$PUMP은 암호화폐 역사상 가장 위대한 컴백을 이루었습니다. 토큰 생성 이벤트(TGE) 직후 거의 사라질 뻔했고, 명성을 잃었지만, 이제 다시 왕좌를 차지했습니다. 6월 초 • @pumpdotfun 점유율: 93.7% (12억 달러) • @bonk_fun 점유율: 2.6% (3,200만 달러) 7월 말 • $PUMP 점유율: 13.3% (1억 4,700만 달러) • $BONK 점유율: 79.1% (8억 7,500만 달러) 9월 초 • $PUMP 점유율: 86.5% (11억 달러) • $BONK 점유율: 7.3% (9200만 달러) 몰락의 원인: http:/Pump.Fun은 왜 지배력을 잃었을까? 1. @bonk_fun의 내러티브 장악 가치 발생과 가치 추출에 대한 논의가 공간을 지배했습니다. • $BONK: 수수료의 58%가 보유자에게 분배됨(50% 바이백 + 8% 보상) • $PUMP: 초기 코인공개(ICO) 를 통해 모금된 $600M → 초기 코인공개(ICO) 자금에서 환매 없음 2. $PUMP 초기 코인공개(ICO) 완전 재앙이었습니다. 초기 코인공개(ICO) 주의력을 잃고 토큰 생성 이벤트(TGE) 이후의 느린 유출로 이어졌습니다. • 지배력 감소 중 40억 달러 FDV로 6억 달러 모금 • 공동 창립자의 과거 발언: "모든 사전 판매는 사기입니다" 그들은 어떻게 가장 큰 수익을 낼 수 있었을까? 1단계: 유리 전체 기초 • 생태계에 169만 달러 주입 $HOUSE 341,000달러, $TOKABU 339,000달러, $SALARY 172,000달러 • $PUMP 8% 상승 2단계: 공격적인 자사주 매입 프로그램 • 7월 28일 이후 PumpFun은 일일 수익의 거의 100%를 매입에 투자했으며 현재까지 약 6,220만 달러(공급의 약 5%)를 지출했습니다. 3단계: 크리에이터 인센티브 • 수수료 구조: 출시 시 1.25%, 시가총액이 2,000만 달러를 초과하면 0.30%로 낮아짐 • 첫날 성과: 크리에이터 수입 10배 증가 • 시장 반응: $PUMP +14% 시장 현황 @헤븐덱스 • 100% 수익 환매("God Flywheel") • 1주차 9.9% 점유율 및 1억 2,300만 달러 거래량 • 지배력은 지금까지 0.2%로 떨어졌습니다. 렛츠봉크 • 7월말 79.1% → 9월초 7.3% • $PUMP 자사주 매입 및 Project Ascend 이후 관련성 상실 • 주간 거래량: $875M → $92M $PUMP은 13.3% MS로 하락한 경험을 바탕으로 런치패드 독점 시대가 끝났음을 보여줍니다. $LIGHT은 일주일 만에 9.9%의 점유율을 달성했으며, 앞으로도 혁신적인 경쟁자들이 계속 등장할 것으로 예상됩니다. $SOL 미메코인 런치패드는 이제 다극적 경쟁 시대에 돌입했습니다. @pumpdotfun은 왕좌를 되찾았지만 혁신 없이는 그 자리를 유지할 수 없습니다. 모든 시장 점유율 및 거래량 데이터는 @adam_tehc에서 제공합니다.
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ibuyrugs
@ibuyrugs
09-11
guy who is waiting for entry on pump




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