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제국시대 III의 게임 밸런스 이야기. 제국시대 II와 III에서 문명 밸런스 작업을 많이 했습니다. 플레이테스트를 진행하고, 데이터베이스에서 유닛 스탯을 조정하고, 필요할 때 플레이테스트를 소집했으며, 엘리트 플레이테스트 팀원들에게 특별한 과제를 할당했습니다. 분명히 플레이테스트는 팀

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