어떤 사람들은 Blur가 sudoswap의 "향상된 버전"과 같으며 그 유전자에 "효율성"이 적혀 있다고 말합니다.
OpenSea나 다른 NFT 거래 시장에서는 홈 페이지에서 매일 다른 새로운 장치를 추천해 주고, 마음에 드는 사진을 찾아 상대방에게 제안을 보내고, "대형마트"를 방문하는 것처럼 천천히 거래가 완료될 때까지 기다립니다. 블러에서는 홈페이지에 인기있는 프로젝트에 대한 거래자료판만 있고, Offer는 존재하지 않으며 마치 "거래소"에 앉아 있는 것처럼 빠른 판매만 있을 뿐입니다.
정식 출시된 지 보름여 만에 이 독특한 '거래소'는 "OpenSea가 대체될 것이다"라는 목소리가 나올 정도로 눈부신 성과를 거두었습니다. 10월 31일부터 11월 4일까지 Blur의 ETH 거래량은 계속해서 OpenSea의 거래량을 초과했으며 일일 최고 점유율은 60.3%에 달했습니다.
우수한 제품 품질, 영리한 홍보 및 "타이밍" 시장 환경이 함께 Blur의 놀라운 시작을 달성했으며 이는 기억할 가치가 있습니다. 그러나 아트 고블러스의 인기가 시들고 블러의 기세가 점차 둔화되는 가운데, 블러는 어디까지 갈 수 있을까? 그리고 Blur의 성공이 NFT에 좋은가요, 나쁜가요?
"훌륭한 시작입니다"
Blur의 "진입 자세"는 모든 NFT 거래 시장 중에서 가장 멋지다.
"태어날 때 토큰을 퍼뜨리는 것"과 마찬가지로 Blur는 "블라인드 박스 열기"라는 새로운 트릭을 사용하여 매우 좋은 홍보 효과를 얻었습니다. 거대고래는 많은 '상자'를 받았지만 행운은 누구에게나 평등하고, 상을 받고 나면 모두가 '과시'하는 기분이 들기 때문에 프로그램 효과가 꽤 좋다. 지난번 NFT 서클의 '탄생 토큰'이 이렇게 떠들썩했던 건 지난 크리스마스에 '모두가 오픈씨를 원한다'는 정서를 과장한 SOS였을 것이다.
물론 실제로 발판을 마련하려면 제품에 의존해야 한다.블러는 정식 출시 전 클로즈베타 단계에 있었지만, 리얼의 빠른 업데이트 덕분에 '빠른 속도'에 대한 평판은 어느 정도 확산됐다. 보류 중인 주문 및 거래 발생을 모니터링하기 위한 시간 데이터 스트림입니다.
9월부터 Blur는 Genie, x2y2 및 Element 전체를 능가하면서 "애그리게이터" 트랙에서 상대적으로 안정적인 점유율을 유지해 왔습니다. 10월 20일 공식 출시 이후 '애그리게이터' 트랙에서 Blur의 점유율은 급속히 확대되어 이제 이전의 '왕' Gem을 훨씬 능가했습니다.
NFT 시장의 변화는 Blur에게는 예상치 못한 "타이밍"일 수 있습니다. 3월 말, Blur는 Paradigm이 주도하는 시드 라운드 파이낸싱에서 1,100만 달러를 받았다고 공식 발표하면서 "Pro Traders"를 위한 최고의 NFT 시장을 구축하겠다고 밝혔습니다. 당시 ETH 가격은 US$3,000 이상이었고, BAYC의 하한 가격은 100 ETH 이상이었고, ETH 체인의 각 NFT 거래 평균 금액은 US$2,274였습니다. 프로트레이더'의 행동은 지금보다. . 아래 두 그림에서 3월~4월에 비해 9월~11월 NFT 애그리게이터 거래 건수는 상당히 많았지만 거래량은 크게 감소한 것을 확인할 수 있습니다.
하지만 이제 '바닥 쓸기'는 거의 모든 선수들의 습관이 됐다. 7월부터 새로 발행된 NFT 프로젝트는 대부분 '프리 민트' 또는 극히 낮은 민트 가격으로 시작되었습니다. 2차 시장의 '오픈 가격'은 3월보다 훨씬 낮습니다. 플레이어가 한꺼번에 구매하지 않으면 5개 또는 10개 이상의 NFT라도 원하는 수익을 얻기 어렵습니다.
동시에, 부족한 시장 자금, "Free Mint" 및 "제로 로열티"로 인해 프로젝트의 지속 가능한 발전에 문제가 발생하는 이중 타격으로 플레이어는 "빠른 속도"에 익숙해졌습니다. 우수한 애그리게이터는 아직 시장에서 활동하는 플레이어들에게는 거의 '필수품'이 되었습니다. 이전처럼 NFT 거래 시장에서 직접 구매한다면 시장 간 최저가 차이와 느린 운영 대응으로 이어질 것입니다. 적절한 가격으로 칩을 신속하게 얻을 수 없어 돈을 놓치거나 손실을 입게 됩니다.
인생을 정리하는 데 최고이자 최고인 '필수품'으로서, 바람을 탈 적절한 시기이기도 하다. Blur는 좋은 출발을 하지 못했고 용서할 수 없는 일이었습니다.
"우리는 얼마나 멀리 갈 수 있나요?"
@punk9059가 공유한 데이터에 따르면 Art Gobblers의 Blur 기여도를 제외하고도 Blur는 여전히 시장 점유율의 26%를 차지하고 있습니다.
현재 데이터와 관련하여 @punk9059는 두 가지 질문을 언급했습니다.
1. Blur의 2차 에어드랍은 아직 진행 중입니다. 이번 에어드롭 활동은 사용자가 Blur에 유동성이 높은 NFT를 가능한 최저 가격으로 상장하도록 동기를 부여합니다.
2. Blur에서는 "낮은 로열티" 또는 "제로 로열티"로 인해 상당한 수의 거래가 발생할 수 있습니다. Blur의 두 번째 에어드랍은 사용자가 NFT를 상장할 때 로열티를 설정하도록 장려하지만, 데이터에 따르면 이 인센티브는 그다지 효과적이지 않습니다.
앞서 NFT 시장의 변화는 Blur의 예상치 못한 '타이밍' 때문일 수 있다고 언급했는데, 현재까지 계속되고 있는 '제로 로열티' 논쟁은 바로 이 '타이밍'의 산물입니다. NFT 거래 시장은 '제로 로열티'를 사용해야 합니다. "플레이어를 강탈하는 플레이어는 Flip의 이익을 극대화하기 위해 " 로열티 제로"에 의존해야 합니다. 창작자 외에도 NFT를 '작품'으로 포지셔닝하는 사람은 점점 줄어들고 있습니다.
이 슬픈 논리의 사슬을 살펴보겠습니다. 시장자본이 부족하고 자신감이 부족하여 창작자들이 노고를 인정받기 어렵고, 뭔가 하고 싶은 프로젝트가 충분한 자금을 모으기도 어렵습니다.오늘의 신규 프로젝트 로드맵을 보면, 내러티브는 연초에 거의 정체되었습니다. '지구개'의 시장 상황은 구(十)를 실천하는 것과 같다. 나쁜 동전이 좋은 동전을 몰아내고, '지구개'가 조잡하게 생산되는데, 제대로 얻으면 '수확'할 수 있다. 플레이어는 더 이상 프로젝트 팀이 원하는 것이 무엇인지 신경 쓰지 않고 이전처럼 좋아하는 그림을 신중하게 선택하지도 않습니다. 인기가 있고 "확률"이 적합한 한 동전을 던져 추측하는 것과 같습니다. 크기. 잠들기 전 물건을 구매하고 아침에 일어나면 0으로 재설정하는 것이 흔한 일인데, 벌써 FT의 '로컬 멍뭉이' 같지 않나요?
'카지노 같은' '로컬 개' 시장이 계속 존재한다면 애그리게이터의 트래픽은 줄어들지 않을 것이다. Blur는 현재 OpenSea, LooksRare 및 x2y2의 인터페이스에 연결되어 있으며 이러한 집계 및 목록 기능은 aggregator의 트래픽을 Blur 시장으로 잘 전달합니다. 결국 Blur는 함께 상장될 수 있으므로 상장 시 Blur 시장을 하나 더 선택해야 합니다. 많은 노력이 필요하지 않습니다. 반대로, "바닥 청소"를 위해 수집기를 사용하는 경우 Blur에서 "청소"까지 꾸준한 주문 흐름이 있어 완벽한 내부 루프가 생성됩니다.
애그리게이터를 시장의 트래픽 수입자로 활용하는 것은 좋지만 그에 따른 어려움도 심각합니다. OpenSea의 Gem은 사용자 경험의 격차를 줄이고 애그리게이터 트랙에서 최고의 거래를 되찾기 위해 열심히 노력할 것입니다. OpenSea의 "Collection Offer" 출시와 데이터 대시보드 베타 버전을 통해 OpenSea도 현재 시장 환경에서 플레이어 요구의 변화를 감지하고 있음을 알 수 있으며, Gem을 보다 원활하게 시장에 통합할 수 있습니다. .Blur는 계속되어야 합니다. 차별화 우위의 핵심인 "빠름"을 유지하십시오.
NFT 거래 시장으로서 Blur 자체 수익 모델은 아직 명확하지 않습니다. 현재 Blur는 처리 수수료를 청구하지 않지만 관계자는 항상 무료라고 약속하지 않습니다. Blur 관계자에 따르면 $BLUR의 후속 보유는 Blur를 지배할 권리를 갖게 될 것입니다. DAO 거버넌스를 통해 수익 모델이 결정될 수 있다면 정말 멋지고 Blur가 매우 멀리 나아갈 수 있게 될 것입니다. 창작자와 플레이어, 시장이 "win-win-win" 상황을 달성할 수 있도록 함께 협력하여 새로운 솔루션을 찾을 수 있는 방법이 있습니까?
"좋은 건지 나쁜 건지"
마지막으로 기사 시작 부분에서 제기한 마지막 질문으로 돌아가겠습니다. Blur의 성공은 NFT에 좋은가요, 아니면 나쁜가요?
내 대답은 "예"입니다. Blur는 "Tianshi"의 물결을 타고 있지만 우수한 제품이 성공의 열쇠입니다. 좋은 제품이 많을수록 NFT 시장은 더욱 발전할 것입니다.
' 로열티 제로'로 인해 중소 규모의 창작자/프로젝트 당사자가 더 어려워진다고 말할 수도 있습니다. 예. 결국 OSF조차도 다음과 같이 한탄했습니다.
사실이지만 그건 Blur의 잘못이 아닙니다. 단지 시장을 따랐을 뿐입니다. 이로 인해 많은 프로젝트가 탐색하려는 가능성이 제거되었겠지만, 모두를 차분하게 만들 수 있다면 이것은 단지 노동의 고통일지도 모릅니다. "예술"은 최고의 "응용 프로그램"이자 최고의 "응용 프로그램 확장"입니다. 가능성의 중심. 하지만 "예술"만 있다면 당신과 내가 기꺼이 그 비용을 지불할 건가요? 당신이 추구하고 싶은 가능성이 로열티 없이 불가능해진다면, 창작자/프로젝트 측의 가격 책정과 헌신이 더 합리적이고 계획적이어야 하지 않을까요?
Blur는 시장을 바꿀 수 없습니다. Blur를 만드는 것은 바로 시장입니다. 보다 독창적인 새로운 제품과 프로젝트가 등장하면 더 많은 자금이 참여하게 되고 시장은 건전한 혁신에 들어갈 것입니다. 그러면 Blur는 어떻게 될까요?
나는 기대하고 있다.