인터뷰 Indie.fun: AI 에이전트를 통합하면 게임 제작과 게임플레이가 바뀌고 플레이어 중심의 경제 모델이 만들어집니다.

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PANews
01-21
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작성자: Nancy, PANews

AI 에이전트 열풍이 Web3 게임 분야로 확산되기 시작했습니다. 1월 17일, 솔라나 공식이 생태계 게임 펀딩 플랫폼 Indie.fun을 소개하면서 시장의 관심을 끌었습니다. Indie.fun은 Pump.fun과 유사한 플랫폼으로, 솔라나 생태계 내 게임 프로젝트에 커뮤니티 주도의 펀딩 지원을 제공합니다. Indie.fun은 어떤 배경을 가지고 있으며, GameFi 분야에 어떤 변화를 가져올까요? 이러한 의문을 가지고 최근 PANews가 Indie.fun 팀을 인터뷰했습니다.

소개에 따르면, Indie.fun은 개발자가 게임과 토큰을 동시에 출시할 수 있도록 하여 게임 프로젝트에 커뮤니티 주도의 펀딩 채널을 제공합니다. 후원자는 토큰 구매를 통해 프로젝트에 투자할 수 있으며, 즉시 게임 내에서 이 토큰을 사용할 수 있어 게임 개발, 펀딩, 사용자 참여가 원활하게 연결됩니다.

Pump.fun의 토큰 생성 프로세스와 유사하게, 사용자는 Indie.fun에서 게임을 생성하거나 기존 게임을 선택한 후 토큰을 생성하고 크라우드펀딩 캠페인을 시작할 수 있습니다. 이 과정에서 사용자는 펀딩 목표(최소 25 SOL)를 설정할 수 있으며, 후원자는 SOL로 투자할 수 있습니다. 펀딩 목표가 달성되면 3분의 1의 펀딩 금액과 25%의 토큰이 Raydium에 유동성 풀로 배포됩니다. 3분의 2의 자금은 게임 개발자의 지갑에 입금됩니다(플랫폼 수수료 2.5 SOL 부과).

잘 알려진 바와 같이, GameFi 분야는 한때 큰 인기를 끌었지만 이후 전반적인 시장 하락, 수익성 감소, 게임 플레이어블성 저하 등의 이유로 어려움을 겪었고 사용자 유지율이 크게 떨어졌습니다. Coinspeaker의 2024년 GameFi 분야 연구에 따르면 93%의 GameFi 토큰이 평균 95% 하락했으며, 대부분의 GameFi 프로젝트의 평균 수명은 4개월에 불과해 다른 암호화폐 프로젝트에 비해 매우 짧습니다.

"현재 Web3 게임은 게임 플레이와 플레이어 경험보다는 투기와 명성 지표에 더 많은 자금을 투입하고 있습니다." Indie.fun은 PANews와의 인터뷰에서 창작자와 게임 플레이에 초점을 맞추어 개발자가 플레이어블하고 고품질의 프로젝트를 기반으로 펀딩할 수 있도록 하겠다고 말했습니다. 개발자에게 자신의 게임 경제 시스템을 제공하고 신뢰할 수 있는 게임에 투자할 수 있도록 지원함으로써 지속 가능하고 커뮤니티 주도의 생태계를 구축하여 게임의 품질과 장기 참여를 우선으로 하겠다고 밝혔습니다.

Indie.fun 팀은 게임, 스타트업, Web3 분야에서 풍부한 경험을 보유하고 있습니다. CEO Jaeyun Noh는 연속 창업가로, 인기 있는 다중 플레이어 게임 Braains.io를 만든 바 있으며, COO Linda Yuan은 전자 스포츠, AI 스타트업, 상장 기업 Lyft에서 중요한 역할을 수행했습니다.

Indie.fun의 게임 생태계 구축에 있어 오픈 소스 Web3 네이티브 게임 엔진 Moddio와 FullMetal.ai가 중요한 역할을 합니다. Moddio는 멀티플레이어 게임 개발 과정을 단순화하여 코드 작성 없이도 빠르게 게임을 구축할 수 있도록 하며, 물리 엔진과 AI 기능을 내장하여 복잡한 게임 메커니즘을 구현할 수 있습니다. Moddio 창립자 @bboym0dE에 따르면 이 플랫폼을 사용하면 5시간 내에 게임을 개발할 수 있습니다. 현재 Moddio는 20만 명 이상의 월간 활성 사용자와 매월 5,000개의 새로운 세계를 보유하고 있습니다. Moddio는 2017년 설립 이후 Alliance DAO, 솔라나 벤처스, Taisu Ventures, Untamed Ventures 등으로부터 여러 차례 투자를 받았습니다.

FullMetal.ai는 생태계의 AI 엔진으로, 개발자가 Eliza 프레임워크를 사용하여 AI 에이전트를 seamless하게 생성, 배포, 관리할 수 있으며 Moddio 게임 환경과 직접 통합됩니다. 이는 기존 자체 호스팅 AI 모델의 문제점인 높은 하드웨어 비용, 프라이버시 문제, 선택의 어려움을 해결하는 것을 목표로 합니다. Indie.fun에 따르면 FullMetal.ai를 통해 사용자는 $BNTY로 다수의 독립적인 AI 에이전트를 배포할 수 있습니다. 이러한 AI 에이전트는 자체 지갑을 가지고 게임 내에서 사용될 수 있습니다. 이는 시간이 지남에 따라 플레이어와 AI 에이전트의 구분이 점점 어려워지고 게임 내에 항상 다른 플레이어가 참여하게 될 것임을 의미합니다.

"AI 에이전트는 게임 생태계에 큰 잠재력을 가지고 있으며, 게임 제작과 플레이 방식을 변화시켜 게임 세계를 더 역동적이고 흥미롭고 활기차게 만들 수 있습니다. 개발자 입장에서 Indie.fun은 AI 기술을 게임에 통합하여 게임 제작 과정을 간소화할 수 있습니다. 플레이어 입장에서는 AI 에이전트가 지능적이고 적응력 있는 게임 플레이를 제공하여 게임 경험을 더욱 재미있게 만들 수 있으며, 이러한 플레이 방식은 실시간으로 진화할 것입니다." Indie.fun은 PANews와의 인터뷰에서 AI 에이전트 도입에 대해 이와 같이 설명했습니다.

게임 개발의 어려움과 자금 조달 문제 외에도 열악한 사용자 경험과 복잡한 사용자 인터페이스가 플레이어의 Web3 게임 진입을 가로막는 주요 요인으로 지적되고 있습니다.

게임의 품질을 보장하기 위해 Indie.fun은 엄격한 심사 절차를 마련했습니다. "출시 이후 수요가 매우 높았습니다. 초기에는 누구나 게임을 올릴 수 있었지만, 현재는 화이트리스트 심사를 통해 각 게임의 품질을 확인하고 있습니다. 모든 게임은 테스트를 거쳐 매력적인 게임 루프와 직관적인 컨트롤을 갖추고 있는지 확인하며, 게임 팀과 소통하여 그들의 비전을 이해하고 있습니다. 우리는 공식 펀딩 전에 플레이어들이 게임의 재미를 경험할 수 있도록 하고자 합니다."

현재까지 Indie.fun 플랫폼에서 30개 이상의 게임이 성공적으로 크라우드펀딩을 완료했으며, 총 시가총액이 3,100만 달러를 넘어섰습니다. 그러나 이 게임들 중 Indie.fun 공식 플래그십 게임 Powpow World(BNTY)만이 어느 정도 시장의 인정을 받았고, 나머지 프로젝트들의 시가총액은 수만 달러 또는 수십만 달러 수준에 그치며 아직 시장의 광범위한 참여를 얻지 못했습니다.

따라서 Indie.fun이 게임 개발자의 자금 조달 장벽을 낮추고 Moddio와 FullMetal.ai를 통해 AI 에이전트 주도의 게임 생태계를 구축함으로써 GameFi의 난관을 돌파하고 Agentic Metaverse와 게임 열풍을 일으킬 수 있을지는 시간이 지나면서 검증될 필요가 있습니다.

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