Bankless는 "이더 의 두 가지 측면"에 대해 이야기합니다. 급등 가능성과 시장 실망의 이유

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당신은 아마도 최근 이더리움(ETH)에 대한 내 입장이 다소 완화되었음을 눈치챘을 것입니다. 이더리움(ETH)의 상대적 가치 하락으로 투자자들의 신뢰가 무너졌으며, 이더리움(ETH)이 인터넷 화폐가 되고자 할 때 신뢰는 매우 중요합니다.

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하지만, 이더리움(ETH)의 뛰어난 가치 포착 공급망이 2021년처럼 이더리움 내러티브의 핵심 부분이 되는 대체 시나리오를 상상해 봅시다. 이 상황에서 모든 이더리움 L2는 네이티브 + 롤업 기반이 되고, 이더리움의 블록 시간은 약 2초로 단축됩니다(이는 이더리움의 장기 목표입니다).

이 세계에서:

롤업은 동기화된 구성 가능성을 갖추어 네트워크 브릿지가 필요 없습니다. 더 낮은 레이어1 블록 시간은 MM(Market Making)이 더 낮은 스프레드를 제공할 수 있게 하여 더 큰 온체인 거래량과 현저히 향상된 가격 실행력을 가져옵니다.
이더리움(ETH)의 강력한 MEV 인프라는 결국 다른 곳에서처럼 약 20%의 수수료를 부과하는 대신 거래자에게 최적의 실행(밈(meme) 코인과 같은 자산에서)을 제공하는 데 사용될 수 있습니다.
크로스체인 유동성이 레이어1로 회귀하고, 네이티브 + 롤업 기반은 레이어1 유동성에 원활하게 연결되어 거래량도 증가합니다.
롤업은 현재 L2보다 가스를 10~100배 더 소비하면서 공유 유동성과 구성 가능성을 제공하며, 이는 롤업의 모든 이러한 활동이 실제로 상당한 양의 이더리움(ETH)을 소비한다는 것을 의미합니다.
롤업의 토큰화된 자산은 전체 이더리움 생태계에서 접근 가능합니다. 이더리움의 토큰화된 자산 발행 및 거래 플랫폼으로서의 위상은 더욱 높아질 것입니다.

위의 내용은 이더리움의 유용성과 이더리움(ETH)의 가치 포착 사이의 피드백 루프가 복원되는 이더리움의 미래입니다.

부족주의 내러티브 깨기

2024년, 비트(Bit)코인은 주로 자체 커뮤니티에 의해 홍보되는 자산에서 세계에서 가장 강력한 정부에 의해 "특별한 눈송이"로 간주되는 자산로 도약했습니다. 오직 비트(Bit)코인만이 전략적 준비금을 보유하고 있으며, 다른 자산들은 그렇지 않습니다.

비트(Bit)코인의 기본 요소(2,100만 개의 상한)는 비투기적 투자자들이 최소한 소량의 비트(Bit)코인을 보유하도록 유도합니다.

이더리움(ETH)도 같은 일을 해야 합니다.

Tom Lee와 다른 모든 이더리움(ETH) 재무 전략 회사들이 월가에 이더리움(ETH)의 복음을 전파하고 있지만, 일관된 가치 포착 스토리 위에 서서 이를 지렛대로 삼을 수 있다면 더 좋을 것입니다.

이더리움 커뮤니티는 이더리움의 유용성과 이더리움(ETH) 가치 사이의 피드백 루프를 빠르게 복구해야 합니다. 우리는 필요한 투입을 명확히 알고 있습니다. 우리는 또한 관련 이해관계자들, 이미 이 비전을 향해 노력하고 있는 많은 사람들과 커뮤니티의 다른 구성원들의 설득이 필요할 수 있는 소수의 사람들도 알고 있습니다. 우리는 이 목표를 달성할 수 있다고 믿습니다.

여기서 무엇이 걸려 있을까요? 전 세계에 선전할 수 있는, 더욱 효과적인 이더리움 성장 스토리 - 궁극적으로 이더리움의 지지자들이 기대하는 비전을 실현할 수 있는 스토리: 1만 달러를 돌파하고 심지어 그 이상으로.

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