이번 암호화 주기의 "1위 플레이어"는 누구입니까?

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암호화폐 세계에서 가장 나쁜 시기이자, 비트코인 구매자, 온체인 P 장군, 에어드랍 최고 플레이어들에게 가장 좋은 시기입니다.

작성: 1912212.eth, 포어사이트뉴스

「작년 한 해 수백만 달러를 손실했습니다」, 소수는 포어사이트뉴스에 말했습니다.

코인업계의 오래된 투자자로서, 그는 지난 강세장 주기에서 많은 VC 코인을 구매했습니다. 2021년, 비트코인(BTC)은 한때 67,000달러를 돌파하며 역대 신고점을 기록했고, 많은 VC 코인도 함께 상승했으며, 소수의 첫 번째 수익은 이때 발생했습니다.

그러나 시장은 예측 불가능했고, 이번 주기에서 소수는 실수를 저질렀습니다. 2024년부터 그가 대량 보유한 여러 VC 코인의 성과가 좋지 않았고, 지속적으로 하락했으며, 어쩔 수 없이 다이아몬드 핸드가 되었지만 결국 저점에서 손절매할 수밖에 없었고, 이런 상황이 반복되면서 그의 누적 수익은 대부분 사라졌습니다.

「왜 이번 주기에 돈을 버는 게 이렇게 어려운 걸까요? 도대체 누가 돈을 벌었을까요?」 소수는 매우 의아해했습니다. 그의 관점에서 과거 강세장 주기에는 눈 감고 코인을 사면 누워서, 자면서도 돈을 벌 수 있었지만, 지금은 반드시 「빨리 달려야」 돈을 벌 수 있게 되었습니다. VC, 마켓 메이커, 거래소, 프로젝트 팀, 개인 투자자, 밈 워크숍 등 시장 참여자들은 모두 새로운 큰 도전에 직면해 있습니다.

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지난 1년간 암호화폐 세계에서 가장 큰 부의 효과를 가진 트랙은 의심할 여지없이 "밈(meme)"이었습니다. 2024년 초부터 밈 코인은 암호화폐 시장에 전례 없는 열풍을 일으켰습니다. 솔라나 체인의 WIF와 BONK부터 이더리움의 페페(PEPE)와 TURBO, Base 체인에서 급부상한 디젠(DEGEN), MOCHI, 심지어 비트코인 생태계의 밈 자산까지, 모든 핫이슈는 수만 명의 개인 투자자와 투기꾼들을 빠르게 끌어들였습니다.

밈은 더 이상 단순한 엔터테인먼트가 아니라 새로운 부의 분배 메커니즘의 실험장이 되었습니다. 코인게코와 듄 애널리틱스(Dune Analytics)의 통계에 따르면, 2024년 전체 밈 코인의 총 시가총액은 20억 달러 미만에서 600억 달러 이상으로 급등했으며, 연간 상승률은 2,900%를 초과했습니다. 그중 솔라나 체인의 밈 코인 시가총액만 1/3 이상을 차지했습니다. WIF는 100만 달러 미만의 초기 시가총액에서 30억 달러 이상으로 상승했으며, 초기 보유자들은 10만 배 이상의 수익을 얻었습니다. 일부 사용자는 2024년 4월 200달러 미만으로 새로운 밈 코인 BOME를 구매해 단 72시간 만에 계정 가치가 200만 달러 이상으로 폭등했습니다.

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이에 대해 펑미는 "에어드랍은 결코 기계적인 작업이 아니다. 모든 계정, 모든 트랜잭션, 모든 프로젝트 토큰 뒤에는 내가 직접 하나하나 상호작용하고, 기록하고, 기다리며, 심지어 손실을 보면서 만들어낸 것들이다. 이는 단순한 숫자가 아니라 전략과 운의 게임이며, 매우 강렬한 감정적 투자이다. 한 프로젝트에 많은 정성과 시간, 가스비와 원금을 투자했기 때문에 이는 감정적 투자다. 하지만 바로 이 '감정'이 이번에는 내게 가장 큰 실수였다: 팔아야 할 때 팔지 못하고, 떠나야 할 때 망설였다. 결과적으로 이미 손에 쥐었던 수익을 시장에 내주고 잠시 동행했을 뿐이다."

시장 참여자들의 승패는 다양하지만, 승자는 항상 소수다. 이후 개인이든 작업실이든 계속해서 에어드랍에서 패배하며, zkSync, LayerZero 등의 에어드랍이 나오자 시장은 비탄에 빠졌고, 소규모 투자자들의 에어드랍은 매우 적었으며, 에어드랍 작업실은 막대한 손실을 입어 문을 닫아야 했다. 프로젝트 측은 맹렬한 비난을 받았지만, 태도는 매우 강경했고, 이후 대부분의 프로젝트들도 이를 모방하여 에어드랍을 줄이거나 아예 하지 않기 시작했다.

펑미는 포어사이트뉴스에 "에어드랍의 무법 시대는 이미 끝났다. 모두가 온체인에서 첫 수익을 얻을 수 있었던 기회의 창은 닫혔다. 이제는 단순히 몇 번의 버튼 클릭으로 보상을 얻을 수 있는 단계가 아니다."라고 말했다.

대부분의 에어드랍 플레이어들이 어렵다고 느낄 때, 계속 유지하는 것은 더욱 어려워진다. 많은 플레이어들이 인내심 부족으로 재산 기회를 놓쳤다. 펑미는 많은 플레이어들이 지속할 수 없는 근본 원인을 "에어드랍이 계속 지연되고, 가스비는 계속 투자해야 하며, 상호작용은 지루하고 재미없고, 미션은 점점 형식적이 되고, 포인트는 점점 범람한다. 보상이 늦어지면 의심이 실행력을 조금씩 침식하고, 불평도 따라온다. 하지만 진정한 큰 결과는 종종 포기하려 할 때, 효과 없을 것 같을 때 바로 그 지속 이후에 숨어 있다. 결과는 먼저 발생하는 것이 아니라, 먼저 믿어져야 실현된다는 것을 믿어야 한다."고 분석했다.

펑미는 또한 에어드랍 과정에서 겪은 실패 사례를 공유했다. "Babylon에서 많은 비트코인 스테이킹 상호작용을 했고, 상당한 자금과 관심을 투자했다. 결과적으로 에어드랍 분배는 극히 제한적이었고, 수익은 참혹할 정도로 초라했다." 또한 그는 Move 생태계 전체에 대규모로 투자했는데, 그중에는 앱토스도 있었고 시가총액 최고점에 400만 달러 이상을 투자했지만, 결과적으로 생태계 프로젝트들은 집단적으로 부진했고, 생태계에는 제대로 된 것이 하나도 없었으며, 공식 측에서도 방향성과 최고 수준의 운영 능력이 부족했다.

에어드랍에도 다양한 맛이 있다.

하지만 코인 매수와 비교하면, 에어드랍은 아마도 초기 소액 자본으로 큰 돈을 벌 수 있는 몇 안 되는 트랙 중 하나일 것이다. 다중 계정 전략, 정제된 계정 전략은 여전히 유효한 실행 방법이지만, 더욱 방법론을 중요시해야 한다. 프로젝트 측과 지혜와 힘을 겨루는 게임은 여전히 에어드랍 플레이어의 인식과 실행력을 크게 시험한다.

결어

암호화폐 시장에서 유일하게 변하지 않는 것은 변화 그 자체다. 코인 업계에서 하루는 인간 세계의 1년과 같다고 하는 말은 과장되었을 수 있지만, 그 변화 속도를 간접적으로 반영한다. 제대로 보지 못하고, 잡지 못하면 기회는 사라진다. 업계에서 계속해서 더 많은 부를 추구하는 사람들에게 이는 분명 가장 고통스러운 일일 것이다.

하지만 암호화폐 업계에서 가장 매력적인 점은, 시장 참여자들이 부의 효과가 끝났다고 생각할 때마다, 항상 눈에 띄지 않는 구석에서, 어떤 영역이 왕성하게 성장하여 후속 성장을 위해 힘을 비축하고, 놀라운 부의 효과를 통해 호기심 가득한 젊은이들을 끊임없이 유입시킨다는 점이다.

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