ChainCatcher에 따르면, 비탈릭 부테린은 과거에 비해 "네이티브 롤업을 지지하는 쪽으로 훨씬 더 기울었다"고 밝혔습니다. 그는 과거 네이티브 롤업에 반대했던 주요 이유로, 사전 컴파일된 솔루션이 ZK 모드와 옵티미스틱 모드 중 하나를 선택해야 한다는 점을 들었습니다. 당시 ZK-EVM은 아직 미성숙했고, L2 서버는 종종 후자("더 빠른 출금이 가능하지만 자체적인 리스크 감수해야 하는")를 선택했는데, 이는 "이더 보안에 의존하지만 출금에 2~7일이 소요되는" 방식보다 이더 의 구성 가능성을 약화시키고 다중 서명 브리지와 같은 솔루션의 도입을 촉진하는 결과를 초래했습니다.
비탈릭은 상황이 변화하고 있다고 지적하며, 이더 이 L1 레벨에서 ZK를 완전히 도입하는 시점이 네이티브 롤업 사전 컴파일 도입의 실제 진행 상황과 점차 일치하고 있으며, 앞서 언급한 핵심 장애물들이 제거될 것으로 예상된다고 말했습니다. 또한 그는 커뮤니티가 "동기적 구성 가능성"을 L2의 핵심 가치 중 하나로 점점 더 중요하게 여기고 있으며, 롤업 기반 솔루션과 저지연 사전 승인 메커니즘을 결합하는 방안을 모색하고 있다고 언급했습니다.
또한, 비탈릭은 네이티브 롤업 사전 컴파일 설계를 구현하는 데 서두르지 말아야 한다고 강조했습니다. 그는 향후 롤업이 다음과 같은 특징을 가져야 한다고 제안했습니다. 개발자가 "EVM에 몇 가지 확장 기능을 더한" 롤업을 구축할 경우, 네이티브 롤업 사전 컴파일의 EVM 부분을 직접 재사용하고 새로운 기능에 대한 사용자 정의 증명 시스템만 도입하여 두 가지를 표준화된 방식으로 연결할 수 있어야 한다는 것입니다.




