10년 전, 백서 를 통해 탈중앙화 라는 상상력에 불을 지폈습니다. 10년이 지난 지금도 여전히 암호화폐 세계의 핵심으로 자리 잡고 있지만, 더 이상 유일한 단계는 아닙니다.
ChandlerZ, Foresight News 제공
표지: Unsplash 의 Steve Johnson이 촬영한 사진
지난 세기 동안 인간은 컴퓨터의 형태를 여러 번 재정의했습니다.
지난 세기 중반에 로켓 항해를 위해 개발된 거대한 컴퓨터부터, IBM이 기업에 메인프레임을 공급하고, Microsoft와 Apple이 수천 가구에 개인용 컴퓨터를 공급하고, 스마트폰이 등장하여 모든 사람이 주머니에 컴퓨터를 넣을 수 있게 되었습니다.
해시레이트 의 비약적인 발전은 사람들이 세상과 소통하는 방식을 바꾸고 있습니다.
2013년, 19세였던 비탈릭 부테린이 월드 오브 워크래프트를 플레이하던 중, 블리자드는 그의 흑마법사 능력을 임의로 약화시켰습니다. 이로 인해 그는 처음으로 한 가지 질문을 진지하게 생각하게 되었습니다. 디지털 세계에서 누가 규칙이 임의로 다시 쓰여지는 것을 막을 수 있을까요?
어떤 회사에도 속하지 않고, 단일 권력에 의해 통제되지 않으며, 누구나 사용할 수 있는 "세계 컴퓨터"가 있다면, 그것은 차세대 컴퓨팅의 시작점이 될 수 있을까요?
2015년 7월 30일, 베를린의 한 작은 사무실에서 수십 명의 젊은 개발자들이 블록 카운터를 응시하고 있었습니다. 블록 카운터가 1028201로 치솟자 이더 이더 메인넷이 자동으로 시작되었습니다.
비탈릭은 이렇게 회상했습니다. "우리는 모두 거기 앉아 기다리고 있었는데, 마침내 그 숫자에 도달했고, 약 30초 후에 블록이 생성되기 시작했습니다."
그 순간, 전 세계 컴퓨터에 불꽃이 튀었습니다.
시작점과 불꽃
당시 개발자가 100명도 안 되었던 이더 스마트 계약을 블록체인에 내장한 최초의 플랫폼이었으며, 블록체인을 단순한 회계 도구에서 프로그램을 실행할 수 있는 세계적인 수준의 공용 컴퓨터로 변모시키는 튜링 완전 플랫폼을 제공했습니다.
곧, 이 새로운 세계 컴퓨터는 엄격한 시험을 거쳤습니다.
2016년 6월, 이더 기반 탈중앙화 자율 조직인 DAO에서 심각한 보안 사고가 발생했습니다. 해커들은 스마트 컨트랙트 취약점을 악용하여 약 5천만 달러에서 6천만 달러 이더 훔쳤습니다. 커뮤니티는 "과거 기록 롤백" 여부를 놓고 격렬한 논쟁을 벌였고, 결국 자산 복구를 위해 하드 포크 를 선택했습니다. 그 결과, 이더 클래식이라는 별도의 체인이 탄생했습니다.
이 사건으로 글로벌 컴퓨터 거버넌스 문제가 처음으로 대두되었습니다. 우리는 불변성을 고집해야 할까요, 아니면 사용자를 보호하기 위해 오류를 수정해야 할까요?
2017년과 2018년의 ICO 붐은 이더. 수많은 프로젝트가 이더 통해 토큰을 발행하여 수십억 달러를 모금하고 가격 급등을 이끌었습니다. 그러나 이후 버블 붕괴로 이더 바닥을 쳤고, 2018년 말 최고치 대비 90% 이상 하락했습니다. 네트워크는 혼잡과 높은 거래 수수료로 어려움을 겪었습니다. 당시 크립토키티의 인기는 메인넷에 거의 마비될 정도로 혼잡을 야기하며, 세계 컴퓨터의 부족한 해시레이트 의 한계를 처음으로 드러냈습니다.
성능 병목 현상을 해결하기 위해 이더 커뮤니티는 2015년 초부터 온체인 샤딩 솔루션을 연구하기 시작했으며, 검증 부하를 노드 간에 분산하여 처리량을 높이려고 시도했습니다. 그러나 샤딩 기술은 구현이 복잡하고 발전 속도가 느렸습니다. 동시에 개발자들은 초기 스테이트 채널과 플라즈마부터 2019년에 등장한 롤업(Rollup) 솔루션에 이르기까지 오프체인 확장성 접근 방식도 모색했습니다. 롤업은 메인 체인에서 검증을 위해 대량 의 트랜잭션을 묶어 처리 능력을 크게 향상시키지만, 이를 위해서는 메인 네트워크에서 충분한 데이터 가용성이 필요합니다. 다행히 이더 2019년경 데이터 가용성 측면에서 획기적인 진전을 이루어 대규모 데이터 검증 문제를 해결했습니다.
그 이후 이더 점차 "메인넷 보안 및 2계층 실행"의 확장 경로를 형성했으며, 세계 컴퓨터는 다계층 협업 시스템으로 분해되기 시작했습니다.
이후 몇 년 동안 이더 기반 DeFi는 폭발적으로 성장하며 탈중앙화 대출, 거래, 파생상품이 급증했습니다. NFT 열풍은 디지털 아트를 주류로 끌어올렸고, 비플의 작품은 크리스티 경매에서 6,900만 달러에 낙찰되었습니다. 네트워크의 호황은 지속적으로 높은 거래 수수료를 수반했지만, 이더 프로토콜 개선을 통해 대응하기 시작했습니다. 2021년 8월, EIP-1559 업그레이드는 기본 수수료 소각 메커니즘을 구현하여 각 ETH 거래의 기본 수수료를 없애고, 수요가 높은 기간 동안 인플레이션 압력을 줄였습니다. 이러한 개혁으로 인해 2021-2022년 불장(Bull market) 동안 ETH는 단기적인 순 디플레이션을 겪었고, 가격은 사상 최고치인 4,900달러까지 치솟았습니다.
2022년 9월 15일, 병합이 완료되었습니다. 월드 컴퓨터의 핵심 에너지가 전력 소모가 큰 작업 증명(PoW)에서 지분 증명(PoS)으로 전환되어 에너지 소비량이 99% 감소했고, 새로운 발행량도 90% 감소했습니다. ETH 보유자들은 스테이킹 통해 네트워크에 참여하기 시작했으며, 이 월드 컴퓨터의 에너지 시스템은 완전히 교체되었습니다.

합병 1년 후 데이터에 따르면 이더 순 공급량 약 30만 ETH 감소했는데, 이는 PoW 메커니즘 하에서 발행되어야 할 양과 극명한 대조를 이룹니다. 이러한 디플레이션적 특성은 ETH 희소성에 대한 시장의 기대감을 더욱 강화했습니다.
이러한 변화 이후, 2023년 말까지 이더 성능과 경제성은 개선되었지만, 새로운 과제도 발생했습니다. 롤업(Rollup)의 비용 절감과 개발을 장려하기 위해 이더 2024년 3월 "덴쿤(Dencun)" 업그레이드(데네브(Deneb) + 칸쿤(Cancun))를 구현하여 프로토-댄크샤딩(Proto-Danksharding)으로도 알려진 EIP-4844를 도입했습니다. 이 개선 사항은 롤업이 일괄 트랜잭션 데이터를 제출할 수 있도록 특수 "데이터 블롭(Data Blob)" 트랜잭션을 추가했습니다. 블롭 데이터는 일시적으로만 저장되기 때문에 일반적인 데이터 호출보다 비용이 훨씬 저렴하여 2계층 네트워크에서 메인넷으로 데이터를 제출하는 비용을 크게 절감할 수 있습니다. 덴쿤의 성공적인 출시는 롤업 비용을 크게 절감하고 세계 컴퓨터가 샤딩이라는 목표에 한 걸음 더 다가가게 해 줍니다.
10년이 지났고, 이 세계 컴퓨터는 백서 이상에서 현실에서는 대체 불가능한 인프라로 진화했습니다.
하지만 밝게 빛나는 노드 뒤에서 새로운 어려움이 조용히 나타났습니다...
중년의 안개
2024~2025년에 접어들면서 이더 직면한 어려움은 점점 더 분명해질 것입니다.
Layer2는 상당한 전환 효과를 가지고 있습니다.
이더 이 최근 롤업 중심 방식을 채택하면서 메인 체인의 부담은 완화되었지만, 대량 의 거래와 가치가 세컨드 레이어 네트워크에 남아 메인넷으로 복귀하지 못하게 되었습니다. 스탠다드차타드 은행은 2025년 초 발표한 보고서에서 세컨드 레이어 네트워크의 부상으로 이더 리움 메인 체인이 확보한 가치가 침식되었다고 단호하게 밝혔습니다. 이 보고서는 코인베이스가 이더리움의 주요 세컨드 레이어인 베이스를 출시한 것만으로도 이더 이더 의 시총 총액에서 약 500억 달러가 "감소"했다고 추산했습니다.

이전에는 메인넷에서 진행되었던 거래 및 애플리케이션이 비용이 저렴한 레이어 2로 전환되면서 메인넷 거래 수수료 수익과 온체인 활동이 감소했습니다. 이러한 추세는 Dencun 업그레이드 이후 더욱 두드러졌습니다. EIP-4844는 롤업을 위해 메인넷에 데이터를 제출하는 비용을 대량 줄여 레이어 2의 거래 오프로드 기능을 더욱 강화합니다. 최근 몇 년 동안 Arbitrum 및 Optimism과 같은 롤업의 일일 거래횟수 메인체인과 비슷하거나 심지어 초과하는 경우가 많았는데, 이는 이더 거래 실행을 아웃소싱하고 있다는 것을 보여줍니다.
다시 말해, 전 세계 컴퓨터의 일부는 외부에서 효율적으로 실행되지만 메인프레임의 가치 포착 능력은 침식됩니다.
외부 퍼블릭 체인과의 경쟁이 점점 더 치열해지고 있습니다.
이더 의 초기 성능과 수수료 단점으로 인해 많은 경쟁사가 더 빠르고 저렴한 대안을 제공하려고 시도했습니다.
예를 들어, 높은 처리량을 자랑하는 솔라나(Solana)는 대량 개발자를 유치했습니다. 이 불장(Bull market) 에서 대부분의 신규 프로젝트와 MEME 프로젝트는 주로 솔라나를 기반으로 합니다. 스테이블코인 분야에서는 거래 수수료가 거의 0에 가까운 트론(Tron)이 USDT와 같은 주요 스테이블코인의 대량 발행 및 전송을 촉진했습니다. 온체인 유통 USDT는 현재 800억 개를 돌파하여 규모 면에서 이더 넘어 최대 스테이블코인 네트워크가 되었으며, 거래량 또한 이더) 을 훨씬 능가합니다. 이는 이더 이 핵심 스테이블코인 분야에서 지배적인 지위를 내주었음을 의미합니다.
더욱이 BNB 스마트 체인과 같은 퍼블릭 체인은 GameFi 및 알트코인 거래에서 발생하는 트래픽 일부를 다른 곳으로 돌리고 있습니다. 이더 프로토콜 수와 TVL(총 거래 잔액) 측면에서 여전히 가장 큰 DeFi 생태계를 유지하고 있으며, 2025년 7월 기준 전체 DeFi 활동의 약 56%를 차지하지만, 멀티체인 환경에서 이더 의 상대적 지배력이 최고점에 비해 약화되었다는 점은 부인할 수 없습니다.

거버넌스 및 보안 문제
PoS로의 전환 이후, 스테이킹 중앙화 문제는 커뮤니티의 우려를 불러일으켰습니다. 이더 네트워크에서 검증에는 최소 32 ETH의 스테이킹 필요하므로 개인 투자자 스테이킹 풀이나 거래소 통해 참여하게 되어 소수의 대형 스테이킹 서비스 제공업체가 지배하는 상황이 되었습니다. 가장 큰 탈중앙화 스테이킹 풀인 Lido는 한때 네트워크 스테이킹 시장 점유율 의 32% 이상을 차지했습니다. 더 많은 경쟁자가 진입하면서 Lido의 점유비율 약 25%로 약간 떨어졌지만, 그 다음으로 큰 기업인 Binance(약 8.3%)와 Coinbase(약 6.9%)보다 여전히 상당히 앞서 있습니다. 커뮤니티는 일반적으로 단일 기업이 검증 가중치의 3분의 1 이상을 보유하면 합의 및 네트워크 보안이 손상될 수 있다는 점을 우려하고 있습니다.

비탈릭은 이전에 거래 수수료 등을 통해 단일 검증자 점유비율 15% 미만으로 제한할 것을 요구했습니다. 그러나 2022년 리도(Lido) 거버넌스 투표에서 자체 제한 상한선을 설정하는 제안은 99% 이상의 찬성으로 부결되었습니다. 현재 Dune 데이터에 따르면 이더 네트워크는 112만 명이 넘는 검증자와 총 3,611만 개 이상의 ETH가 스테이킹 있으며, 이는 전체 ETH 공급량 의 29.17%에 스테이킹 . 네트워크 보안을 희생하지 않고 스테이킹 의 다양성을 증진하는 방법은 여전히 해결되지 않은 과제입니다.
재단의 역할은 논란의 여지가 있다
수년간 재단은 생태계 자금 조달 및 기금 관리의 투명성 부족으로 비난받아 왔습니다. 커뮤니티는 포지션 최고가에 ETH를 매각하는 것과 이에 대한 공개적인 설명 부족에 대해 자주 의문을 제기해 왔습니다. 일부 초기 개발자들은 재단의 방관적인 접근 방식이 생태계 분열과 서사적 혼란을 누적시켜 거버넌스 시스템이 프로세스를 효과적으로 관리하기 어렵게 만들었다고 생각합니다.
한편, 여론 주도층의 목소리는 점차 약해졌습니다. 비탈릭과 초기 개발자들은 여전히 상당한 영향력을 행사했지만, 주요 방향에 대해 명확한 입장을 밝히는 경우는 드물었습니다. 그들은 시장 정서 에 영향을 미치거나 거버넌스 분쟁에 개입하는 것을 피하며 자제하는 쪽을 택했습니다. 장기적으로 이러한 자제는 또 다른 공백을 초래했습니다. 커뮤니티의 합의 부족, 의사 결정 책임의 부재, 그리고 추진력 부족이라는 문제였습니다. 공개적인 논의는 줄어들었고, 기술 로드맵과 생태계 전략은 점점 더 비공개적인 논의로 전락했습니다.
명확한 조타수가 없으면 세계 컴퓨터는 작동하지만 방향 감각이 부족합니다.
애플리케이션 계층의 격차와 만족스럽지 못한 시장 성과
이더 온체인 세계 컴퓨터가 되기를 바란다면, 그 가치는 해시레이트 와 보안을 제공하는 것뿐만 아니라, 꾸준히 새로운 애플리케이션과 경험을 제공할 수 있어야 하며, 이를 통해 개발자와 사용자가 상상의 경계가 끊임없이 무너지는 모습을 볼 수 있어야 합니다.
하지만 10년이 지난 지금도, 시장에서 검증되고 확장 가능한 유일한 애플리케이션은 여전히 DeFi와 NFT입니다. 그 이후로 애플리케이션 계층은 잠잠해졌습니다.
소셜, 게임, 아이덴티티, DAO 등 한때 많은 기대를 모았던 분야에서는 아직 DeFi와 NFT만큼 놀라운 제품이 나오지 않았습니다.
Friend.tech, Lens 등 Web3 소셜 네트워크는 한때 큰 인기를 누렸지만, 인기가 금세 식었고 유지율도 극히 낮았습니다. 온체인 게임도 한때 화제가 되었지만, 대부분은 단순한 토큰 이코노미 실험 수준에 머물러 주류로 진입하는 데 어려움을 겪었습니다. 탈중앙화 형 ID와 DAO 거버넌스는 아직 기술적 탐구 단계와 소규모 실험 단계에 머물러 있습니다.
온체인 데이터는 이러한 부족함을 증명합니다. 2025년 7월, 이더 네트워크에서 하루 평균 ETH 소실량은 50개 미만으로 역대 신저점 기록했습니다. 이는 2021년 폭락 당시 거의 1,000개에 달했던 일일 소실량과는 비교할 수 없을 정도로 적습니다.

같은 기간 동안 7일 평균 활성 주소 수는 약 566,000개로 감소했으며, 2024년 3월 이후 최고치에도 도달하지 못했습니다. 매일 추가되는 신규 주소 수는 약 120,000개였고, 월간 온체인 거래 거래횟수 약 3,500만~4,000만 건이었습니다.

전 세계의 컴퓨터라고 자칭하는 네트워크가 대규모 애플리케이션의 새로운 물결을 일으킬 수 있는 불꽃을 놓치고 있다는 뜻입니다.
이더 업계 최대 규모의 개발자 커뮤니티와 풍부한 기술 전문성을 자랑하지만, 아직 수천만 명의 신규 사용자를 유치하고 그들의 사용 습관을 변화시킬 킬러 앱을 찾지 못했습니다. 10년이 지난 지금도 이 기계는 여전히 강력하지만, 여전히 다음 임무를 찾고 있습니다.
애플리케이션 계층의 이러한 정체는 시장 성과에도 반영됩니다. ETH는 2021년 11월 사상 최고가인 4,900달러에 근접했지만, 그 이후로는 고점을 돌파하지 못했습니다. 합병 및 수수료 개혁과 같은 기술적 요인도 ETH의 상승세를 제한적으로 뒷받침했으며, 2022년부터 2024년까지 ETH의 가격 상승세는 비트코인, 솔라나, 심지어 BNB에도 미치지 못했습니다. 2025년에 들어서면서 다른 암호화폐들이 끊임없이 신기록을 경신하는 가운데, ETH의 가격은 3,000달러를 약간 웃도는 수준을 유지하고 있습니다. 4월에는 ETH/BTC 비율이 0.02 아래로 떨어지며 수년 만에 최저치를 기록했습니다. 한때 스마트 컨트랙트 세계의 원동력으로 여겨졌던 ETH의 부의 효과는 시장에서 약화되고 있습니다.
최근 상장 기업과 기관들의 전략적 배분이 ETH에 어느 정도 힘을 실어주었습니다. Sharplink Gaming과 BitMine 같은 기업들은 전환사채, 우선주, 그리고 시장가 공모를 통해 ETH 보유량을 늘리는 등 재무 전략을 공개했습니다. 비트코인과 달리 ETH는 스테이킹 및 리스테이킹 (Restaking) 통해 프로토콜 수준의 수익을 창출할 수 있어 기업 채권에서 이자 수익이 발생하는 디지털 자산으로 자리 잡았습니다. 이러한 고유의 수익률 창출 특성은 ETH의 매력을 더욱 높여줍니다. 몇 주 만에 ETH 가격은 저점에서 3,600달러 이상으로 반등했습니다.
그러나 일부 분석가들은 이번 회복세가 자금의 적극적인 배분에 기인한다고 지적했습니다. 온체인 생태계 자체는 큰 폭의 상승세를 보이지 않았습니다. 가격 반등은 개발자 혁신이나 사용자 유입을 동반한 것이 아니라, 시장 자금이 목표치를 찾을 때의 임시방편에 가깝습니다.
기술의 발전과 기관의 진출은 사용자 습관을 실제로 바꾸고 새로운 수요를 창출할 수 있는 애플리케이션을 대체할 수 없습니다.
10년이 지난 지금도 이더 여전히 원래의 질문에 답해야 합니다. 세계의 컴퓨터로서, 세계의 상상력에 다시 불을 지피기 위해 어떤 프로그램을 실행해야 할까요?
끝나지 않은 길, 다음 10년의 방향
이더리움이 내부적, 외부적 어려움이라는 중반의 시련을 대면, 이더 침체에서 벗어날 수 있을지 여부는 이더리움의 기술과 생태계가 새로운 성장 공간을 열어낼 수 있을지 여부에 달려 있습니다.
기술: 전 세계의 컴퓨터를 더 빠르고 통합적으로 만들기
커뮤니티는 합병 이후 시대의 업그레이드를 위한 청사진을 작성했습니다.
비탈릭은 그의 글 "이더리움의 가능한 미래: 급증(The Possible Future of 이더: The Surge)"에서 다음 단계의 핵심 목표는 메인넷과 레이어-2 네트워크의 총 처리량을 초당 10만 건으로 늘리는 동시에 레이어-1의 탈중앙화 와 견고성을 유지하는 것이라고 설명했습니다. 이를 통해 적어도 일부 레이어-2 네트워크는 이더 의 핵심 특징(신뢰성, 개방성, 검열 저항성)을 완전히 계승할 수 있습니다. 더 나아가, 전체 네트워크는 34개의 분산된 블록체인이 아닌 통합된 생태계와 같은 경험을 하게 될 것입니다. 즉, L1/L2 간 이체, 자금 흐름, 애플리케이션 전환이 단일 체인 내에서의 작업만큼 간단해질 것입니다.
2024년 EIP-4844는 단지 시작점일 뿐이며, 데이터 샘플링과 압축 기술은 나중에 도입될 것입니다.
ZK-SNARK, ZK-STARK 등의 제로 지식 증명 기술이 성숙해짐에 따라 성능 병목 현상이 해소될 것으로 예상되며, 이전에 다른 퍼블릭 체인과 L2로 흘러넘쳤던 사용자도 돌아올 수 있습니다.
거버넌스와 경제: 메인체인이 가치를 회복할 수 있는 방법
이더 성능뿐만 아니라 전 세계 컴퓨터의 핵심이 계속해서 가치를 포착할 수 있도록 하는 방법에 대해서도 고민하고 있습니다.
2025년 7월, 이더 재단은 "생태계 발전의 미래"라는 이름의 새로운 구조 개혁을 시작했습니다. 이 개혁은 배후에서 벗어나 생태계 발전을 이끄는 조타수가 되고자 하는 것이었습니다. 재단은 두 가지 장기적인 목표를 제시했습니다. 첫째, 이더 직간접적으로 사용하고 그 기반 가치로부터 혜택을 받는 사람들의 수를 극대화하는 것이고, 둘째, 이더리움의 기술 및 사회 기반 시설의 회복탄력성을 강화하는 것입니다.
이를 위해 재단은 "가속, 확대, 지원, 장기적 소통"을 중심으로 4개 기둥으로 재편하고, 내부 팀을 개편하고, 기업 관계, 개발자 성장, 애플리케이션 지원, 창업자 지원 등의 모듈 신설하고, 팀의 콘텐츠와 내러티브를 강화하여 커뮤니티의 응집력을 강화했습니다.
또한 재단은 투명성을 높이고, 공공재에 대한 보다 집중적인 자금 지원을 강조하고, 운영 지출을 줄이고 약 2.5년의 자금 완충 기간을 마련하는 동시에 거버넌스와 지속 가능한 운영을 지원하는 Launchpad를 출시하겠다고 약속했습니다.
외부 세계에서는 이러한 일련의 조치를 재단이 무위에 대한 비판에 대응하여 실질적으로 조정한 것으로 보고 있으며, 또한 재단이 향후 10년을 향해 나아가는 데 도움이 될 것으로 보고 있습니다.
커뮤니티 토론에서 새로운 아이디어들이 등장했습니다. 레이어 2 붐의 혜택을 일부 누릴 수 있을까요? 아니면 프로토콜 수수료와 MEV 분배 메커니즘을 최적화하여 메인 체인이 롤업 시대의 성장 배당금을 공유할 수 있을까요? 이러한 방안들은 아직 검토 중이지만, 공통된 우려를 반영하고 있습니다. 적극적인 조정 없이는 메인 체인이 단순한 청산 계층으로 전락하여 가치와 활력이 지속적으로 희석될 수 있다는 것입니다.
새로운 불꽃을 찾아 교차로에 서다
기술과 자금이 충분하지 않습니다.
과거 이더 붐은 새로운 애플리케이션과 이야기에 의해 촉진되었습니다. 하지만 현재 블록체인 산업 전체는 획기적인 돌파구가 부족한 혁신 정체기에 처해 있습니다.
아마도 블록체인 자체가 사회적 상호작용, 신원, AI와 같은 분야에서 새로운 서사와 응용 프로그램을 육성하며 자체 혁명을 겪어야 할 것입니다. 일각에서는 다음 단계의 혁신은 외부 생태계의 영향에서 비롯될 수 있다고 주장하기도 합니다.
비탈릭은 그의 연설 "이더 의 다음 10년"에서 이더 개발자들은 단순히 Web2를 모방하는 데 그치지 말고 웨어러블 기기, AR, 뇌-컴퓨터 인터페이스, 로컬 AI 등 미래의 상호작용 형태에 집중하고 이러한 새로운 방식을 Web3의 디자인 비전에 통합해야 한다고 상기시켰습니다.
지난 10년을 돌이켜보면, 이더 여전히 업계 최대 규모의 개발자 커뮤니티, 가장 풍부한 애플리케이션, 그리고 심층적인 기술 전문성을 자랑합니다. 하지만 현재는 병목 현상, 경쟁, 그리고 새로운 관심의 시대에 직면해 있습니다.
비탈릭은 이렇게 말했습니다. "이더 의 지난 10년은 이론에 집중했던 10년이었습니다. 앞으로 10년 동안 우리는 관점을 바꿔 세상에 어떤 영향을 미칠지 고민해야 합니다." 그의 견해에 따르면, 차세대 애플리케이션은 단순히 다양한 기능을 제공할 뿐만 아니라 공유 가치를 유지해야 합니다. 동시에, 이러한 애플리케이션은 아직 암호화폐 분야에 입문하지 않은 사람들을 끌어들일 만큼 유용해야 합니다.
전 세계 컴퓨터는 10년 동안 갈증을 겪고 있습니다. 컴퓨터는 멈추지 않고 새로운 방향을 모색하고 있습니다.
다음 10년은 이 꿈을 믿는 모든 사람과 그 꿈을 믿는 모든 사람의 것입니다.
하지만 Vitalik이 말했듯이, "이더 커뮤니티에서 의견을 표명하는 모든 사람은 미래를 함께 건설하는 과정에 참여할 기회를 갖습니다."
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