체인피드 요약:
콘텐츠 토큰은 롤업 체인에서 수익을 창출하는 효과적인 전략일 수 있지만, 크리에이터 스폰서십과 투기적 거래를 결합하고 거래량을 늘리는 모델은 크리에이터와 지지자의 장기적 이익을 진정으로 균형 있게 조정하지 못할 수 있으며, 궁극적으로 블록체인과 거래 플랫폼이 가장 큰 수혜자가 될 수 있습니다.
기사 출처:
https://www.techflowpost.com/article/detail_29310.html
기사 작성자:
감사 없는 연구
관점 :
감사 없는 연구: 콘텐츠 코인은 제작자들이 롤업을 기대하게 만드는 유일한 방법일 수 있습니다. 하지만 큰 승자는 항상 소규모 플레이어에게서 나온다는 점을 명심하세요. $JESSE 출시에 대한 Crypto Twitter 반응은 그다지 우호적이지 않았으며, 다른 사람들은 몇 가지 문제를 지적했습니다. 타이밍이 좋지 않았습니다. 출시는 Base가 제작자 토큰에 너무 집중하고 있다고 불평하는 David Phelps의 기사와 겹쳤습니다. 출금 문제: 일부는 $JESSE이 판매에서 대량 거래 수수료를 클레임 주장했습니다. 매수 쇄도: $JESSE가 Zora x Doppler와 유사한 본드 커브 경매 메커니즘을 사용했기 때문에 예상치 못하게 많은 구매자가 몰렸습니다. 하지만 저는 이러한 우려에 동의하지 않습니다. 타이밍 문제는 실제로 안타깝지만, Jesse가 출시 시기를 신중하게 계획하고 자신의 생일을 특별한 날로 선택했을 것으로 생각합니다. 출금 문제도 납득하기 어렵습니다. 생일 라이브 스트리밍 중에 그는 수수료를 Base의 다른 크리에이터에게 재투자할 수 있었습니다. 그는 또한 이 토큰을 판매할 의도가 없었다고 주장했습니다. 악의가 아니라면 제시가 왜 이런 짓을 했을까요? Rollup의 순서 수익의 상당 부분은 거래 수수료에서 발생합니다. 지금까지 Base는 다른 어떤 활동보다 밈 토큰 거래에서 더 많은 수익을 올렸습니다. 새로운 토큰의 발행과 그에 따른 투기적 거래량은 거래 수수료의 중요한 원동력입니다. Base는 핵심 팀, 보조금, 이벤트, 자체 애플리케이션(Base 앱 등) 및 창립자 지원에 그 어느 때보다 많은 비용을 지출하고 있을 가능성이 높습니다. 그러나 이러한 지출은 Rollup으로서 Coinbase의 재무 제표에 대한 Base의 기여도를 크게 증가시키지 못했습니다. 크리에이터 토큰과 콘텐츠 토큰은 이 문제에 대한 매우 현명한 해결책입니다. 발행량이 밈 토큰을 능가합니다(토큰 발행은 Rollup의 주요 격전지입니다). 거래와 투기를 장려합니다. 크리에이터 코인은 관심을 온체인 수수료로 전환하는 방식으로 구축되며, 바이럴이 될 수 있는 거의 모든 것은 콘텐츠 토큰에 연동될 수 있습니다. 밈 토큰과는 달리, 기본적인 경제 활동, 커뮤니티 지원 또는 참여조차 필요하지 않습니다. 크리에이터 코인의 플라이휠 효과 논리는 간단합니다. 콘텐츠를 게시하면 콘텐츠 코인이 생성되고, 사용자는 해당 공급량 의 1%를 소유합니다. 각 콘텐츠 코인은 크리에이터 코인으로만 구매할 수 있습니다. 크리에이터 코인을 발행하면 공급량 의 50%를 보유하게 되며, 점진적으로 잠금 해제됩니다. 콘텐츠 코인에 대한 수요는 자연스럽게 크리에이터 코인 수요를 촉진합니다. 이러한 메커니즘은 크리에이터 코인과 거래 수수료를 보유하면서 고품질 콘텐츠를 제작하도록 유도합니다. 하지만 크리에이터는 크리에이터 코인을 판매하지 않는 한 구독료를 직접 받지 못합니다. 따라서 수익 창출 구독을 통해 비용을 지불하더라도, 크리에이터가 현금화하고 운영하지 않는 한 모든 비용이 크리에이터에게 효과적으로 이전되는 것은 아닙니다. 또한, 콘텐츠 코인은 팬 수집품과 유사한 속성을 가지고 있습니다. 아티스트의 인기가 높아질수록 구독자에게 제공할 수 있는 보상의 가치는 더욱 커집니다. 따라서 콘텐츠 코인은 투기적 요소를 지닙니다. 아티스트를 지원하거나 보상을 받는 데 관심이 없더라도, 콘텐츠 코인을 구매하는 것은 단순히 미래의 잠재적 보상 가치(물질적이든 비물질적이든)를 예측하기 위한 것일 수 있습니다. 이는 좋아하는 아티스트의 초판 CD를 구매하여 나중에 더 높은 가격에 되팔 수 있는 것과 비슷합니다.
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