애셔 장(Asher Zhang)이 각본을 맡은 작품
이더 공동 창업자인 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)은 TOKEN 2049에 참가하면서 “현재 암호화폐 업계는 더 이상 초기 단계는 아니지만, ‘실제 사용성’ 측면에서는 아직 초기 단계”라고 말했다. 전반적으로 이것은 실제로 암호화 업계의 현재 상황입니다. 이전의 성능 병목 현상은 더 이상 제약이 아니지만 실제 채택이 문제입니다.
현재 주류 퍼블릭 체인이나 레이어 2에서는 극도로 활동적인 모발 관리 활동을 제외하면 실제 사용 사례가 거의 없습니다. 올해 초부터 수많은 에어드랍 끝나자마자 온체인 데이터가 절벽으로 떨어졌다. 이 현상의 주된 이유는 DeFi와 같은 파괴적인 트랙과 Uniswap과 같은 애플리케이션이 부족하기 때문입니다. 그러나 암호화 산업은 빠르게 발전하고 있으며, 비트코인과 이더 주류 금융 시장에서 받아들여지고 있습니다. 많은 전통적인 기관들도 암호화 산업의 미래를 전망하고 있습니다. 이 기사에서는 채택의 관점에서 가장 유망한 퍼블릭 체인과 레이어 2를 살펴봅니다.
리플
Ripple과 XRP는 현재 암호화 시장에서 논의되지 않지만 올해 수익은 부진했습니다. 그러나 채택의 관점에서 보면 Ripple은 여전히 꽤 영향력이 있습니다.
Ripple은 RPCA(Ripple Protocol Consensus Algorithm)라는 탈중앙화 합의 메커니즘을 사용합니다. Ripple을 사용하면 전 세계적으로 몇 초 만에 송금 및 결제를 완료할 수 있습니다. Ripple의 거래 확인 시간은 기존 은행 시스템에 비해 훨씬 빠르므로 국경 간 송금에 이상적인 솔루션입니다. Ripple은 Santander, American Express, Standard Chartered 등을 포함한 수많은 금융 기관, 은행 및 결제 처리 회사와 파트너 관계를 맺고 있습니다. 이러한 협력을 통해 Ripple의 결제 기술은 글로벌 금융 시스템에서 더욱 광범위하게 사용될 수 있습니다.
Ripple의 큰 성공에도 불구하고 토큰인 XRP는 상당히 논란의 여지가 있습니다. 이전에 미국 증권거래위원회(SEC)는 Ripple이 미등록 증권 XRP를 불법적으로 판매했다고 비난했지만 최근 이 사건은 큰 진전을 이루었고 Ripple이 점차 우위를 점하고 있습니다. 아래에서는 이 사건의 전반적인 맥락을 간략하게 설명합니다.
2023년 7월 법원 판결은 “XRP 자체는 증권이 아니다”라고 선언했고, 지난 10월 연방 판사는 SEC의 항소를 기각하기로 결정했다. 10월 20일, Ripple은 미국 SEC가 CEO Brad Garlinghouse와 Chris Larsen 회장에 대한 모든 혐의를 취하했다고 발표했습니다. 2024년 8월 8일, 뉴욕 남부 지역의 Analisa Torres 지방 판사는 Ripple이 거래 플랫폼을 통해 소매 고객에게 XRP를 프로그래밍 방식으로 판매하는 것이 연방 증권법을 위반하지 않는다고 판결했습니다. 그러나 리플의 1,278건의 기관 매매거래는 증권법을 위반해 1억2503만5000달러의 벌금을 물게 됐다. 이는 SEC가 요구하는 회수 및 판결 예치 이자 10억 달러, 민사 처벌 9억 달러보다 훨씬 적은 금액이다.
톤코인
불장(Bull market) 에서는 큰 혁신이 부족하지만 Meme 및 Ton 미니 게임 프로젝트의 끝없는 흐름은 대량 사용자를 끌어 모았습니다. Ton 생태계에서는 Notcoin이 가장 먼저 대중화되었습니다. 2024년 1월 1일 출시 이후 인기가 급상승해 게임 참여자 수가 곧 3천만 명을 넘어섰습니다. Notcoin이 인기를 얻은 후 Hamster Kombat 및 Catizen을 포함하여 TON 생태계의 "Tap to Earn" 프로젝트가 대량 주목을 받았습니다. 그중 Catizen은 Pluto Studio 팀이 만든 TON 생태 온라인 고양이 키우기 GameFi GameFi 플랫폼의 첫 번째 게임으로 불과 2개월 만에 거의 2천만 건의 등록을 기록했습니다. 전반적으로 Ton 생태계의 미니 프로그램 GameFi 암호화 서사는 이번 불장(Bull market) 에서 무시할 수 없는 트랙이 되었습니다.
Ton 생태계에서 소규모 게임 프로젝트의 인기는 주로 Telegram에 기인합니다. Ton은 원래 Telegram 팀에 의해 개발되었지만 나중에 미국 SEC 감독으로 인해 Telegram 팀은 Ton 오픈 소스를 커뮤니티에 전달했습니다. TON은 고유한 다층 멀티체인 아키텍처를 채택하여 높은 속도와 확장성을 달성하므로 많은 수의 사용자를 호스팅할 수 있습니다. 이전에는 Telegram과 Ton이 통합되어 TON을 기반으로 한 소규모 게임 프로젝트가 Telegram에서 고객을 빠르게 확보할 수 있었습니다.
실제로 많은 Ton 미니 게임 프로젝트는 Meme 프로젝트와 유사하지만 약간의 게임 플레이만 추가할 뿐 본질적으로 혁신이 많지 않습니다. 이들 중 다수는 본질적으로 전통적인 Web2 게임과 DeFi 게임플레이의 조합이지만 Telegram이라는 큰 트리의 지원을 받기 때문에 사용자 기반이 매우 큽니다. 비록 혁신의 관점에서는 미흡하지만 많은 Web2 사용자가 Web3에 진입하는 첫 번째 정거장이기도 하며 그 중요성은 여전히 큽니다.
베이스
Base는 미국 최대 암호화폐 거래소 인 Coinbase가 출시한 이더 Layer 2 네트워크입니다. Growthepie 데이터에 따르면 8월 15일 현재 이더 레이어 2 생태계에서 처리되는 거래횟수 1,300만 건(구체적으로 약 1,315만 건)을 초과했으며 일일 거래량은 역대 신고점 기록하여 레이어 2 생태 거래 데이터를 주도합니다. 전반적인 상승의 원동력은 Base Network입니다. 같은 기간 동안 Arbitrum의 일일 거래량은 약 180만 건에 달했고, Op 메인넷의 거래량은 470,000건에 불과했으며, 이더 메인넷의 일일 거래량은 올해 대부분 약 110만 건 수준을 유지했습니다. Defillama 데이터에 따르면 9월 22일 현재 Base는 TVL에서 6위를 차지하고 있습니다.
또한 Base는 높은 개발자 활동과 수수료 수입을 보유하고 있으며 불과 1년 만에 의심할 여지 없는 Layer 2 리더가 되었습니다.
Base의 잘 알려진 애플리케이션에는 주로 Farcaster 등이 포함됩니다. Farcaster는 탈중앙화 소셜 네트워크 프로토콜로, 올해 7월 정점에 도달했을 때 일일 활성 사용자가 100,000명이 넘었고, 지금도 여전히 일일 활성 사용자가 70,000명을 유지하고 있습니다. 일일 활동은 Ton의 미니 프로그램 프로젝트와 비교할 수 없지만 암호화 시장에서는 이미 매우 높습니다. 게다가 Farcaster의 제품은 상당히 혁신적입니다. 최근 Meme 토큰이 붐을 일으키고 있으며 Farcaster의 플러그인은 이러한 메시지를 적시에 사용자에게 전달할 수 있으며 이로 인해 점점 더 대량 Meme 프로젝트가 Farcaster를 통해 정보를 게시하기 시작했습니다. 가장 시기적절한 정보를 얻기 위해 Farcaster로 몰려들기 시작했습니다. 또한 Farcaster 창립자 Dan은 Farcaster 프로토콜을 기반으로 Warpcast 애플리케이션을 개발했으며 Warpcast는 전통적인 소셜 기능 외에도 채널, 액션 및 기타 기능도 도입하여 보다 상호 작용적인 방법을 도출했습니다. 이 암호화된 사회 혁신은 매우 의미가 있으며 실제 Web3 세계에서 SocialFi의 리더가 될 것으로 예상됩니다.
솔라나
솔라나는 이번 불장(Bull market) 에서 많은 주목을 받고 있습니다. 초기에는 솔라나 생태계의 DePIN 트랙이 시장의 큰 기대를 받았고, 렌더, 헬륨 등 다수의 선도적인 프로젝트가 등장했습니다. 이후에는 풀 GameFi, AI, 솔라나 생태계의 다른 트랙들, 최근 암호화 시장은 전반적으로 약세를 보였지만 MEME 트랙이 다시 한번 솔라나를 주목하게 만들었습니다. 솔라나의 Pump.fun은 밈 코인 열풍에 직접적으로 기여했으며, 사용자는 유동성 제공 없이 플랫폼에서 쉽게 밈 토큰을 생성할 수 있습니다. DefiLlama 데이터에 따르면, Pump.fun은 2분기에 4,800만 달러의 수익을 창출했으며, 하루 평균 525,000달러를 기록했습니다. Pump.fun의 인기에 힘입어 솔라나의 DeFi 역시 엄청난 발전을 이루고 있습니다.
얼마 전 솔라나는 액션(Action), 블링크(Blink), ZK 압축(ZK Compression)이라는 세 가지 혁신적인 기술을 연속적으로 출시하여 시장에서 호평을 받았습니다. 솔라나 액션(Solana Actions)은 웹사이트가 솔라나 블록체인과 상호작용하여 전송, 투표, 기부와 같은 온체인 활동을 가능하게 하도록 설계된 API입니다. 깜박임은 작업의 구체적인 표현입니다. 이 구체적인 표현은 QR 코드, URL, 클릭 가능한 버튼 등이 될 수 있습니다. ZK 압축은 상태 압축이라는 프로세스를 사용하여 개발자가 특정 유형의 데이터를 저장하기 위해 더 비싼 계정 공간 대신 솔라나의 원장 공간을 보다 경제적으로 활용할 수 있도록 합니다.
그러나 솔라나의 발전 역시 새로운 어려움에 직면하게 되었습니다. 기술 개발의 관점에서 모듈 의 인기와 L2의 지속적인 개발로 인해 Dapp이 애플리케이션 체인을 게시하는 데 드는 비용은 점점 낮아지고 있습니다. 더 많은 가치를 확보하기 위해 많은 Dapp이 자체 체인을 게시하기로 선택했습니다. 그 중 가장 잘 알려진 것은 탈중앙화 계약 거래소 DYDX이다. 이러한 상황 대면 솔라나는 이제 레이어 2로의 전환도 고려하고 있습니다. 그러나 솔라나가 이더 유사한 L2 확장 모델을 채택한다면 SOL은 이더 이 절대적인 리더인 새로운 ETH가 될 수 있습니다.
이더 과 레이어 2 리더
기술적 관점에서 볼 때 이더 과 레이어 2 리더는 의심의 여지가 없지만 애플리케이션 채택의 관점에서 보면 이더 과 레이어 2 리더는 실제로 활기가 없습니다. 이더 의 Layer 2 리더가 통화를 출시하기 전에는 출시 후 데이터가 비참하게 떨어지는 것처럼 데이터도 눈부셨습니다. 그 이유는 아직 기술 혁신 단계에 있는 이더 의 레이어 2 개발 전략에 있습니다. 이들 중 가장 중요한 것은 Layer2 간 상호 운용성입니다.
현재 이더 에는 레이어 2가 너무 많고, 각 회사마다 레이어 2에 대한 표준이 다르기 때문에 레이어 2는 섬 효과가 되고, 레이어 2 상호 운용성은 이더 애플리케이션 개발을 방해하는 큰 한계가 되었습니다. 현재 Layer2 간 상호 운용성은 큰 진전을 이루었으며 Polygon Labs에서 개발한 집계 네트워크 AggLayer, Avail, Hyperlane 및 LayerZero는 큰 발전을 이루었습니다.
애플리케이션 구축 관점에서 볼 때 Arbitrum과 Optimism이 가장 잘 발전했습니다. Arbitrum은 헤비급 회사인 Franklin Templeton과 BlackRock의 자산 토큰화를 도운 회사인 Securitize를 포함하여 여러 회사를 생태학적 건설에 참여하도록 유치했습니다. Arbitrum Foundation은 인기 NFT 브랜드인 Azuki, ApeCoin 등과 협력할 것이라고 발표했습니다. Arbitrum을 기반으로 개발된 프로젝트에는 한때 인기 있었던 Web3 게임 Xai 및 XPET가 포함됩니다. Optimism은 슈퍼 체인 생태계 확장에 중점을 두고 있습니다. 현재 Op Stack을 사용하여 구축된 Layer 2가 많이 있으며, 그 중 잘 알려진 것에는 Base, opBNB, Zora Network, DeBank Chain 등이 있습니다.
요약
현재 암호화 시장의 기술은 성숙되기 시작했지만 본질적으로 Cross-Layer2 상호 운용성 등 퍼즐은 아직 불완전하므로 개발자의 초점은 여전히 최종 단계에 있습니다. 그러나 암호화폐 시장은 암호화폐 기술의 대량 채택이라는 다음 단계에도 있습니다. 그 중 Ripple은 초기에 금융에 참여했기 때문에 상대적으로 규모가 크고, Ton과 Base는 큰 나무를 뒷받침하면서 빠르게 발전했지만 아직까지 실제로 파괴적인 응용 프로그램은 없었습니다. 다른 퍼블릭 체인과 레이어 2의 경우 애플리케이션 채택 단계에서 개발이 여전히 상대적으로 느립니다. 앞으로는 레이어2 간 및 체인 간 상호 운용성이 실현되면서 개발자의 초점이 애플리케이션 구축으로 전환될 것이며, 이는 Ton 및 Base와 같은 채널을 통해 들어오는 사용자와 함께 Web3의 번영을 촉진할 것입니다.