Pump.fun은 솔라나(Solana) 나 밈코인 출시 이후 하루 만에 거래량이 3만 건에 육박하는 등 급등세를 보이자, 크리에이터 수수료 공유, 소유권 이전, 향후 거래자 투표로 결정되는 스토리텔링 기능 등을 추가했습니다.
- Pump.fun은 자사의 Dynamic Fees V1이 빌더와 온체인 활동을 촉진했지만, 고위험 거래보다는 저위험 코인 배포에 대한 인센티브를 편중시켰다고 밝혔습니다.
- 이번 업데이트를 통해 팀은 크리에이터 수수료를 최대 10개의 지갑으로 분산하고, 토큰 소유권을 이전하고, 출시 후 업데이트 권한을 취소하여 수익 공유를 공식화할 수 있습니다.
- 향후 버전에서는 거래자들이 어떤 토큰 스토리가 크리에이터 수수료를 받을지 결정하는 데 참여할 수 있게 되어, 솔라나(Solana) 밈코인 출시가 최고치를 경신함에 따라 보상이 시장 수요에 맞춰 조정될 것입니다.
Pump.fun은 플랫폼에서 하루 만에 토큰 발행 건수가 3만 건에 육박하며 9월 이후 최고치를 기록함에 따라 생성자 수수료 시스템을 수정한다고 발표했습니다.
공동 창립자 알론 코헨은 지난 9월 프로젝트 어센드(Project Ascend)의 일환으로 도입된 기존 다이내믹 수수료 V1(Dynamic Fees V1)이 새로운 빌더들을 유치하고 온체인 활동을 증가시키는 데는 성공했지만, 평균적인 토큰 배포자의 행동에는 충분한 영향을 미치지 못했다고 밝혔습니다. 코헨은 수수료 체계가 의도치 않게 고위험 거래보다 저위험 코인 생성을 선호하게 만들어 플랫폼 참여도를 저해했다고 지적했습니다.
이번 업데이트에서는 크리에이터 수수료 공유 기능이 도입되어 팀이 최대 10개의 지갑에 수수료를 분산하고, 코인 소유권을 이전하고, 업데이트 권한을 취소할 수 있게 되었습니다. 크리에이터와 CTO 관리자는 토큰 출시 후 특정 수수료 비율을 지정할 수 있다고 회사 측은 밝혔습니다.
성명에 따르면, 해당 플랫폼은 향후 개선을 통해 거래자들이 토큰 스토리가 생성자 수수료 지급 대상에 해당하는지 여부에 영향을 미칠 수 있도록 하여, 배포자의 결정뿐 아니라 시장 활동에 따라 인센티브를 조정할 계획입니다.
토큰 출시 급증은 플랫폼 활동의 재활성화를 반영하며, 솔라나(Solana) 나 밈코인 커뮤니티의 관심이 증가하고 있음을 나타낸다고 회사는 밝혔습니다.
코헨은 2026년까지 크리에이터 수익과 플랫폼의 장기적인 지속 가능성 사이의 균형을 맞추기 위해 추가적인 조정이 계획되어 있다고 밝혔습니다. 발표에 따르면, 플랫폼의 진화하는 수수료 구조는 토큰 배포뿐 아니라 거래 활동을 장려하면서 성장을 유지하는 것을 목표로 하며, Pump.fun은 크리에이터와 거래자를 위한 인센티브를 개선하고자 합니다.



