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지금은 12배 이상 늘었습니다.
사람들은 제가 일정이 끝나기 전에 일찍 성공할 수 있었던 이유가 무엇이냐고 묻습니다.
저는 포켓몬이나 수집품에 대해 잘 모르거나 관심이 없습니다. 하지만 제가 본 건 실제 가치와 인식된 가치 사이에 엄청난 차이가 있다는 것이었습니다.
성장과 기본 원칙에 비해 전혀 부당하게 낮은 배수로 거래되고 있지만, 수익만 증가하는 프로젝트입니다.
수익 중심의 메타에서는 그런 종류의 단절이 엄청난 배수를 만들어냅니다.
참가자들의 게으름으로 인해 주로 발생하는 비대칭적 정보에 기초한 간단한 논문입니다.
비전이 실현되고 다른 사람들도 그것을 보기 시작하자 이야기가 저절로 형성되었습니다.
시장과 차트의 타이밍이 완벽하게 일치했고, 특히 대부분의 사전판매자들이 이미 마감된 상태였습니다.
내러티브를 실제로 진행하려면 일찍 시작했다는 환상을 만들어야 합니다. 즉, 활발한 채팅이 없고, 거래량 적고, 토론이 거의 없습니다.
타이밍을 잘 맞추면 이야기가 탄생합니다.

Game
@game_for_one
09-02
- A project posting consistent week-on-week growth (~$1M revenue) while owning ~90% of the TCG market on Solana. All numbers verifiable onchain.
- New tokenomics update teased recently (hinting at buybacks?).
- Circulating supply is only 3.5% of stated, most didn't read the
우리가 숫자를 계산해 봤는데, 거의 맞았어요.

Game
@game_for_one
09-02
At TGE up till end of September based on the figures they provided.
- Pre-seed: 8,200,000
- Seed: 1,587,500
- Advisors: 2,375,000
- Team: 0
- Genesis Launch Pool: 100,000,000
- Raydium LP: 50,000,000
- Community (genesis airdrop 2.5%): 50,000,000
- Exclude Foundation multisig
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