공통된 집단이며, 특히 가상 아이돌의 경우 서로 전환하기가 쉽습니다 . 따라서 METT48에서는 게임뿐만 아니라 애니메이션과 만화를 통해서도 이런 유형의 사용자를 유치하고 전환시킬 것입니다. 이는 우리가 기대하는 웅장한 청사진을 지원하기에 충분한 매우 큰 사용자 풀입니다.

TechFlow: 테크 플로우 (techflowpost) CoinIdols는 TON 생태계에 속하는데, 이로 인해 많은 커뮤니티 구성원이 이 선택에 대해 궁금해하고 있습니다. 이렇게 많은 퍼블릭 체인 생태계가 있는데, MEET48이 TON을 선택한 이유는 무엇일까요? TON은 MEET48의 메타버스 구축에 어떻게 도움을 줄 것인가?

카이:

TON은 개발자의 문턱을 낮춰 더 많은 아이디어를 가진 팀이 TON 생태계에 참여할 수 있도록 합니다. MEET48 자체도 공개되어 있으며, 아이돌 엔터테인먼트도 TON의 일부가 되어 더 많은 개발자가 우리의 제품 생태계에 접근할 수 있기를 바랍니다. TON에는 탐색해 볼 만한 다양한 기능적 가능성이 있습니다. 자체 사용자 기반과 결합하면 Web3가 기존 틀에서 벗어나 대중에게 다가갈 수 있는 중요한 이유 중 하나가 될 가능성이 높습니다.

TechFlow: 테크 플로우 (techflowpost) 몇 달 동안 우리는 TON 생태계의 급속한 발전을 목격했습니다. 햄스터 컴뱃부터 카티즌까지, TON 생태계 미니게임은 자주 인기를 얻었습니다. 이러한 경쟁적인 환경 속에서 MEET48의 다가올 게임 시리즈의 독특한 매력은 무엇일까요?

카이:

현재 TON 생태계의 몇몇 인기 상품은 기본적으로 MEME 문화적 속성을 활용하여 사람들에게 공감을 얻고 에어드랍 수입을 얻고 있습니다. 참여 방법도 비교적 간단합니다. 제가 이전에 말씀드린 내용이 바로 이것입니다. 사용자 진입 임계값을 낮추면 대량 의 참여자를 유치할 수 있습니다.

하지만 TON은 여전히 ​​사용자를 이어받아 경험을 업데이트할 방법이 부족합니다. MEET48이 출시하려는 게임 제품 시리즈는 문화적 속성 측면에서 현재 진행 중인 아이돌 문화와 팬 경제와 긴밀하게 연관될 뿐만 아니라, 게임 플레이와 그에 따른 경험 업그레이드 측면에서 메타버스 생태계와 직접적으로 연결되어 사용자들에게 더 큰 기대와 미래에 대한 보장을 제공할 것입니다.

테크 플로우 (techflowpost): 경제 모델 설계는 모든 생태계의 건강한 운영의 핵심입니다. MEET48은 TON 생태 제품 시리즈에 초점을 맞춰 MEME2.0 생태 에어드랍 의 혁신적인 게임 플레이를 출시했습니다. MEME2.0 에어드랍 의 구체적인 혁신에 대해 자세히 소개해 주시겠습니까? MEME2.0 에어드랍 어떻게 생태계에 효과적인 인센티브를 제공합니까?

카이:

Web3에 대한 우리의 생각은 언제나 그 악순환을 끊고 지배하는 방법에 관한 것이었습니다. 이는 기존의 엔터테인먼트 문화와 TON 생태계에도 해당됩니다.

현재 TON 생태계의 특성상 메타버스 전체의 제품을 운반할 방법은 없지만, TON의 가벼운 봇은 Telegram의 대규모 사용자에게 쉽게 도달하고, 문화 정보를 전달하며, 에어드랍 통해 관심을 끌 수 있습니다. 하지만 이 단계만으로는 충분하지 않습니다. 우리는 소품 자산에서 인센티브 토큰까지 공통된 게임 플레이를 설계하여 사용자가 TON에서 획득한 자산과 토큰을 더 광범위하고 풍부한 플랫폼인 MEET48로 가져와서 더욱 향상된 가치를 달성할 수 있도록 했습니다.

TechFlow: 테크 플로우 (techflowpost) 또 다른 블록버스터 제품인 AIShowBox가 AI 게임 플레이를 긴밀하게 통합하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 사용자는 생태계를 체험할 수 있을 뿐만 아니라, 생태계 조성에 몰입적으로 참여할 수 있으며, 이를 통해 생태적 정체성, 참여 및 사용자 충성도가 더욱 강화됩니다. 많은 커뮤니티 구성원은 이것이 MEET48을 다른 생태계와 차별화하는 핵심 장점 중 하나라고 믿습니다. 이런 관점 에 대해 어떻게 생각하시나요?

카이:

AIUGC는 큰 추세입니다. 우리는 콘텐츠 제작 권한을 사용자에게 넘겨주고, 콘텐츠 제작을 장려한다면 매우 좋은 효과가 있을 것으로 믿습니다.

PARO LLM을 통해 먼저 IP 공동 브랜딩을 통한 가상 아이돌을 제작하겠지만, 앞으로 유저들이 직접 가상 아이돌과 파트너를 만들어 나갈 수 있기를 기대합니다. 또한, 다양한 활동과 운영을 통해 가상 아이돌의 창작과 육성을 보다 풍부하고 보람 있게 만들어 나갈 것입니다. 이전에는 불가능했던 일이지만, 향후 몇 년 내에 대규모 모델과 AI 에이전트의 지속적인 개선을 통해 예상치 못한 경험을 선사할 수 있을 것입니다.

테크 플로우 (techflowpost): 높은 장벽과 사용자 경험 부족은 Web3 발전을 방해하는 중요한 이유라는 점을 언급할 가치가 있습니다. MEET48이 이전에 개최한 일련의 활동에서 우리는 종종 수십만 명의 참가자와 100만 건 이상의 온체인 상호작용을 목격했습니다. 이러한 일련의 인상적인 데이터를 바탕으로, MEET48이 사용자 진입 장벽을 크게 낮추고 사용자 참여 경험을 개선하며, 사용자가 Web3에 원활하게 참여할 수 있도록 돕고 동시에 대량 점진적 사용자를 Web3에 소개할 수 있는 방법인 기술 지원 및 제품 설계의 관점을 공유해 주시겠습니까?

카이:

팬 사용자는 매우 독특한 집단입니다. 그들은 합의를 통해 모였고 계속해서 비용을 지불할 의향이 있습니다. 스타를 만들고 스타를 쫓는 시스템 자체는 온라인과 오프라인, 커뮤니티 내에서의 노동 분담을 결합하는 고도의 활동입니다. 팬들이 투자하는 시간과 돈은 일반 사용자보다 훨씬 높습니다.

이 사용자 그룹의 경우 Web3는 높은 기준이 아닙니다. 우리가 해야 할 일은 그들이 Web3로 더욱 편리하고 원활하게 전환할 수 있도록 돕고, 더 나은 경험과 가치 피드백을 제공하는 것입니다.

테크 플로우 (techflowpost): 아직 MEET48에 가입하지 않은 일반 사용자를 위해 MEET48에 참여하는 것의 매력은 무엇인가요? 현재 우리는 어떻게 하면 MEET48 생태계에 더욱 효율적으로 참여할 수 있을까요?

카이:

조만간 경험이 업그레이드될 예정이며, 새로운 아이돌 선발 과제 시스템을 통해 더 많은 사람들이 MEET48에서 아이돌 꿈을 실현할 수 있게 될 것입니다. 동시에 팬 유저는 참여 과정에서 아이돌과 함께 성장하고, 아이돌의 가치 증가로 인한 혜택을 공유할 수 있습니다.

여러 이정표가 달성되었고 MEET48 메타버스가 형성되었습니다.

TechFlow: 이전 질문에서 우리는 MEET48 Metaverse의 웅장한 비전을 기반으로 한 하위 부문과 구체적인 구현 경로에 대해 논의했습니다. 이제 미시적 관점에서 거시적 관점으로 관점을 바꿔보겠습니다. 여러분의 디자인과 상상력 속에서 MEET48 메타버스의 테크 플로우 (techflowpost) 모습이 어떤 것인지 공유해 주시겠습니까?

카이:

아이돌과 팬 그룹은 MEET48이 메타버스에 진입하기 위한 수직적 경로이자 초기 목표일 뿐입니다. 메타버스는 거대한 개념이자 웅장한 비전입니다. 영화 "레디 플레이어 원"에서 보여준 것처럼, 사람들이 미래에 만들어갈, 현실 세계와 연결되어 병렬적으로 운영되고 살아가는 커뮤니티입니다. 하지만 이러한 생태계는 기존의 토착민과 사용자들이 머물러 있으려는 논리가 필요합니다. 그렇지 않으면 공허한 유토피아에 불과할 것입니다.

우리가 찾은 채널은 아이돌과 팬 사이의 끈끈한 유대감을 활용하여, 아이돌이 팬을 메타버스로 이끌고 그 안에서 다양한 상호작용을 진행하여 사회적 생태계와 활동을 형성하는 것입니다. 이러한 생태계가 안정되고 일정 단계까지 성장하면 문화 관광, 전자상거래 등 더 많은 메타버스 콘텐츠와 형식을 연결하고 도입하여 오프라인의 실제 생활과 산업을 연결함으로써 다양한 계층의 더 많은 사람들을 유치하고 궁극적으로 이상적인 포괄적인 평행 우주를 진정으로 유기적이고 단계적으로 실현할 수 있습니다.

TechFlow: 이번 사이클에서는 "주의 경제 수용"이라는 슬로건이 테크 플로우 (techflowpost) 있습니다. "주의 경제" 추세의 미래 발전을 어떻게 보십니까? 많은 사람들의 눈에는 아이돌과 팬 사이의 상호작용이 관심 경제의 더 직관적이고 생생한 표현으로 보인다. MEET48이 이러한 "주의 경제" 열풍을 타고 Web3의 대규모 도입에서 어떤 역할을 할 것으로 생각하십니까?

카이:

Web3의 현재 인프라 프로젝트는 현재 사용자 수요를 훨씬 초과했으며, 지속적인 번영과 발전을 위해서는 더 큰 규모의 사용자가 필요합니다. 이를 위해서는 C-end 사용자를 대면 더욱 고품질의 애플리케이션이 필요하며, 이를 사용하여 대량 의 콘텐츠를 생성하여 배포해야 합니다. 현재 Web3의 가장 인기 있는 응용 분야는 거래소 라고 할 수 있으며, 거래 사용자는 콘텐츠를 생성할 수 없으며, 이로 인해 콘텐츠의 추가 전달 및 사용자가 사이클에 진입하는 데 방해가 됩니다.

엔터테인먼트는 대중에게 가장 널리 받아들여지고, 콘텐츠를 제작하고 보급하기 가장 쉬운 분야입니다. 엔터테인먼트를 활용하여 이용자의 관심을 끌고, UGC를 통해 자체 콘텐츠와 IP를 창작하며, Web3 기술을 활용하여 콘텐츠와 IP의 소유권을 확인하고, 배포 과정과 거래 이전 과정에서 이익의 지능적 재분배를 실현해야 합니다. 이것이 바로 MEET48이 하려는 일이며, 우리는 대규모 도입을 향한 길에서 선구자이자 선두주자가 될 수 있을 것이라고 확신합니다.

TechFlow: 테크 플로우 (techflowpost), 2024년 MEET48의 작업 초점과 이정표를 모든 사람과 공유해 주시기 바랍니다.

카이:

2024년 MEET48은 Web3 분야에서 큰 돌파구를 마련하였고, 다차원적 혁신을 바탕으로 아이돌과 팬 간의 새로운 상호작용 생태계를 창조하였습니다. 올해는 패션을 주제로 한 GIFR, 여름을 주제로 한 GISR, 가장 큰 규모의 연간 전체 투표 GIPR, Binance의 4주년을 기념하여 진행된 4YA x MEET48 Web3 추수감사절 페스티벌 등 4가지 상징적인 Web3 투표 이벤트가 열렸습니다. 이번 행사에는 SNH48, 가상 아이돌 리틀 고스트 NFT, 아마추어 달리, 홍콩 그룹 RPG 등 300명 이상의 아이돌이 참여했습니다. 누적 투표수는 1억 4천만 회를 돌파했고, 온체인 상호작용은 3천 3백만 회를 돌파했으며, 전 세계 참여 유저 수는 30만 명을 돌파하여 Web3 생태계에서 MEET48의 영향력이 더욱 강화되었습니다. DAPPBAY 소셜 부문에서 1위를 차지했습니다.

MEET48은 Web3 기술 분야에서 성공을 거두었을 뿐만 아니라, 온라인과 오프라인의 상호작용을 통해 팬들에게 더 풍부한 경험을 선사했습니다. MEET48 아이돌은 Edge Summit과 WebX와 같은 국제 무대에서 관객들 앞에서 공연을 했으며, 일본에서는 유명 DJ 스티브 아오키와 함께 무대를 공유하기도 했습니다. 동시에 MEET48은 홍콩과 싱가포르에서 일련의 "Back to the Streets" 플래시 이벤트를 개최하여 Web3 경험과 현실을 결합하여 팬들을 위한 독특한 상호 작용 기회를 만들었습니다.

제품 혁신 측면에서 MEET48은 플랫폼의 기술 역량과 사용자 경험을 더욱 향상시켰습니다. OPBNB 메인넷 업그레이드를 통해 플랫폼의 보안과 확장성이 크게 개선되었습니다. 동시에 MEET48은 팬들이 콘텐츠 제작에 참여하여 수익을 창출할 수 있는 크리에이티브 비디오 채굴 기능을 출시했습니다. 또한 가장 눈길을 끄는 것은 NFT 강화입니다. 특정 NFT를 보유한 사용자는 온라인 특전을 누릴 수 있고, 팬들에게 더욱 몰입감 넘치는 상호 작용 경험을 제공하는 독점적인 오프라인 악수 이벤트에도 참여할 수 있습니다.

MEET48의 AIUGC 시리즈 제품인 AIShowBox는 MEET AI의 기술을 사용하여 일반 사용자에게 창작 능력을 제공합니다. 사용자는 쉽게 음악과 댄스 영상을 제작하고, 심지어 가상 아이돌도 만들 수 있습니다. 이 혁신을 통해 팬들은 더 이상 수동적인 참여자가 아니라, 콘텐츠 제작자가 될 수 있으며, 사용자의 무한한 가능성이 더욱 확대됩니다.

TON 생태계 제품 출시 측면에서, MEET48은 TON 생태계 인큐베이팅 프로젝트인 CoinFish와 CoinIdols를 각각 9월과 10월에 출시할 예정입니다. 코인피쉬는 플레이어가 낚시와 재배를 통해 에어드랍 보상을 얻을 수 있는 "물고기에서 에어드랍으로" 낚시 및 재배 게임입니다. CoinIdols는 MEET48과 긴밀한 협력을 맺고 있으며, 팬들이 아이돌을 부르면서 수입을 얻을 수 있는 'Call to Earn' 모델을 채택했습니다. 이러한 새로운 제품은 Web3 사용자의 상호작용 방식을 확장할 뿐만 아니라, 아이돌 경제에 대한 새로운 인센티브 메커니즘을 제공합니다.

MEET48은 싱가포르 TOKEN2049의 플래티넘 스폰서가 되었으며 9월 18일 저녁 GIPR2 Top7 아이돌과 함께 로드쇼 및 팬미팅을 위한 대규모 Web3 + AI 파티를 개최합니다.

이전에 TOKEN2049는 MEET48이 싱가포르 TOKEN2049에 플래티넘 스폰서로 합류한다고 공식 발표했습니다. 동시에 MEET48은 9월 18일 저녁에 Hape와 함께 대규모 AI+Web3 애플리케이션 사이드 이벤트인 "Back To The Streets"를 공동으로 주최할 예정이며 ModelZoo, TraditioNow, OneKey, BNB Chain 등의 파트너로부터 강력한 지원을 받을 예정입니다.

MEET48은 또한 MEET GIPR2 Top7 아이돌 그룹과 함께 로드쇼 및 팬 미팅을 개최할 예정이다.

MEET48은 Web3 기술과 현실 세계를 긴밀하게 통합하여 온라인과 오프라인 상호작용의 새로운 모델을 만들어냈습니다. Edge Summit에서의 공연과 "Back To The Streets" 시리즈 이벤트는 팬이 아이돌과 가까워질 수 있는 기회를 제공했을 뿐만 아니라, Web3 기술을 현실 세계에서 더욱 확장할 수 있는 계기가 되었습니다. 이 대규모 혁신은 Web3 기술의 대중화를 촉진했고, MEET48은 투표 캠페인에서만 성공을 거둔 것이 아니라, 글로벌 아이돌 경제와 Web3를 통합한 모델이 됐습니다.

MEET48에 있어 2024년은 혁신의 해일 뿐만 아니라 Web3 기술 대중화를 촉진하고 대규모 사용자 채택을 달성하기 위한 핵심 거점이기도 합니다. MEET48은 AIGC, NFT 강화, 제품 혁신을 통해 아이돌 경제를 새로운 Web3 시대로 선도하고 있습니다.

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