Atari 2600의 Pitfall과 같은 게임 이후, 출시되는 모든 콘솔에는 어떤 형태로든 새로운 기능이 추가되었습니다. 그래픽 성능, 아날로그 스틱, 컨트롤러 햅틱 등의 측면에서 엄청난 도약이 이루어졌습니다.
이런 기능을 최대한 활용한 게임도 등장했습니다.
슈퍼 마리오 64는 아날로그 스틱을 사용한 최초의 게임은 아니었지만, 아날로그 스틱이 등장했다는 것을 세상에 알렸고 닌텐도 64는 비디오 게임 역사에서 확고한 자리를 차지했습니다.
소닉 더 헤지혹은 세가가 적어도 몇 년 동안은 800파운드짜리 돈키콩과 닌텐도와 어깨를 나란히 할 수 있다는 것을 보여주었습니다.
우리가 함께 성장했던 콘솔 세대로 돌아가, 하드웨어를 혁신했든, 장르를 변화시켰든, 아니면 그저 손에서 놓을 수 없을 만큼 강렬했던 게임들을 조명해 보고자 합니다. 이 목록이 전부는 아니지만, 오랜 세월이 흐른 지금도 여전히 잊을 수 없는 게임들 중 하나입니다.
우리는 이 고전 게임을 초고화질로 리메이크하는 3부작의 중간에 있습니다.
하지만 1997년 플레이스테이션에 출시되었을 때, 그것은 엄청난 전환점이었습니다. 스퀘어(스퀘어 에닉스로 이름을 바꾸기 전)는 닌텐도 시스템의 주력 기업으로, 닌텐도, 게임보이, 슈퍼 닌텐도 등 다양한 기종에서 고전 게임을 제공해 왔습니다.
PlayStation에 출시된 것만으로도 게임을 잘 아는 게이머들에게는 큰 전환점이었습니다. 하지만 동시에 광학 드라이브가 장착된 시스템에서 어떤 게임들이 나올지 기대하게 만드는 계기가 되기도 했습니다.
곧 출시될 닌텐도 64의 작은 카트리지 크기에 제약을 받은 스퀘어는 플레이스테이션으로 옮겨가기로 결정했고, 이를 통해 CGI 애니메이션 컷신을 포함한 훨씬 더 광범위한 게임을 제작할 수 있는 여유를 얻었습니다.
게임이 갑자기 더 크고 영화적이라는 느낌이 들었는데, 1년 후 Metal Gear Solid에서 또 다른 의미 있는 도약이 이루어졌습니다.
요즘 셰인무는 주로 고대 밈의 원천입니다. 선원을 어디서 찾을 수 있는지 아십니까?
하지만 당시에는 완전히 새로운 게임처럼 느껴졌습니다. 오픈 월드 게임 초기였죠. 탐험할 장소는 비교적 작았지만, 디테일과 놀라움으로 가득했고, 할 거리와 점프할 만한 요소들도 많았습니다.
료 하즈키가 되어 쿵푸와 가라테 같은 무술을 배우고, 책임을 다하고, 도시에서 친구들을 도와야 합니다. 그러면서 아버지를 죽인 사람이 누구인지, 왜 죽였는지에 대한 미스터리를 풀어야 합니다.
전 세계가 일상 업무에 집중하고 있었고, 한밤중에 가게 주인에게 가서 이야기를 나눌 수는 없었습니다.
이 모든 복잡성을 당시로서는 세부적인 3D 환경으로 표현한 것은 무언가의 시작처럼 느껴졌습니다.
슈퍼 스매시 브라더스 시리즈는 닌텐도 64에서 처음 선보였지만, 그 다음 작품인 게임큐브용 슈퍼 스매시 브라더스 멜리에서 이 공식이 완성되었습니다.
이 게임은 Brawl, Ultimate 등 후속작보다 뛰어난 성적을 거두었고, 날카롭고 정확한 게임플레이와 균형 잡힌 다양한 캐릭터 덕분에 격투 게임 토너먼트에서 주요 작품으로 자리 잡았습니다.
또한 GameCube의 4개 컨트롤러 포트를 활용한 점이 돋보이며, 이로 인해 가장 인기 있는 파티 게임이 되었습니다. 우리의 생각에 스매시브라더스는 진정한 마리오 파티였습니다.
출시 당시 최초의 Xbox는 그래픽이 뛰어난 게임기였습니다.
Halo와 Halo 2는 의심할 여지 없이 이 콘솔에 출시된 가장 인기 있는 게임이지만, Ubisoft의 Splinter Cell 시리즈는 이 콘솔의 핵심을 이루는 작품입니다.
스플린터 셀은 감히 질문을 던집니다. 게임에서 사용되는 색이 녹색과 검은색뿐이라면 어떨까요? 샘 피셔가 된 당신은 게임 초반부터 그림자에 휩싸이고, 그 그림자는 종종 당신의 유일한 친구입니다. 어둠 속에 머무는 것이 살아남는 유일한 방법입니다.
이 모든 것이 가능했던 건 게임에 정말 스텔라(Stellar) 조명이 적용되었기 때문입니다. 피셔의 등에 있는 녹색 불빛은 항상 내 위치를 알려주었지만, 주변 조명을 끊임없이 바꿔야 했습니다. 전구를 쏘거나 깜빡이게 만들어 적의 눈을 멀게 하고 주의를 분산시켰습니다. Xbox만이 할 수 있지만 다른 시스템에서는 할 수 없는 것을 보여주는 초기 모델이었습니다.
Xbox 후속작 두 개, Pandora Tomorrow와 Chaos Theory가 곧 출시되어, 시각적으로 수준을 높이고 팬이 가장 좋아하는 Spies vs. Mercs 비대칭 멀티플레이어 모드를 도입했습니다. 그러나 결정적인 게임은 원작이었습니다.
그랜드 테프트 오토 시리즈는 처음에는 2차원 오버헤드 게임으로 시작해서 GTA3에서 3D 경험으로 진화했고, 이후 GTA 4에서 새로운 수준의 시각적 충실도와 광활한 세계 규모로 발전했습니다.
하지만 저희는 이 시리즈에서 가장 돋보이는 작품으로 PlayStation 2로 출시된 San Andreas를 꼽습니다. 이 작품은 이후 모든 작품의 시발점이 되었습니다.
탐험하고 문제를 일으킬 수 있는 세 개의 대도시가 있었고, CJ라는 기억에 남는 주인공이 있었으며, 클래식 록과 시대에 맞는 웨스트 코스트 랩과 힙합으로 가득 찬 라디오 방송국 덕분에 멋진 사운드트랙도 있었습니다.
캐릭터의 옷을 원하는 대로 바꿀 수 있는 최초의 게임이었습니다. 또한 운동과 식단을 통해 몸매를 바꿀 수 있는 최초의 게임이기도 했는데, 이 기능이 곧 출시될 GTA 6 에도 적용될 것이라는 암시가 있습니다.
닌텐도가 2006년 Wii를 처음 출시할 때 Wii 스포츠를 포함시키기로 결정했을 때만큼 강력한 결정을 내린 적은 없습니다.
마리오처럼 기억에 남는 마스코트가 없었다면 이 콘솔 출시는 그저 호기심을 자극하는 요소로 전락했을지도 모릅니다. 하지만 이 콘솔 출시는 모션 컨트롤에 대한 골드러시를 불러일으켰고, 마이크로소프트와 소니는 닌텐도의 성공을 따라잡기 위해 안간힘을 썼지만, 그 근처에도 가지 못했습니다.
갑자기 Wii 스포츠가 모든 가정에 보급되었고, Wii가 무엇을 할 수 있는지 정확히 정의하게 되었습니다.
한동안 우리는 모두 Wii 스포츠의 다양한 종목에서 복싱, 골프, 칠면조 굴리기, 이글 득점을 즐겼습니다. Wii 스포츠만큼 완벽하고 간결하게 시스템을 구현한 게임은 거의 없습니다.
오래전에는 베데스다가 10년에 한 개 이상의 게임을 출시할 수 있었고, 새로운 엘더 스크롤스 게임이 "평생에 한 번" 출시되는 이벤트가 아니었던 시절이 있었습니다.
모로윈드, 오블리비언, 그리고 스카이림은 모두 9년 만에 출시되었습니다. 모로윈드는 고전 팬들의 사랑을 받는 작품이고, 스카이림은 시리즈의 인기를 하늘 높이 끌어올렸습니다. 하지만 오블리비언은 폭발적인 인기를 예고했던 Xbox 360에서 출시된 최초의 진정한 "차세대" 게임 중 하나였습니다.
지금은 번화한 대도시가 유령 도시를 연상시키는 원시적인 느낌이 들지만, 당시에는 광활한 오픈 월드를 갖춘 정말 멋진 게임이었고, Xbox 360을 필수 시스템으로 만들었습니다.
세바스찬 신클레어 편집






