불과 몇 개월 만에 Base는 상대적으로 생소했던 Layer 2 프로젝트에서 이더리움 호환 생태계의 선두주자로 빠르게 부상했습니다. TVL(Total Value Locked)이 38.5억 달러를 돌파하며 아비트럼과 옵티미즘을 넘어섰고, Layer 2 시장에서 가장 경쟁력 있는 새로운 강자로 자리잡았습니다. 코인베이스의 강력한 지원과 북미 자본의 후원을 바탕으로 Base 생태계는 2024년 폭발적인 성장을 이뤘고, 11월 자금 유입이 솔라나를 넘어서며 블록체인 분야에서 가장 주목받는 투자 트랙이 되었습니다. 그러나 자금 유입과 생태계 성장에도 불구하고 Base의 온체인 거래량은 아직 솔라나를 넘어서지 못하고 있어, 고속 확장 과정에서 지속적인 성장과 시장 경쟁이라는 이중 과제에 직면해 있습니다.
시장 가치 측면에서 Clanker의 CLANKER 토큰 시총은 이미 7000만 달러에 달하며, 이는 Base 생태계의 강력한 매력과 현재의 열기를 반영하고 있습니다. 전통적인 VC 코인 플레이와 달리, 밈 토큰의 부상은 온체인 데이터와 사용자 거래 행태를 거래소 상장으로 역추진하는 새로운 생태계 모델을 만들어냈습니다. 사용자들은 온체인에서 코인을 축적한 뒤 거래소 유동성을 활용해 출구를 마련하는데, 이는 중앙화 거래소를 시장 주변부로 밀어내는 현상으로 이어지고 있습니다. 이는 필자가 보기에 진정한 불장 초기의 강력한 신호로, 2020년 디파이 여름 폭발 당시의 온체인 유동성 양상과 유사합니다. 이러한 혁신적인 메커니즘은 Base 생태계의 활력을 보여주는 동시에, 여전히 시장 경쟁에 직면한 과제를 드러내고 있습니다.
Artemis에서 Base와 솔라나의 온체인 데이터 비교
공공 체인과 생태계 프로젝트 간의 관계는 부부가 춤을 추는 것과 같아, 서로 밀접불가분한 관계를 맺고 있습니다. Base가 AI 에이전트와 밈 문화의 힘을 빌려 40억 달러 TVL 고지를 넘어 시장을 선도할 수 있을지는 아직 미지수입니다. 한편 Clanker, Virtual Protocol 등 생태계 프로젝트들이 Base 생태계에서 성장의 토양을 찾아 시장 열기를 타고 부상할 수 있을지도 주목할 만합니다. Clanker와 Virtual Protocol은 이번 Base 열풍의 대표적인 프로젝트로, 전자는 '인기 밈을 만드는 기계'로, 후자는 게임 파이낸스에서 AI 기반시설, 소비자 DApp에 이르는 다양한 발전 경로를 보여주고 있습니다. 이들 프로젝트의 부상을 통해 우리는 Base 생태계의 매력과 현재 시장 열기를 목격하고 있으며, 공공 체인과 프로젝트 간의 깊은 이해관계와 호흡을 확인할 수 있습니다. 비록 그 이면에는 여전히 상업적 이익 동기가 자리 잡고 있지만 말입니다.
Clanker: Base 생태계의 '인기 밈' 제조기
Clanker는 마치 《릭 앤 모티》에서 튀어나온 것 같은 광란의 발명품으로, Base 공공 체인의 실험실에서 현실이 되었습니다. 그것은 사회 관계망 서비스와 스마트 계약을 활용해 무형의 창의성을 현실의 밈 토큰으로 구현하는 기발한 AI 에이전트입니다. 마치 릭처럼 손쉽게 @clanker를 호출하면 Farcaster에 ERC-20 토큰을 바로 배포할 수 있고, 유동성 풀과 스마트 락 기능까지 갖추고 있습니다. 이는 단순한 기술의 마술이 아니라, 탈중앙화 내러티브의 축제입니다. Clanker는 작업 과정을 간소화하고 Clanker.sol 계약을 통해 ERC-20 토큰 발행, 유니스왑 V3 풀 초기화, 유동성 공급 및 락업 등을 자동화했습니다. 사용자는 Farcaster에서 간단한 요청만으로 토큰을 배포하고 유통시킬 수 있으며, 현재 시총 1000만 달러 이상의 밈 토큰을 다수 만들어냈습니다. Clanker는 기술적 장벽을 허물어 누구나 밈 경제의 창조자가 될 수 있게 했고, 40%의 수수료 분배 메커니즘을 통해 실질적인 수익을 커뮤니티에 제공하고 있습니다.
Clanker 기술 구현 프로세스
그러나 이 축제는 단순한 오락을 넘어섭니다. Clanker는 탈중앙화 과학(DeSci)의 이념을 자신의 체계에 융합하는 방법을 모색하고 있습니다. 예를 들어 향후 토큰은 단순한 유머나 감성이 아닌, 연구 지원, 실험 결과 공유, 오픈 소스 도구 지원 등의 기능을 담을 수 있습니다. 마치 릭이 우주 문제를 해결하듯, Clanker의 토큰은 과학계의 실험 도구가 되어 새로운 연구 지원 모델을 제공하고, 온체인 투명성을 통해 학술 신뢰 체계를 재구축할 수 있습니다. 이러한 밈과 DeSci의 결합은 신선한 충격을 줄 뿐만 아니라, 블록체인 응용의 미래를 새롭게 열어갈 것입니다.
Clanker는 이처럼 광란적이면서도 창의적인 실험실입니다. 웃음과 혁신 속에서 Web3의 경계를 끊임없이 확장해 나가고 있습니다. 과연 다음에 Clanker가 바꿔놓을 산업은 무엇일까요?
CLANKER, LUM, ANON 3대 토큰의 시총 성과
CLANKER, LUM, ANON 3대 토큰의 발행 스토리, 특히 ANON과 익명 게시 도구 anoncast의 결합은 이더리움 창립자 비탈릭의 관심을 끌었습니다. 주목할 만한 것은 AI 밈 루미너스(AI Meme Luminous, $LUM)의 탄생이 Farcaster 커뮤니티의 영감에서 비롯되었다는 점입니다. 한 사용자가 인간과 AI의 협업 성과를 상징하는 토큰 창조를 제안했고, 이는 교차된 청금색 광선과 무한 순환 모양, 깊은 우주 배경으로 표현되었습니다. Clanker 플랫폼을 통해 이 아이디어는 신속하게 실현되었고, 토큰 발행, 유니스왑 V3 풀 초기화, 유동성 공급 및 락업, 40% 거래 수수료 환급 등 전 과정이 자동화되었습니다. $LUM은 단순화된 작업 과정으로 기술 장벽을 낮췄을 뿐만 아니라, '인간과 AI의 협업'이라는 주제 의식과 예술적 시각 디자인으로 커뮤니티의 관심을 빠르게 끌어모았고, 현재 시총 3000만 달러를 넘어섰습니다.
한편으로 Clanker는 사용자 작업 과정 간소화(예: @clanker를 통한 토큰 생성) 및 AI 협업 토큰 발행 등 혁신적인 플랫폼으로, 기술 장벽을 크게 낮춰 누구나 밈 토큰 생성과 확산에 참여할 수 있게 했습니다. 다른 한편으로는 Clanker 모델의 지속 가능성에 대한 의문이 제기되고 있습니다. 코인업계 프로젝트로서 현재는 투기와 확산에 치중하고 실제 '사용' 사례가 부족하기 때문입니다. 필자는 문화인류학자의 관점을 빌려, 현실 속 문화는 순수한 물리적 과정도, 순수한 관념적 구성도 아니라 토양에 뿌리박은 삶의 양식이라고 말하고 싶습니다. 개인이 동물의 본능적 생활과 더 높은 이성 및 지적 활동을 밀접하게 결합하듯, Clanker는 단순한 기술 도구가 아니라 Base 생태계 내 혁신과 문화 전파의 핵심 엔진으로, 점차 커뮤니티 상호작용과 창의성 발현을 이끌어갈 것입니다.
Virtual Protocol: 코인업계 성공 창업 스토리
Base 생태계 내에서도 Virtual은 완전히 다른 길을 선택했습니다. 제품 주도형을 핵심으로 하며, AI와 Web2 사용자의 연결을 강조하며 점진적으로 고빈도 '사용' 도구 체계를 구축하고 있습니다. 구글 전 CEO 에릭 슈미트와 A16Z 공동 창업자 마크 앤드리센은 Virtual 팀이 빠른 시행착오 속에서 보여준 독특한 강점을 지적했습니다. PathDAO에서 Virtual Protocol로 이어지는 3년간의 여정에서 팀은 게임 파이낸스, AI 기반시설, 소비자 DApp에 이르는 영역을 아우르며, 시총 1000만 달러에서 10억 달러로의 기적적인 성장을 이뤘습니다.
PathDAO의 초기 GitHub 및 생태계 책임자의 트위터
Virtual은 다양한 제품군을 포함하고 있으며, MyShell의 Alpp Store 등의 모듈이 포함되어 있습니다. 개별 제품의 시총과 호출량은 Clanker의 코인업계 밈(meme)만큼 크지 않지만, Web2 도구화 시나리오에서 공간을 열어 놓았습니다. $VIRTUAL은 Virtuals Protocol 플랫폼의 기본 토큰으로, AI 에이전트 생태계를 위해 설계되었습니다. 사용자는 $LUNA와 같은 AGENT 토큰을 구매하기 위해 $VIRTUAL을 사용해야 하며, 다른 토큰으로는 교환할 수 없습니다. 이로 인해 $VIRTUAL은 이 생태계에 진입하고 AI 에이전트를 구매 및 투자하는 유일한 통로가 됩니다. VIRTUAL 토큰은 플랫폼 내 경제 활동을 추진하고 탈중앙화와 공정한 분배를 보장하는 핵심적인 역할을 합니다. 플랫폼의 대부분의 에이전트는 특정 성격 또는 역할을 대표하는 지적 재산권 에이전트이며, 가상 생명체, 개구리, 이모티콘, 도널드 트럼프, 테일러 스위프트 등이 있습니다. 또한 개발자들은 사용자와 AI 가상 생명체의 상호 작용 경험을 향상시키고 가상 세계에 원활하게 통합될 수 있도록 기능적 에이전트를 구축하고 있습니다. 이러한 에이전트는 실제 수익을 창출할 수 있으며, 토큰화 메커니즘을 통해 장기적인 성장과 공동 소유권을 실현할 수 있습니다. 참여자들은 $VIRTUAL 토큰을 보유하고 $LUNA 토큰을 구매함으로써 에이전트가 창출하는 잠재적인 수익을 공유할 수 있습니다.
그러나 Virtual은 '실용성'으로 인해 디젠(Degen) 사용자들의 의문을 받고 있습니다. 도구형 제품이 '본말전도'되었는지에 대한 것입니다. 암호화폐 생태계 프로젝트로서 핵심은 '사용'이지 '투기'가 아니지만, 이로 인해 전파 가치를 잃었는지는 불확실합니다.
Clanker: 梁山의 '起義者'
Clanker는 송강이 수박 양산에 몰려 일어난 것처럼 조직력과 전파력으로 혼란 속에서 한 자리를 차지한 '起義者'와 유사합니다. Clanker는 핫한 밈(meme) 토큰을 만들어 코인업계 사용자들의 관심을 끌어 모으며, 마치 梁山의 '替天行道' 구호처럼 起義 이념을 전파했습니다.
그러나 문제는 梁山의 브랜드가 결국 구호에 불과했다는 것입니다. Clanker가 발행한 많은 토큰들의 시총은 높지만 개념 수준에 머물러 있고 실제 사용 사례가 부족합니다. 이는 혼란 속에서 생존하기 위한 梁山의 불가피한 선택, 즉 '투기'를 통해 영향력을 확장하려는 것이지만 지속 가능하지는 않습니다.
Virtual: 梁山의 '招安派'
이에 비해 Virtual의 경로는 梁山의 '招安派'와 더 유사합니다. 그들의 핵심 요구사항은 반항이 아니라 형제들이 먹고 마실 수 있게 하는 것, 즉 안정과 질서를 추구하는 것입니다. Virtual은 제품 기능 개선에 집중하며, AI 도구를 통해 사용자를 지원하고 Web2와 Web3 사이의 다리를 놓는 것처럼, 마치 招安 후 梁山이 정통성을 유지하려 노력한 것과 유사합니다.
Virtual은 '투기'가 아닌 '사용'을 강조합니다. 그의 도구형 제품은 호출 빈도가 높지만 암호화폐 전파 효과가 부족합니다. 마치 招安 후의 梁山처럼 단기 생계 문제는 해결했지만 초기 反抗 정신을 잃었습니다. 이러한 모델은 단기적으로 더 안정적일 수 있지만, 암호화폐 이념 가치를 지속할 수 있을지는 미지수입니다.
이념의 反抗 vs. 생계의 妥協
梁山 起義의 핵심 갈등은 反抗 이념과 생존 현실 사이의 균형이었습니다. 송강의 '替天行道'는 反抗 정신을 대변했지만, 결국 招安은 형제들의 현실 거처를 찾는 선택이었습니다. 이 변화는 이상과 현실의 충돌을 보여줍니다 - 이상은 反抗, 현실은 妥協입니다.
마찬가지로, Clanker와 Virtual 간의 차이는 암호화폐 생태계의 또 다른 갈등, '투기'와 '사용'의 대립을 반영합니다. 실제로 이는 암호화폐의 더 깊은 문제를 나타냅니다: 비트코인(BTC)과 이더리움(ETH)이 점점 더 주류로 받아들여지고 준비금과 규제 시대에 접어들면서, 우리에게 필요한 것은 더 많은 제품 혁신인가, 아니면 더 강력한 이념 전파인가? 마치 송강이 군영을 내려다보며 한탄한 것처럼 "우리가 이미 도적이 되었으니, 어찌 조정에 귀순하지 않을 수 있겠는가. 만약 난을 일으킨다면, 단지 편안한 삶을 찾는 것일 뿐, 어찌 영원히 도적이 될 수 있겠는가?"라는 말은, 反抗에서 현실 妥協으로의 여정을 정확히 표현하며, 암호화폐의 미래를 생각하는 데 거울이 될 수 있습니다.