마크 숀 브라운은 세이 네트워크의 중요한 이정표에 주목했습니다. 세이 네트워크의 게임 활동이 3분기에 급증하여 일일 평균 활성 주소(DAA)가 80만 5천 개에 달했습니다. 이는 올해 모든 블록체인 중에서 가장 강력한 게임 성과 중 하나입니다. 이 데이터는 세이 네트워크를 온체인 게임 경쟁에서 강력한 경쟁자로 자리매김하게 합니다. 메사리의 2025년 3분기 보고서도 이를 뒷받침합니다. 세이 네트워크의 게임 DAA는 전분기 대비 108% 증가했습니다. 이러한 성장률은 대부분의 레이어 1 및 레이어 2 경쟁사를 크게 앞질렀습니다. 보고서는 이러한 증가세를 일회성 급증이 아닌 사용자 채택의 급증으로 분석합니다. 분기 내내 꾸준한 일일 사용량이 수치 상승을 견인했습니다.
대표 게임이 사용자 참여를 유도합니다
월드 오브 다이피언즈(World of Dypians)는 세이(Sei)의 게임 생태계를 주도했습니다. 이 게임 하나만으로도 3분기 동안 일일 평균 약 14만 3천 명의 활성 사용자를 기록했습니다. 다른 게임 애플리케이션들도 꾸준한 참여를 유도하며 다양한 활동 기반을 구축했습니다. 이러한 분산은 특정 앱에 대한 의존도를 줄이고 생태계의 회복력을 강화합니다.
Sei의 게임 관련 활동은 경쟁사 대비 두드러집니다. DappRadar 데이터에 따르면, 비슷한 기간 동안 Solana 기반 게임의 평균 DAA(디지털 액세스 승인) 수는 20만 건에 가까웠습니다. Sei의 고속 실행을 위한 특화된 인프라는 경쟁 우위를 제공합니다. 낮은 지연 시간과 예측 가능한 요금은 게임 개발자와 사용자 모두에게 매력적입니다.
시장이 근본적인 성장세에 반응하다
투자자들은 해당 보고서에 빠르게 반응했습니다. 메사리의 데이터 공개 이후 가격이 약 15% 급등했습니다. 소셜 미디어에서의 반응도 급증했으며, 해당 게시물은 암호화폐 트위터 전반에서 큰 반향을 일으켰습니다. 특히 게임 업계에서는 투자자들이 추측성 설명보다는 명확한 사용량 증가를 더 중요하게 여기는 경향이 있습니다.
이러한 성과는 Sei가 게임에 특화된 블록체인이라는 입지를 더욱 공고히 합니다. 많은 블록체인이 광범위한 DeFi 시장 지배력을 추구하는 반면, Sei는 실행 중심 애플리케이션에 집중합니다. 이러한 설계 덕분에 게임은 자연스럽게 이점을 얻습니다. 만약 이러한 속도로 채택이 계속된다면, Sei는 2026년까지 온체인 게임 시장에서 상당한 점유율을 확보할 수 있을 것입니다.

