탭 투 어른 게임, 암호화폐 붐에도 불구하고 사용자 수 급락

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텔레그램 기반 탭 투 얻기 암호화폐 게임들이 암호화폐 시장이 상승세를 보이고 있음에도 불구하고 사용자들을 빠르게 잃고 있습니다.

구글 트렌드 데이터에 따르면 "탭 투 얻기"에 대한 검색 관심도가 2024년 6월부터 12월 사이에 80% 급락했습니다. 이러한 큰 감소는 플레이어와 투자자들이 번창하는 암호화폐 시장의 다른 영역으로 관심을 옮기고 있음을 시사합니다.

탭 투 얻기 게임 사용자 관심과 참여의 감소

햄스터 콤뱃, 노트코인, 캐티젠과 같은 주요 텔레그램 기반 게임들이 암호화폐 시장의 호황에도 불구하고 사용자 수가 크게 감소했습니다. TGStats에 따르면 햄스터 콤뱃만 1개월 만에 300만 명 이상의 사용자를 잃었고, 노트코인과 캐티젠은 각각 428,000명과 407,000명의 사용자를 잃었습니다.

온-체인 활동 데이터도 유사한 그림을 보여줍니다. 이 게임들을 지원하는 톤 블록체인은 9월에 100만 개 이상의 일일 활성 지갑을 기록했지만, TonStats에 따르면 이 수치는 12월까지 50만 개 미만으로 떨어졌습니다.

TON Blockchain Falling Daily Active Wallets톤 블록체인 일일 활성 지갑 감소. 출처: TONStats

957명의 플레이어를 대상으로 한 Chainplay 설문조사에 따르면 사용자의 17.8%가 첫 번째 에어드랍 후 게임을 그만두었고, 50.6%가 초기 보상 이후 활동을 줄였다고 합니다.

또한 개발자들은 사용자 유지에 어려움을 겪고 있는데, 많은 플레이어들이 무료 토큰을 받은 후 게임을 떠나기 때문입니다. 애니모카 브랜즈에 따르면 최고 성과 프로젝트들도 최대 일일 활성 사용자의 60%만 유지할 수 있으며, 덜 성공적인 프로젝트는 25%만 유지할 수 있습니다.

왜 탭 투 얻기 게임들이 플레이어를 잃고 있는가

반복적인 게임플레이가 주요 문제로 지적됩니다. Chainplay 조사에 따르면 응답자의 51% 이상이 단조로운 과제가 주된 탈퇴 이유라고 밝혔습니다. 사용자 경험 개선을 위한 노력에도 불구하고 많은 탭 투 얻기 게임들은 단순한 메커닉에 의존하여 플레이어 피로도를 유발하고 있습니다.

또한 플레이어 기반이 확대되면서 에어드랍 보상이 희석되어 참여자들이 소외감을 느끼고 있습니다. 응답자의 과반수 이상이 배분량 감소에 불만족을 표했습니다.

Why Players Stop Playing Tap-to-Earn Games.탭 투 얻기 게임을 그만두는 이유. 출처: Chainplay

사기와 보안 문제 또한 사용자 이탈의 원인이 되고 있습니다. 햄스터 콤뱃과 같은 게임들은 보상 시스템을 악용한 수백만 개의 계정을 차단했습니다. 해킹과 부정행위와 같은 보안 위험은 참여를 더욱 저해하고 있으며, 응답자의 21.8%가 이를 주요 문제로 지적했습니다.

마지막으로 보상 인출의 어려움이 플레이어들의 좌절감을 불러일으키고 있습니다. 응답자의 35.9%가 현금화 문제를 지적했습니다. 유지율 문제가 지속되면서 탭 투 얻기 암호화폐 게임의 미래는 개발자들이 이러한 핵심 문제를 해결하고 더 넓은 대중에게 매력적인 안전한 경험을 제공할 수 있느냐에 달려 있습니다.

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