다음과 같이 한국어로 번역했습니다:
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이하는 원문 내용(읽기 편의를 위해 일부 편집):Indie: agent 메타버스의 토큰화 소개Web3 게임의 과제 해결왜 Indie가 Web3에 대한 단기 관심력이 매우 적합한지종합
편집자 주: 이 내용은 agent 메타버스의 급속한 발전, 특히 AI agent, 토큰화, Web3 기술을 통해 몰입형 게임 세계를 구축하는 방법에 대해 설명합니다. powpowfun, virtuals io, moddio 등의 플랫폼을 통해 창작자들이 자신의 게임을 쉽게 구축하고 관리할 수 있으며, 오픈소스 AI와 커스텀 토큰을 사용할 수 있습니다. 또한 문서는 Web3 게임이 직면한 주요 과제인 플레이어 관심의 단기성과 토큰 변동성에 대해 언급하며, Indiedotfun 등의 플랫폼이 이를 해결하기 위해 빠르게 경량 게임을 출시하고 있다고 설명합니다. 마지막으로 게임에서 시각 언어 모델 학습의 중요성을 강조합니다.
이하는 원문 내용(읽기 편의를 위해 일부 편집):
agent 메타버스는 더 이상 먼 개념이 아니며, AI, 게임, 디지털 소유권과의 상호작용 방식을 재정의하며 점진적으로 실현되고 있습니다. 오픈소스 도구부터 지속 실행되는 AI 구동 환경까지, 우리는 가상 세계의 구축, 경험, 수익 모델에서 빠른 진화를 목격하고 있습니다.
다음은 이 분야의 일부 흥미로운 최신 진전입니다:
hyperfy io는 즉시 구축, 드래그 앤 드롭 도구, 상호운용 가능한 자산 등의 기능을 제공하는 자체 호스팅 다중 사용자 세계를 지원하는 엔진을 오픈소스화했습니다.
virtuals io는 infinityg ai와 협력하여 다중 agent 자산 관리 모드를 출시하고 AI가 운영하는 최초의 자산 관리 회사 Zenith XBT를 설립하여 agent 사회(agent 간 상호작용)의 기반을 마련했습니다.
virtuals io는 avariksaga와 협력하여 agent가 게임을 실시간 스트리밍, 코멘트, 해설할 수 있게 했습니다.
이전에는 illuviumio와 협력하여 지각 능력이 있는 NPC/AI-NPC를 Illuvium 게임에 도입했습니다.
Virtuals 생태계 외에도 우리는 World State Machine의 부상을 목격했는데, 이는 전통적인 대화형 agent를 넘어서 24/7 지속 실행 시뮬레이션 환경을 구축하여 Kira라는 인간 행동과 유사한 디지털 캐릭터를 만들어냈습니다.
일반 AI와 달리 Kira는 단순히 입력에 반응하는 것이 아니라 이 환경 속에서 살아가며 학습, 일, 사교 등 인간 생활을 모방하는 활동에 참여합니다. 이는 시간, 날씨, 위치 추적과 다른 AI 캐릭터 또는 NPC(Mei, Keiko, Izumi 등)와의 상호작용을 기반으로 하는 복잡한 시스템에 의해 구동됩니다.
서부 세계에서 영감을 받은 게임 현실
모두가 서부 세계와 유사한 게임(동적 NPC가 구동하는 몰입형 세계)을 만드는 것에 대해 이야기하고 있지만, powpowfun은 이미 자신의 가상 서부 세계 게임 베타 테스트를 진행 중입니다. 이 게임의 AI agent는 Fullmetal AI의 오픈소스 모델을 지원받고 있습니다. 주목할 점은 Fullmetal이 최근 ElizOS를 통합했다는 것인데, 이 시스템은 RAG를 통해 장기 기억 기능을 활성화했습니다.
이 팀은 약 1주일 후 indiedotfun을 출시할 계획입니다. indiedotfun은 pumpdotfun과 유사하지만 게임 전용이며, 누구나 템플릿과 moddio의 게임/물리 엔진을 통해 자신만의 세계를 빠르게 구축할 수 있습니다. 그런 다음 이러한 세계를 토큰화하여 사용자와 커뮤니티가 좋아하는 게임을 소유할 수 있게 합니다.
웹3 게임의 과제 해결
웹3 게임이 직면한 한 가지 과제는 AAA급 게임에 대한 관심 부족이다. 웹3 자체가 하나의 게임이 되어 사람들은 AI 에이전트 코인에 투기하는 것이 웹3 게임을 하는 것보다 더 흥미롭다고 느낀다.
이로 인해 관심이 단기간 집중되며, 관심은 보통 2-3일 후 다음 이슈로 옮겨간다.
게임 스튜디오의 관점에서 볼 때, 게임 자체가 재미있더라도 토큰이 상승하지 않으면 관심이 사라질 위험이 크다. 반대로 토큰이 상승하지만 게임이 재미없다면 사람들은 잠시 참여할 수 있지만 지속적인 관심을 유지하기는 어렵다. 스튜디오는 재미있는 게임을 제공하면서도 토큰 가격 상승을 보장해야 하는 이중 과제에 직면한다.
웹3의 단기 관심에 인디가 적합한 이유
폴카닷(DOT)은 이러한 단기 관심에 대응하는 완벽한 엔진이다. moddio를 통해 경량 인디 게임을 며칠 내에 출시할 수 있어(몇 개월이 아닌) 창작자가 동적 AI-NPC가 있는 몰입형 세계를 빠르게 제공할 수 있다. 플레이어가 지루해질 때 한 인디 게임에서 다른 게임으로 옮겨갈 수 있고, 창작자는 플레이어를 유지하고 게임 토큰의 가치를 유지하기 위해 메타버스 경험을 개선할 수 있다.
트위터의 대화형 에이전트가 아니라 에이전트 메타버스 세계에서 놀이하고 토큰을 투기하며 이 세계에 대한 권리를 가질 수 있다고 상상해보라.
BNTY가 이 생태계의 모든 것에 대한 주요 화폐이다. 알파 힌트: 폴카닷(DOT)은 공급 측면을, 알위브(AR)는 수요 측면을 담당한다.
종합
에이전트 메타버스의 내러티브가 빠르게 발전하고 있으며, 더 많은 게임 스튜디오와 팀이 G.A.M.E와 일루비움(Illuvium)을 활용해 자신의 게임을 추진할 것으로 예상된다. 이 프레임워크에는 여전히 해결해야 할 공백이 있지만, 향후 몇 개월 내에 독특한 게임 중심 솔루션이 등장할 것으로 보인다.
또한 강화 학습과 시각 언어 모델이 점점 더 중요해질 것으로 예상된다. 게임 내 동적 AI에 대한 B2B 시장의 수요가 지속적으로 증가하여 알케미페이(ACH)가 에이전트 게임화 엔진을 통해 업계를 선도하고 있다.
출처
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