체인피드 요약:
솔라나는 주요 마일스톤 기간 동안 특정 분야의 혁신을 지나치게 강조하지 않습니다. 기술적 백엔드, 비용 최적화, 사용자 경험, 자금 조달, 개발자 참여 등 모든 것을 아우르는 것처럼 보입니다.
기사 출처:
https://x.com/tmel0211/status/2000130929910825243
기사 작성자:
하오티안
관점:
하오티안: 파이어댄서 메인넷 출시로 솔라나는 마침내 이더리움의 멀티 클라이언트 전략을 따라잡았 이더. 아가베나 지토 같은 클라이언트와는 달리, 파이어댄서는 솔라나만의 진정한 독립형 제2 검증 클라이언트로서, 클라이언트 버그로 인한 네트워크 장애 리스크 줄이고 탈 탈중앙화 또 다른 발걸음을 내딛게 해줍니다. 하지만 파이어댄서는 시작에 불과합니다. 솔라나 네트워크의 진정한 성능 향상은 2026년 1분기에 출시될 알펜글로우 합의 프로토콜에서 나타날 것입니다. 하드웨어 문턱을 높이면 중앙 집중화로 이어질 수 있다는 커뮤니티의 논쟁에도 불구하고, SIMD-0370 프로토콜 업그레이드는 성능을 최우선으로 하는 솔라나의 기술적 접근 방식과 정확히 일치합니다. 반면, 이더 후사카 업그레이드는 정반대의 길을 택하여 검증 문턱을 지속적으로 낮추고 모든 사람이 검증에 참여할 수 있는 보다 포용적인 접근 방식을 추구했습니다. 누가 옳고 누가 그른 걸까요? 사실 둘 다 옳습니다. 단지 접근 방식이 다를 뿐입니다. JP모건 체이스의 5천만 달러 규모 기업어음 발행과 카자흐스탄의 국가적 도입은 이러한 접근 방식의 실현 가능성을 입증하는 것으로 보입니다. 라이트 토큰 표준의 도입으로 계정 할당 비용이 SPL 토큰보다 200배 낮아졌습니다. 이전에는 각 솔라나 토큰 계정에 일정량의 SOL을 임대료로 예치해야 했으며, 이는 계정에 영구적으로 묶였습니다. 예를 들어, 대규모 GameFi 10만 명의 플레이어에게 100가지 종류의 아이템 토큰을 배포해야 하는 시나리오를 생각해 보겠습니다. SPL 표준에 따르면 2만 SOL 이상이 예치되어야 하는데, 이는 누구도 감당할 수 없는 비용입니다. 라이트 토큰의 비용 절감은 게임 아이템, 파편화된 NFT, 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 자산과 같이 빈번하게 발생하지만 가치가 낮은 시나리오에서 네트워크 비용 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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